给定一个三维三角形网格,如何确定它是凸面还是凹面?有算法来检查吗?如果是这样,定义一个公差范围以忽略小的凹陷会很有用。图片来源:http://www.rustycode.com/tutorials/convex.html 最佳答案 凸多面体maybedefined作为有限数量的半空间的交集。这些半空间实际上是刻面定义的半空间。编辑:假设您的网格实际上定义了一个多面体(即有一个“内部”和一个“外部”)你可以这样做(伪代码):foreachtrianglep=triangleplanen=normalofp(pointingoutsid
并行化中的一种常见技术是像这样融合嵌套的for循环for(inti=0;i到for(intx=0;x我想知道我怎样才能像这样融合一个三角形循环for(inti=0;i这有n*(n+1)/2次迭代。我们将融合迭代称为x。使用二次公式,我得出了这个:for(intx=0;x与融合方形循环不同,这需要使用sqrt函数以及从int到float以及从float到int的转换。我想知道是否有更简单或更有效的方法来做到这一点?例如,不需要sqrt函数或从int到float或从float到int的转换的解决方案。编辑:我不想要一个依赖于上一次或下一次迭代的解决方案。我只想要像inti=funci(x)
我想在两组多边形之间进行三角剖分。一组总是在另一组内,事实上,外部多边形是作为原始组的偏移量创建的。如果它们在同一平面上,三角测量会很容易,但我想通过将外部多边形移动到平行但不同的平面来增加深度。我使用的常用三角测量方法(glutesselator)不起作用。有替代方案吗? 最佳答案 您是说您有一种适用于2D的三角测量方法。美好的。将两个轮廓放在同一平面上z=0,进行二维三角剖分,然后将外部轮廓顶点的z坐标设置为您需要的值。如您所说,将外轮廓移动到平行平面。为什么这种方法不适合您?是的,您最终可能会得到一些水平三角形,它们的三个顶点
我想创建一个简单的C++应用程序,给定100个随机点(及其凸包),它将对这些点的云进行三角剖分。我已经搜索过这个主题,我可以看到Delaunay三角剖分是一个选项,但我仍然不明白如何实现它(例如在C++中)。同样在下一个级别,我想将所有Delaunay“非法”三角形涂成不同的颜色,以更好地展示和理解Delaunay的算法。谁能帮我理解如何对这些点进行三角剖分?也许是一小部分代码或通常是我需要实现的算法? 最佳答案 我强烈建议不要从头开始编写任何Delaunay三角剖分算法。如果我这样做是为了直观地了解算法的输出是什么样子,我会选择J
我正在尝试修复这个三角形光栅器,但无法使其正常工作。由于某种原因,它只绘制了一半的三角形。voidDrawTriangle(Point2Dp0,Point2Dp1,Point2Dp2){Point2DTop,Middle,Bottom;boolMiddleIsLeft;if(p0.y这是我使用它绘制形状时发生的情况。当我禁用第二个区域时,所有那些奇怪的三角形都消失了。线框模式工作完美,因此这消除了三角形光栅器以外的所有其他可能性。 最佳答案 我有点迷失在你的实现中,但这就是我所做的(我有一个稍微复杂的版本,适用于任意凸多边形,而不仅
华为OD机考:统一考试C卷+D卷+B卷+A卷目前在考C卷,经过两个月的收集整理,C卷真题已基本整理完毕抽到原题的概率为2/3到3/3,也就是最少抽到两道原题。请注意:大家刷完C卷真题,最好要把B卷的真题刷一下,因为C卷的部分真题来自B卷。另外订阅专栏还可以联系笔者开通在线OJ进行刷题,提高刷题效率。真题目录:华为OD机考机试真题目录(C卷+D卷+B卷+A卷)+考点说明专栏:2023华为OD机试(B卷+C卷+D卷)(C++JavaJSPy)华为OD面试真题精选:华为OD面试真题精选在线OJ:点击立即刷题,模拟真实机考环境
脊线(Ridges):在光滑曲面上,脊线是一种特殊的曲线。沿着这条曲线,曲面的一个主曲率在其曲率线上达到极值(最大或最小)。这意味着脊线是那些曲率发生突变的区域,它们在形状感知、物体识别和计算机图形学中都有重要的应用。 脐点(Umbilics):脐点是光滑曲面上的一个特殊点,在该点上,曲面的两个主曲率相等。在脐点处,曲面的形状局部类似于一个球体或鞍点。脐点在曲面分析和计算机图形学中也很重要,因为它们代表了曲面形状的局部变化。 模型的山脊线,由数字米开朗基罗项目提供的模型。 本章描述了用于近似由三角形网格离散化的光滑曲面的脊线和脐点的CGAL包
vertexVertexline_vertex_main(deviceVertex*vertices[[buffer(0)]],constantUniforms&uniforms[[buffer(1)]],uintvid[[vertex_id]]){float4x4matrix=uniforms.matrix;Vertexin=vertices[vid];Vertexout;out.position=matrix*float4(in.position);out.color=in.color;returnout;}fragmentfloat4line_fragment_main(Vert
我想检测手绘的基本形状——矩形、椭圆、三角形等。有人知道如何实现吗? 最佳答案 或许您可以试试OpenCV库。实际上这个库的重点是计算机视觉,即分析图像和视频的像素数据,可能对你的任务来说太重了。但另一方面,它非常强大并且可以在许多平台上使用(甚至在iOS上)。带有形状的手绘图像也只是一组像素,不是吗;-)你可以看看手册:http://www.sciweavers.org/books/opencv-open-source-computer-vision-reference-manual在stackoverflow上也有很多关于Ope
给定这3个球体方程,用于计算3个球体交集的iOSObjectiveC方法是什么:1)(x-x1)^2+(y-y1)^2+(z-z1)^2=(r1)^22)(x-x2)^2+(y-y2)^2+(z-z2)^2=(r2)^23)(x-x3)^2+(y-y3)^2+(z-z3)^2=(r3)^2//我想要的方法-(NSArray*)findIntersectionOfThreeSpheresWithFirstSphereRadius:(float)r1xCoordinate:(float)x1yCoordinate:(float)y1zCoordinate:(float)z1andWithS