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java - 为什么作为三元运算符编译的结果返回 null(期望 boolean 值)?

这个问题在这里已经有了答案:Booleans,conditionaloperatorsandautoboxing(4个答案)关闭7年前。我刚刚注意到的好奇心,而不是问题。我不允许写publicbooleanx(){returnnull;}或者这个:publicbooleanx(){if(DEBUG){returntrue;}else{returnnull;}}但我可以写publicbooleanx(){returnDEBUG?true:null;}这是为什么?(如果采用“else”分支,它似乎会抛出NPE。)

c++ - 为什么我不能在这里使用三元运算符?

这一行不会编译:Shapeshape=(i%2)?Circle(5):Rectangle(5,5);(我知道它没用,因为表达式返回的任何内容都将简化为简单的Shape,这不是重点)。无法弄清楚为什么它无法编译。我正在创建一个名为shape的Shape变量(我认为此时会创建一个新的Shape),然后我将其赋值变量表达式的结果。为什么这不能编译?错误:nomatchforternaryoperator真正奇怪的是,具有完全相同含义的较长代码确实按预期编译和运行:Shapeshape;if(i%2)shape=Rectangle(5,5);elseshape=Circle(5);

C++ 三元运算符字符串连接

我看到这个问题是针对其他语言提出的,但不是针对C++提出的。这是我正在尝试做的事情:boola=true;strings;s.append("a:"+(a?"true":"false"));cout我收到一个编译器错误,指出我无法添加两个指针。给了什么? 最佳答案 s.append(string("a:")+(a?"true":"false")); 关于C++三元运算符字符串连接,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

c++ - 使用 std::min 或三元运算符的性能差异?

使用有什么性能差异a=a对比a=std::min(a,b);在我工作的代码中,使用了第一种形式,但变量名称很长,难以阅读。我更愿意使用第二个,但不确定是否存在任何性能差异。 最佳答案 我用gcc-O2对其进行了测试,两者都生成了完全相同的程序集。完全没有区别。 关于c++-使用std::min或三元运算符的性能差异?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33047749

c++ - clang 和 gcc 之间对三元运算符的 const 引用地址的差异

我对这里发生的事情有一个模糊的想法...它与this有关但我想知道为什么clang++和g++以不同的方式处理这个问题。这里的未定义行为在哪里?注意:这与模板无关——我只是使用它们来使示例更紧凑。这都是关于whatever的类型。#include#includetemplatevoidtest(){Twhatever='c';constchara='a';std::cout();test();return0;}gcc输出(测试到4.9.3):begin:0x7fffe504201fref:0x7fffe504201fbegin:0x7fffe504201eref:0x7fffe5042

c++ - 三元搜索树

structTernary{charcurrent;boolwordend;Ternary*left;Ternary*mid;Ternary*right;Ternary(charc='@',Ternary*l=NULL,Ternary*m=NULL,Ternary*r=NULL,boolend=false){wordend=end;current=c;left=l;mid=m;right=r;}};voidadd(Ternary*t,strings,inti){if(t==NULL){Ternary*temp=newTernary(s[i],NULL,NULL,NULL,false);

c++ - 最佳 STL 转换——类似三元运算符的模板函数

STL定义了两种类型的transform功能第一个是对于一元运算符:templateOutputIteratortransform(InputIteratorfirst1,InputIteratorlast1,OutputIteratorresult,UnaryOperationop);第二个是二元运算符:templateOutputIteratortransform(InputIterator1first1,InputIterator1last1,InputIterator2first2,OutputIteratorresult,BinaryOperationbinary_op);三

c++ - 使用三元运算符并删除移动/复制构造函数时,Visual Studio 不执行 RVO

查看下面的代码示例,我希望它作为返回值优化(RVO)的一部分执行强制复制省略,并使用C++17(/std:c++17)进行编译,但它在Visual上编译时出现错误Studio2017(我使用的是VS17,更具体地说是15.9.8)。classNoCopyOrMove{public:NoCopyOrMove()=default;NoCopyOrMove(inta,intb){}NoCopyOrMove(constNoCopyOrMove&)=delete;NoCopyOrMove&operator=(constNoCopyOrMove&)=delete;NoCopyOrMove(NoCo

c++ - 三元运算符中的 Nullptr

考虑:structA{booloperator==(constA&that){returntrue;}};boost::optionalf(){std::vectorvec;autoit=std::find(vec.begin(),vec.end(),A());//VersionAreturn(it==vec.end()?nullptr:*it);//VersionBif(it==vec.end()){returnnullptr;}else{return*it;}}为什么版本A无法编译(错误C2446:“:”:没有从“A”到“nullptr”的转换)而版本B可以?(我知道我可以做到,例

ios - 三元运算符根据变量的值设置值

我以为我明白这是如何工作的,但也许我遗漏了一些小东西。我想根据另一个变量的值设置标签的文本。这是我写的,但它总是返回null并在编译器中引发警告:myLabel.text=[NSStringstringWithFormat:@"%@",[[_singleDictionaryobjectForKey:_key]isEqual:@"1"?@"Single":@"Three"]];编译器抛出警告:Formatspecifiestype'id'buttheargumenthastype'BOOL'(aka'bool')我不知道为什么。我为此研究了三元运算符,当我构建类似的代码时,我仍然收到警告