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java - 如何在 n 个敌人上生成 k 次射击的分布

我正在用Java开发一款太空战斗游戏,这是我不断学习这门语言的一部分。在一场战斗中,我有k艘船向他们的邪恶敌人的n舰队开火。取决于有多少敌人被多少次射击击中(每艘船发射一枪击中一个敌人),一些会被损坏,一些会被摧毁。我想计算出有多少敌人被击中一次,有多少敌人被击中两次等等,所以最后我有一个看起来像这样的表格,用于发射100发子弹:Numberofhits|Numberofoccurences|Totalshots----------------------------------------------------1|30|302|12|243|4|124|7|285|1|5显然,我可

java - java messagedigest 会在不同的 jdk 版本上生成不同的 MD5 哈希值吗?

我正在使用java消息摘要创建MD5哈希,用于身份验证。MD5哈希作为varchar2存储在数据库中。我做了一个测试,在我本地笔记本电脑上的tomcat服务器上创建一个用户。我在linuxredhat上部署war到测试tomcat服务器时,由于hash不匹配导致认证失败。我检查了用户名和密码:都是正确的。两个Web服务器都指向同一个数据库。我怀疑在我的本地笔记本电脑上生成的哈希值与测试服务器生成的哈希值不同。我对吗?下面是我用来生成散列的代码。publicstaticStringgetMD5Hash(Stringstr)throwsException{MessageDigestmd=M

在应用程序开始 - 代码上生成迁移

在我的开发环境中,我希望我的数据库能自动更新,以匹配每个应用程序启动时更新的代码第一个模型。显然,在我的生产环境中,情况并非如此,但我至少希望尝试在本地设置它。在这一点上,我已经设置了“自动迁移”,但是为此,我必须执行update-database手动在Nuget控制台中。我希望可以在每个呼叫的每一个呼叫上自动执行此命令Application_Start()这可能吗?如果没有,为什么?如果是这样,我该如何实施?看答案您应该使用它:newMigrateDatabaseToLatestVersion().InitializeDatabase(Db);在控制器构造函数中MyConfiguration

c++ - 在 gmp 任意精度上生成正态分布

所以,我正在尝试使用gmp对于我正在做的一些计算,在某些时候我需要从正态分布中生成一个伪随机数(prn)。由于gmp有一个统一的随机变量,这已经很有帮助了。但是,我发现很难选择应该使用哪种方法从统一的方法生成正态分布。实际上,我的问题是gmp只有简单的操作,所以例如我不能使用cos或erf评估,因为我必须自己实现。我的问题是我可以在多大程度上从gmp上的正态分布生成prn,如果这非常困难,是否有任何已经实现正态分布的任意精度库。作为无效方法的两个示例(从thisquestion检索):Zigguratalgorithm使用f的评估,在这种情况下它是一个非整数指数,因此不受gmp支持。B

c++ - 在彼此非常接近的范围内混合二进制数据和指令是否有缓存惩罚?

我在程序上生成128字节的block,其中包含一些为机器语言函数保留的n字节header,我只是通过内联汇编调用这些函数。它们没有在任何地方定义,而是在运行时生成到分配到内存中的页面中,可以访问执行。但是,我想保留这些block的末尾(128-n)字节用于存储在这些函数中使用的数据,因为能够将内存偏移调用缩小到8位而不是32位,并且(可能?)帮助缓存。但是,我担心的是缓存。假设我有一个处理器,它既有数据缓存又有指令缓存,这种典型的处理器处理这种格式的效果如何?它会尝试在我的指令之后将数据作为指令本身加载到指令缓存中吗?这是否会导致显着的性能损失,因为处理器试图弄清楚如何处理这些垃圾和可

c++ - 防止编译在 OS X 上生成 dSYM(使用 make)

我有一个c++项目(开源),默认情况下不需要去除调试符号。有很多测试可执行文件,在OSX上生成了很多dSYM文件。我试过-g3作为g++标志但无济于事。想法?谢谢!胡安 最佳答案 如果您使用“-g”标志进行编译,请将其移除。 关于c++-防止编译在OSX上生成dSYM(使用make),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4850788/

c++ - 软阴影 : Spherical Area Light Source

我正在尝试在我的光线追踪器中实现柔和阴影。为此,我计划从交点向区域光源发射多条阴影光线。我的目标是使用球形区域光——这意味着我需要在球体上为光线的方向vector生成随机点(回想一下,光线是用原点和方向指定的)。我四处寻找在球体上生成均匀分布的随机点的方法,但它们似乎比我正在寻找的要复杂一些。有谁知道在球体上生成这些点的任何方法?我相信我的球体区域光源将简单地由其XYZ世界坐标、RGB颜色值和r半径定义。谢谢,感谢您的帮助! 最佳答案 GraphicsGemsIII,第126页:voidrandom_unit_vector(doub

c++ - 在 POSIX 上生成随机 double 的最佳方法是什么?

我想在[0.0,1.0)范围内得到均匀分布如果可能,请让实现使用来自/dev/urandom的随机字节。如果您的解决方案是线程安全的,那就太好了。如果您不确定,请指出。参见somesolution我看了其他答案后想到的。 最佳答案 这似乎是个不错的方法:unsignedshortintr1,r2,r3;//letr1,r2andr3holdrandomvaluesdoubleresult=ldexp(r1,-48)+ldexp(r2,-32)+ldexp(r3,-16);这是基于NetBSD的drand48实现。

c++ - 如何让 QT 在 Mac 上为 Windows 生成可执行文件?

我正在QT上编写我的应用程序,并且我已经在我的mac上生成了一个工作版本。怎样才能让QT也编译成windows的可执行文件? 最佳答案 QtSOURCE兼容Windows、Mac、Linux、ARM等平台。QtBINARIES是特定于平台的。您无法在Mac上编译.exe,并希望在Windows或Linux上运行该二进制.exe。您需要交叉编译,或者实际安装QtSDK并在每个目标平台上针对每种不同类型的.exe进行编译。 关于c++-如何让QT在Mac上为Windows生成可执行文件?,我

C++ rand 和 srand 在不同的机器上得到不同的输出

我想生成一个随机整数,所以我使用了C++rand(void)和srand(int)函数:intmain(){srand(1);cout好的,它符合我的需要。每次我执行它都会得到相同的结果,我喜欢它!但有一个问题。当我在我的计算机上执行它时,我得到16807作为输出。但是当我在另一台机器上执行时,我得到了1804289383。我知道rand()和srand(int)有一个与此类似的简单实现:staticunsignedlongintnext=1;intrand(void)//RAND_MAXassumedtobe32767{next=next*1103515245+12345;retur