个人主页:北·海 🎐CSDN新晋作者 🎉欢迎👍点赞✍评论⭐收藏✨收录专栏:C/C++🤝希望作者的文章能对你有所帮助,有不足的地方请在评论区留言指正,大家一起学习交流!🤗天天酷跑,一款童年游戏,主要是进行跳跃操作,和躲避障碍物,该结主要实现背景图的连续播放,跳跃,与障碍物创建 一.游戏的展示效果 二.本节开发日志 1.创建项目 2.导入素材 3.创建游戏界面 实际的开发流程 对于初学者,最好的开发方式,从用户界面入手 选择图形库或者其他引擎 天天酷跑,是基于easyx图形库的 1)创建游戏窗口 2)实现游戏背景 a.3重背景不同的速度同时
Solidity合约安全,常见漏洞(上篇)Solidity合约安全,常见漏洞(下篇)这个智能合约安全系列提供了一个广泛的列表,列出了在Solidity智能合约中容易反复出现的问题和漏洞。Solidity中的安全问题可以归结为智能合约的行为方式不符合它们的意图。这可以分为四大类:资金被盗资金被锁住或冻结在合约内人们收到的奖励比预期的少(奖励被延迟或减少)。人们收到的奖励比预期的多(导致通货膨胀和贬值)。我们不可能对所有可能出错的事情做一个全面的列表。然而,正如传统的软件工程有常见的漏洞主题,如SQL注入、缓冲区超限和跨网站脚本,智能合约中也有反复出现的反模式(anti-pattern)。智能合约
〇、引言 在这个数字时代,计算机网络如同广袤的江湖,数据在其中畅游,信息传递成为了生活的常态。然而,在这个充满虚拟奇观的网络江湖中,隐藏着一个不容忽视的存在,那就是物理层,这个江湖的基石。就如同江湖中的土地一样,物理层作为计算机网络的基础,承载着数据的最初转换和传送,为整个网络江湖的繁荣打下了坚实的基础。在这个篇章中,我们将深入探讨物理层的重要性与本质,揭示其在网络江湖中的不可或缺之处。就如同探寻江湖秘境,让我们一同进入物理层的奇妙世界。目录〇、引言一、 江湖根基:数据的物理转化
cuda教程目录第一章指针篇第二章CUDA原理篇第三章CUDA编译器环境配置篇第四章kernel函数基础篇第五章kernel索引(index)篇第六章kenel矩阵计算实战篇第七章kenel实战强化篇第八章CUDA内存应用与性能优化篇第九章CUDA原子(atomic)实战篇第十章CUDA流(stream)实战篇第十一章CUDA的NMS算子实战篇第十二章YOLO的部署实战篇第十三章基于CUDA的YOLO部署实战篇cuda教程背景随着人工智能的发展与人才的内卷,很多企业已将深度学习算法的C++部署能力作为基本技能之一。面对诸多arm相关且资源有限的设备,往往想更好的提速,满足更高时效性,必将更多类
写在前面 在自己准备写一些简单的verilog教程之前,参考了许多资料----asic-world网站的verilog教程即是其一。这套教程写得极好,奈何没有中文,在下只好斗胆翻译过来(加了自己的理解)分享给大家。 这是网站原文:http://asic-world.com/verilog/veritut.html 这是系列导航:Verilog教程系列文章导航空白符(WhiteSpace) 空白符包括空格(blanks)、制表符(tabs)、换行符(newlines)和换页符(formfeed)。这些字符在代码中一般被忽略(没有实际意义),除非它们
什么是SwingMusic?SwingMusic是一款漂亮的自托管音乐播放器,适用于您的本地音频文件。就像一个更酷的Spotify…但带上你自己的音乐。第一次在reddit上看到SwingMusic,就被其UI吸引了但源码站点的releases中只有windows和linux的版本老苏不是程序员,但作为一个爱折腾的人,岂能轻易放弃,何不借助最近火的一塌糊涂的ChatGPT,让其协助完成Docker版呢?于是就有了下面👇的一场对话与ChatGPT的对话以下只记录了对话的要点,不是事无巨细的完整记录。整个对话断断续续进行了2天,其中包含了老苏查资料、编译、测试的时间服务端首先当然是看官方的安装手册
前言一.jvm及java体系结构1.Java及JVM简介TIOBE语言热度排行榜https://www.tiobe.com/tiobe-index/世界上没有最好的编程语言,只有最适用于具体应用场景的编程语言。java:跨平台的语言JVM:跨语言的平台随着Java7的正式发布,Java虚拟机的设计者们通过JSR-292规范基本实现在Java虚拟机平台上运行非Java语言编写的程序.Java虚拟机根本不关心运行在其内部的程序到底是使用何种编程语言编写的,它只关心"字节码"文件.也就是说java虚拟机拥有语言无关性,并不会单纯地与Java语言"终身绑定",只要其他编程语言的编译结果满足并包含Jav
目录一.前言二.什么是C++三.C++关键字初探四.命名空间4.1为什么要引入命名空间4.2命名空间的定义4.3命名空间使用五.C++的输入输出六.缺省参数6.1缺省参数的概念6.2缺省参数的分类七.函数重载 7.1函数重载的概念7.2函数重载的条件7.3C++支持函数重载的原因一.前言 旧坑未填,新坑又起。今天我们又要开启一个新的系列:C++深入浅出。振奋人心的C++学习终于来了在本系列中,你能感受到C++相比C语言特有的魅力,尽管学习的过程中可能会充满坎坷,但风雨之后,仰望天空,即使没有彩虹,也会是睛空。学完C++后,你甚至可以在C++中用短短几行代码就搞定C语言几十上百行的代
欢迎访问我的GitHub这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos本篇概览本篇是《quarkus依赖注入》系列的第十一篇,之前的[《拦截器》]学习了拦截器的基础知识,现在咱们要更加深入的了解拦截器,掌握两种高级用法:拦截器属性和重复使用拦截器先来回顾拦截器的基本知识,定义一个拦截器并用来拦截bean中的方法,总共需要完成以下三步业务需求设定为了让本篇所学知识点显得有实用型,这里假定一个业务需求,然后咱们用拦截器来满足这个需求假设有个名为SayHello的普通接口,此接口有三个实现类:SayHelloA、SayHello
hello,大家好,本篇文章介绍Linux进程间的通信,包含内容有进程间通信的介绍、理解,管道的介绍使用:匿名管道,匿名管道的实现示例,匿名管道端口4种情况的探究。 目录 1️⃣进程间通信 🍙进程间通信目的🍙进程间通信分类🍙进程间通信的技术背景及必要性🍙进程间通信的本质理解2️⃣管道🍙什么是管道🍙匿名管道🍥匿名管道原理🍥匿名管道创建pipe🍥匿名管道四种情况探究🍥匿名管道读写规则🍥匿名管道特定总结1️⃣进程间通信 🍙进程间通信目的 ⭐数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程 ⭐资源共享:多个进程之间共享同样的资源。 ⭐通知事件:一个