templatestructWrap{Wrap(T*p){}};#ifdefTEMPLATEtemplatevoidfoo(Wrapt){}//version-1#elsevoidfoo(Wrapp){}//version-2#endifintmain(){foo(newint);}编译#else部分时,编译正常并选择了version-2。如果我尝试编译#ifdef部分,我希望应该选择版本1。但是编译器给出错误,error:nomatchingfunctionforcallto`foo(int*)'我是否触及了templatefoo的不可推导部分?如果是,那么谁能阐明不可推导区域的确切
我正在使用SDL2和C++11构建一个游戏引擎(作为个人项目,用于娱乐和练习),我想做的一件事是尝试让图形驱动程序使用最新支持的OpenGL版本,并根据版本改变引擎图形部分的渲染方式。这样我就可以在相关和有用的地方使用OpenGL的最新功能,而且还支持旧硬件。我能想到的有两种方法:检测最新支持的OpenGL版本并使用它,但我想不出任何方法来做到这一点。是的,我试过谷歌。使用试错法,我从最新版本(4.3,但我的GTX460最多只支持4.2,即使我更新了驱动程序)开始,如果失败(我通过检查SDL以返回NULL上下文),我降低版本号并重试。我使用的方法(#2)在创建4.3上下文时立即失败。我
我正在探索我可以从这个答案中采用constexprcharconst*连接多远:constexprtoconcatenatetwoormorecharstrings我有以下用户代码,它准确地显示了我正在尝试做的事情。编译器似乎看不到函数参数(a和b)作为constexpr传入。任何人都可以找到一种方法使我在下面指出的两个不起作用,但实际上可以起作用吗?如果能够通过这样的函数组合字符数组,将会非常方便。templateconstexprautotest1(Aa,Bb){returnconcat(a,b);}constexprautotest2(charconst*a,charconst*
我尝试为我们的C++遗留代码库实现uni测试。我通读了MichaelFeathers的“有效处理遗留代码”,并了解了一些如何实现我的目标的想法。我使用GooleTest/GooleMock作为框架,并且已经实现了一些涉及模拟对象的测试。为此,我尝试了“提取接口(interface)”方法,这种方法在一种情况下效果很好:classMyClass{...voidMyFunction(std::shared_ptrparameter);}成为:classMyClass{...voidMyFunction(std::shared_ptrparameter);}我在生产中通过了ProdMyOth
我有兴趣制作一个不依赖于X11的OpenGL应用程序。如我所见,这应该可以通过EGL实现。网上什至有例子。但是我怎样才能控制上下文版本呢?下面的示例代码创建了一个版本为2.1的OpenGL上下文(在wayland上),但在我的计算机上它显示支持的最高OpenGL版本是3.3(这样的上下文可以使用glXCreateContextAttribsARB在X服务器中使用GLX和xlib创建)。所以我的问题是:我可以通过EGL以某种方式创建更高版本的OpenGL上下文吗?如果可以,如何创建?示例代码:#include#include#include#include#include#include
前言如果您是Vue2项目,请访问这篇文章。本文实现了在vue3.js项目中,实现文本的上下无限翻滚效果,类似公告栏和获奖名单人员等(文字内容无缝向上滚动/支持开启和关闭鼠标移入停止滚动和鼠标离开继续滚动)您直接复制示例代码,稍微改改样式就能用了,如下图所示,以组件的形式完成该功能,您只需要将数据传递给组件即可实现。详细示例代码,无任何乱七八糟的无用代码组件源码组件位置无所谓,后面用的时候正确引入即可。在项目components文件夹下,新建rolling.vue作为组件,请一键复制源码。template>
我正在通过以下代码创建一个新窗口:QMainController*myController=newQMainController(0,m_autenticado);QQmlApplicationEngine*engine=newQQmlApplicationEngine(this);engine->rootContext()->setContextProperty("MyController",myController);engine->load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///newPage.qml")));QQuickWindow*window=qobjec
如何对类成员使用自动类型推导?比如下面的代码structA{autofoo();//fooisdefinedinanotherfile};intmain(){Aa;a.foo();}其中foo的返回类型为auto会导致以下错误:error:function'foo'withdeducedreturntypecannotbeusedbeforeitisdefineda.foo();^错误是可以理解的,因为编译无法在不知道其定义的情况下知道foo的返回类型是什么。我的问题是,如果函数的声明和定义分离,是否有任何变通方法或某种编程模式可以规避自动返回类型不能用于类成员函数的问题。
我有以下代码://Case#1floatf=1.0f;floatf2=sqrt(f*pi);//Case#2doubled=1.0;doubled2=sqrt(d*pi);有什么方法可以定义变量pi以便operator*和sqrt将对float进行操作在案例#1中是s,但在案例#2中将对double进行操作?也许C++14变量模板可能实现? 最佳答案 有点。你当然可以定义这样一个pi:templateconstexprdoublepi=3.14159...;templateconstexprlongdoublepi=3.14159.
考虑一下我创建哈希的程序。然后,我想更改其中的两个值:my$hash=%(wallet=>100,gave=>0,received=>0,);for^1{$hashZ+=};dd$hash;这样,最后一行for什么也不做,也没有警告。哈希没有变化:Hash$hash=${:gave(0),:received(0),:wallet(100)}添加另一个语句改变了行为:my$hash=%(wallet=>100,gave=>0,received=>0,);for^1{$hashZ+=;True};dd$hash;现在,IntploteEdit可以做到这一点,但是有一个警告(尽管当我发现使用时,我对