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三次方

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BLOG-1 前三次作业作业总结

(1)前言:总结三次题目集的知识点、题量、难度等情况  第一次的作业基本就是熟悉一下java基本的语法,这部分Java就算需要自学也并不算难,并且本身就有了一些c语言的基础,作业的问题主要是我们对于输入输出和判断循环语句的使用,总体的难度很低。第二次的作业就是类的使用以及私有化和相关封装。第三次是是除了第二题都还算简单,了解LocalDate类中of()、isAfter()或者isBefore()等方法的使用规则基本就能写,第二题是目前所有题目中最难的,逻辑相对复杂,包含许多知识点, (2)设计与分析:2.1第一次作业判断三角形类型输入三角形三条边,判断该三角形为什么类型的三角形。输入格式:在

TCP的三次握手和四次挥手

目录1️⃣TCP协议格式2️⃣TCP三次握手3️⃣TCP四次挥手 1️⃣TCP协议格式 TCP报头当中各个字段的含义如下:源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到发送到对端主机上的哪个进程。32位序号/32位确认序号:分别代表TCP报文当中每个字节数据的编号以及对对方的确认,是TCP保证可靠性的重要字段。4位TCP报头长度:表示该TCP报头的长度,以4字节为单位。6位保留字段:TCP报头中暂时未使用的6个比特位。16位窗口大小:保证TCP可靠性机制和效率提升机制的重要字段。16位检验和:由发送端填充,采用CRC校验。接收端校验不通过,则认为接收到的数据有问题。(检验和包含TCP首部+TCP数

基于MATLAB的三维数据插值拟合与三次样条拟合算法(附完整代码)

目录一.三维插值例题1二.高维度插值拟合格式一格式二格式三格式四格式五例题2三.单变量三次样条插值例题3例题4四.多变量三次样条插值例题6一.三维插值首先三维网格生成是利用meshgrid()函数,在MATLAB中调用格式如下:[x,y,z]=meshgrid(x1,y1,z1)%x1,y1,z1为这三维数据所需要的分割形式,均以向量形式给出%返回的x,y,z为网格的数据生成,也是三维数组三维插值运算,主要利用griddata()函数与interp()函数,如下:griddata3()%三维非网格形式的插值拟合griddatan()%n维非网格形式的插值拟合interpn()%N维网格数据的插

用Keil写一个8路流水灯,两侧各一个LED同时亮起,之后依次向中间聚拢,然后在展开,接着,在8个灯闪三次,为一次循环...

下面是用Keil写一个8路流水灯的基本步骤:在Keil中新建一个项目,按照你所使用的单片机的型号设置相应的配置。在代码文件中包含头文件,如"reg51.h",用于定义单片机的寄存器地址。定义8个灯的引脚,例如"sbitLED1=P1^0",表示将P1.0引脚设为LED1。在程序的主函数中,使用循环结构控制流水灯的点亮和熄灭。例如:while(1){//两侧同时亮起LED1=1;LED8=1;delay();//依次向中间聚拢LED1=0;LED2=1;LED7=0;LED8=1;delay();LED2=0;LED3=1;LED6=0;LED7=1;delay();……//依次展开LED4=0

HarmonyOS第三次培训笔记

目录一、目录结构二、生命周期 三、list组件四、路由跳转​编辑五、swipe组件一、目录结构目录结构主要关注entry--》src--》main这个文件app.js文件用于全局JavaScript逻辑和整个应用生命周期管理。pages目录用于存放所有组件页面。common目录用于存放公共资源文件,比如:媒体资源和JS文件。i18n目录用于配置不同语言场景资源内容,比如:应用文本词条,图片路径等资源,注意i18n是开发保留文件夹,不可重命名。二、生命周期Page生命周期的不同状态转换及其对应的回调onStart()当系统首次创建Page实例时,触发该回调。对于一个Page实例,该回调在其生命周

【机器学习】求矩阵的-1/2次方的方法

目录一、背景描述二、D^(-1/2)的理论基础三、代码实现四、总结一、背景描述今天在看如下论文的时候:态势感知+图卷积网络在电力系统连锁故障中的应用-机器学习文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/mzy20010420/86745616?spm=1001.2014.3001.5503讲到了图卷积网络的部分,是这么描述的:此步骤在计算图卷积层的输出,也就是如下流程图中①的地方: 对于图过滤器,需要计算D矩阵的-1/2次方。由于本科阶段的线性代数并没由涉及到这一部分,导致不会算。由此引发了今天的讨论。二、D^(-1/2)的理论基础A^{-1/

ios - UITapGestureRecognizer - 检测双击或三次点击?

我有一个案例,在特定View上双击和三次点击需要发生2种完全不同的行为。我设置得很标准,代码如下:UITapGestureRecognizer*gestureRecognizerDoubleTap=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(doubleTapDetected:)];[gestureRecognizerDoubleTapsetNumberOfTapsRequired:2];[self.theViewaddGestureRecognizer:gestureRecognizerDoubl

TCP的三次握手、四次挥手

首先我们要知道建立连接的目的是什么,我们是为了可靠的传输数据。那既然是可靠的传输数据,我们必须保证客户端和服务端都能正常的发送和接收数据,如果某一方不能正常的发送或者接收数据,那整个数据的传输就不能成功,也就不可靠。三次握手1.第一次握手:第一次握手是客户端发送同步报文到服务端,这个时候客户端是知道自己具备发送数据的能力的,但是不知道服务端是否有接收和发送数据的能力;2.第二次握手:当服务端接收到同步报文后,回复确认同步报文,此时服务端是知道客户端具有发送报文的能力,并且知道自己具有接收和发送数据的能力,但是并不知道客户端是否有接收数据的能力;3.第三次握手:当客户端收到服务端的确认报文后,知

三次握手四次挥手详细解析面试常问

文章目录1.第2次握手传回了ACK,为什么还要传回SYN?2.断开连接-TCP四次挥手3.为什么要四次挥手?4.为什么不能把服务器发送的ACK和FIN合并起来,变成三次挥手?5.如果第二次挥手时服务器的ACK没有送达客户端,会怎样?6.为什么第四次挥手客户端需要等待2*MSL(报文段最长寿命)时间后才进入CLOSED状态?1.第2次握手传回了ACK,为什么还要传回SYN?服务端传回发送端所发送的ACK是为了告诉客户端:“我接收到的信息确实就是你所发送的信号了”,这表明从客户端到服务端的通信是正常的。回传SYN则是为了建立并确认从服务端到客户端的通信。SYN同步序列编号(SynchronizeS

iOS:是否可以向 MKMapView 添加三次点击手势识别器?

我有一个MKMapView,它会在双击时放大(默认行为)。我想在mapView中添加三次点击手势识别器,再次缩小到某个初始缩放级别。问题是内置的双击识别器首先触发。为了延迟这一点,必须以某种方式访问​​双击识别器,但至少在iOS6中,view属性gestureRecognizers不包含mapView。那么,是否有可能以某种方式延迟双击识别器,以便让三次点击识别器先触发? 最佳答案 查看UIGestureRecognizer类中的实例方法requireGestureRecognizerToFail。http://developer.