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c++ - 在 Mac 上编译 C++ 程序在 Linux 上运行

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:HowtocrosscompilefromMacOSXtoLinuxx86?我有一个使用FMOD库用C++/SDL编写的应用程序。该应用程序是可移植的,并且在Mac和Linux上无需任何代码更改即可编译。但一个烦恼是,当我想发布Linux版本时,我必须运行我的Linux盒子,将源代码复制到那里(通过USB驱动器,因为我那里没有网络,它是一台旧笔记本电脑)并编译它,然后复制再次通过USB将其上传到我的Mac上。我的问题是-有更好的方法吗?理想情况下,我可以直接从Xcode编译该应用程序以在Linux上运行,然后

c++ - 在 Mac 上编译 C++ 程序在 Linux 上运行

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:HowtocrosscompilefromMacOSXtoLinuxx86?我有一个使用FMOD库用C++/SDL编写的应用程序。该应用程序是可移植的,并且在Mac和Linux上无需任何代码更改即可编译。但一个烦恼是,当我想发布Linux版本时,我必须运行我的Linux盒子,将源代码复制到那里(通过USB驱动器,因为我那里没有网络,它是一台旧笔记本电脑)并编译它,然后复制再次通过USB将其上传到我的Mac上。我的问题是-有更好的方法吗?理想情况下,我可以直接从Xcode编译该应用程序以在Linux上运行,然后

linux - 如何在具有 Windows (PE) 目标的 Linux 机器上交叉编译 haskell 程序?

我想开发将在Windows上运行并与Windows操作系统API交互的haskell代码,但我想在Linux机器上进行。我该如何做到这一点?我可以在windows机器上编译并且可以工作,但不能在linux机器上编译。Haskell可以使用LLVM后端,不是吗?我可以使用LLVM来完成这个吗?或者以某种方式与MinGW合作? 最佳答案 我尝试了很多可能性,包括Wine上的GHC(对我没有用,尽管有很多广告说它“开箱即用”)。对于交叉编译,一个问题在于让GHC找到您的C库和DLL(对于Windows)。TemplateHaskell也会

linux - 如何在具有 Windows (PE) 目标的 Linux 机器上交叉编译 haskell 程序?

我想开发将在Windows上运行并与Windows操作系统API交互的haskell代码,但我想在Linux机器上进行。我该如何做到这一点?我可以在windows机器上编译并且可以工作,但不能在linux机器上编译。Haskell可以使用LLVM后端,不是吗?我可以使用LLVM来完成这个吗?或者以某种方式与MinGW合作? 最佳答案 我尝试了很多可能性,包括Wine上的GHC(对我没有用,尽管有很多广告说它“开箱即用”)。对于交叉编译,一个问题在于让GHC找到您的C库和DLL(对于Windows)。TemplateHaskell也会

linux - gcc:在 32 位平台上编译 64 位二进制文​​件

是否可以使用gcc在32位Linux平台上编译64位二进制文​​件? 最佳答案 如果您安装了multilibGCC,只需在命令行中添加-m64即可。如果编译器没有使用multilib支持构建,编译器应该会报错。为了链接,您需要标准库的所有64位副本。如果您的发行版有multilibGCC,这些也应该在存储库中。 关于linux-gcc:在32位平台上编译64位二进制文​​件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov

linux - gcc:在 32 位平台上编译 64 位二进制文​​件

是否可以使用gcc在32位Linux平台上编译64位二进制文​​件? 最佳答案 如果您安装了multilibGCC,只需在命令行中添加-m64即可。如果编译器没有使用multilib支持构建,编译器应该会报错。为了链接,您需要标准库的所有64位副本。如果您的发行版有multilibGCC,这些也应该在存储库中。 关于linux-gcc:在32位平台上编译64位二进制文​​件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov

c++ - 为什么 C/C++ 代码可在不同的编译器上编译很重要?

我是对可移植性的不同方面感兴趣(正如您在浏览我的其他问题时看到的那样),所以我阅读了很多关于它的内容。很多时候,我读到/听说代码应该以一种可以在不同编译器上编译的方式编写。在没有任何gcc/g++的实际生活经验的情况下,在我看来它支持可以想象的所有主要平台,因此在g++上编译的代码几乎可以在任何系统上运行。那么为什么有人会费心让他的代码在MS编译器、英特尔编译器和其他编译器上运行呢?我也能想到一些原因。正如常见问题解答所建议的那样,我会尝试将它们作为答案发布,而不是将它们包含在我自己的问题中。编辑:结论你们让我完全相信支持多个编译器有几个很好的理由。有很多原因,很难选择一个被接受的答案

c++ - 为什么 C/C++ 代码可在不同的编译器上编译很重要?

我是对可移植性的不同方面感兴趣(正如您在浏览我的其他问题时看到的那样),所以我阅读了很多关于它的内容。很多时候,我读到/听说代码应该以一种可以在不同编译器上编译的方式编写。在没有任何gcc/g++的实际生活经验的情况下,在我看来它支持可以想象的所有主要平台,因此在g++上编译的代码几乎可以在任何系统上运行。那么为什么有人会费心让他的代码在MS编译器、英特尔编译器和其他编译器上运行呢?我也能想到一些原因。正如常见问题解答所建议的那样,我会尝试将它们作为答案发布,而不是将它们包含在我自己的问题中。编辑:结论你们让我完全相信支持多个编译器有几个很好的理由。有很多原因,很难选择一个被接受的答案

c++ - 在 GDB 上编辑并继续

我知道E&C是一个有争议的主题,有人说它会鼓励错误的调试方法,但是-我认为我们可以同意在很多情况下它明显有用-尝试一些常量的不同值,即时重新设计GUI参数以找到好看的外观......您可以命名它。我的问题是:我们是否会在GDB上进行E&C?我知道这是一个特定于平台的功能,需要与编译器、调试器和操作系统进行认真的合作(MSVC很容易做到这一点,因为编译器和调试器总是在一个包中),但是......它仍然应该是可行的。我什至听说过Apple在他们的GCC版本中实现了它[需要引用]。我会说这确实是可行的。了解所有关于MSVC的E&C的炒作(我的经验表明这是MSVC用户在被问及“为什么不切换到E

c++ - 在 GDB 上编辑并继续

我知道E&C是一个有争议的主题,有人说它会鼓励错误的调试方法,但是-我认为我们可以同意在很多情况下它明显有用-尝试一些常量的不同值,即时重新设计GUI参数以找到好看的外观......您可以命名它。我的问题是:我们是否会在GDB上进行E&C?我知道这是一个特定于平台的功能,需要与编译器、调试器和操作系统进行认真的合作(MSVC很容易做到这一点,因为编译器和调试器总是在一个包中),但是......它仍然应该是可行的。我什至听说过Apple在他们的GCC版本中实现了它[需要引用]。我会说这确实是可行的。了解所有关于MSVC的E&C的炒作(我的经验表明这是MSVC用户在被问及“为什么不切换到E