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c++ - 物理模拟给出(非常)不准确的简单轨迹微积分位置

我想在游戏中实现一个物理引擎,以便计算物体在受力时的轨迹。该引擎将根据对象的先前状态计算对象的每个状态。当然,这意味着要在两个时间单位之间进行大量计算才能足够精确。为了正确地做到这一点,我首先想知道这种获取位置的方法与运动学方程之间的差异有多大。所以我编写了这段代码,用于存储文件中模拟和方程给出的位置(x,y,z)。#include#include#include#include"header.h"BodynouveauCorps(Bodybody,Vector3force,doubledeltaT){doublem=body.mass;doublet=deltaT;//Newton'

c++ - 处理融合乘加浮点不准确的通用方法

昨天我在跟踪我的项目中的一个错误,几个小时后,我已经缩小到一段代码,它或多或少地在做这样的事情:#include#include#includevolatilefloatr=-0.979541123;volatilefloatalpha=0.375402451;intmain(){floatsx=r*cosf(alpha);//-0.911326floatsy=r*sinf(alpha);//-0.359146floatex=r*cosf(alpha);//-0.911326floatey=r*sinf(alpha);//-0.359146floatmx=ex-sx;//shouldb

用鼠标在Pygame中使用鼠标不准确的对象移动

我正在尝试制作该游戏的近碳副本:https://yppedia.puzzlepirates.com/carpentry它使用五角星,这是由5个块制成的对象。我有一个曲目类,可以将这些块中的每个块存储在列表中。当我单击一个块移动它时,我还会移动所有其他共享同一父件对象的块,因此我可以用鼠标拖动整个块。我遇到的问题是,当我单击其中一个块时,该作品会从我的光标上移开。拖动很好,但我希望它更精确地遵循光标。我正在使用鼠标类,因此我可以在鼠标点击和块之间实现简单的碰撞,但是我认为这是我问题的原因。编辑:我可能可以通过对每个块的X和Y位置进行硬编码更改来解决此问题,但是理想情况下,我更喜欢一个更模块化的解

c++ - 如果float和double都不准确,那么银行如何进行涉及金钱的准确计算呢?

目前正在学习C++,这是我刚刚想到的。我只是对此感到好奇,因为我即将开发一个简单的银行程序。我将使用double来计算美元/利率等,但计算机计算和人工计算之间存在一些细微差别。我想现实世界中那些额外的.pennies可以让一切变得不同! 最佳答案 在许多情况下,财务计算是使用定点运算而不是浮点运算完成的。例如,.NETDecimal类型,或VB6Currency类型。这些基本上只是整数类型,每个人都同意单位是几分之一美分,比如$.0001。是的,必须进行一些舍入,但这是非常系统地完成的。通常,四舍五入规则在契约(Contract)细

ios - NSFileSystemFreeSize 返回不准确的可用磁盘空间?

所以我正在尝试查找我的iPhone上的可用磁盘空间量,并且我已经搜索了几篇较旧的帖子。这些帖子中的大多数都使用NSFileManager来检索NSFileSystemFreeSize值。但是,与我在手机设置>常规>关于>可用中看到的数字相比,NSFileSystemFreeSize中的数字似乎不准确。我得到以下这些值:NSFileSystemFreeSize:2287063040(~2.28GB)手机的可用设置:5.77GBiTunes:5.67GB免费我使用的代码:+(NSString*)getFreeDiskspace{NSDictionary*atDict=[[NSFileMan

javascript - Cordova 5.2.x 地理定位不准确

我的应用程序中有以下代码:vargeo={lat:0,lon:0};navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){//setglobalvarsgeo.lat=position.coords.latitude;geo.lon=position.coords.longitude;},function(error){//handleerrorgeolocationError(error);},{maximumAge:3000,timeout:5000,enableHighAccuracy:true});出于某种原因,

stm32超声波测距不准的解决方法(STM32 delay_us()产生1us)及stm32智能小车超声波测距代码(C语言版本)

首先要说明一下原理:使用stm32无法准确产生1us的时间,(后来发现仿真器不一定可靠,有时候仿真器看到不正确,实际运行没有问题,这就要通过实验来确定)但是超声波测距一定要依赖时间,时间不准,距离一定不准,这是要肯定的,但是在不准确的情况下,要测量一个比较准确的时间,那么只能够把误差控制在一定范围内,这就是基本思想。经过实验,获得实验数据如下:这是delay_us(50)时候获取的实验数据:这是delay_us(100)时候获取的实验数据:可以发现结论并不像我们预想的那样平均delay_us(1)会产生非常的的误差,因为delay_us(1)花费了20us的时间,误差20倍是无论如何不可接受的

java: JPS 增量注解进程已禁用。部分重新编译的编译结果可能不准确。使用构建进程“jps.track.ap.dependencies”VM 标志启用/禁用增量注解处理环境

问题:idea运行报错:JPS增量注解进程已禁用。部分重新编译的编译结果可能不准确。使用构建进程“jps.track.ap.dependencies”VM标志启用/禁用增量注解处理环境后果:1、运行时,后续引用的jar包、Maven依赖都不能用,提示“不存在xxxxx”2、并不影响打包和包的使用原因分析:同事的开发工具和我的不一样,不同版本开发工具生成了一些非代码文件并上传到了svn,我在这边同步到了,造成开发工具运行出现依赖找不到的问题如图生成的.iml文件部分文件内容:处理方式:1、删除项目绑定的开发工具生成的非代码文件,并禁止同步到svn2、删除开发工具生成文件,再重新引入项目运行

ios - AVPlayer seekTo 不准确

所以我有一个HLS流,我有AVPlayer播放。我正在尝试创建一个按钮来像这样跳回30秒:-(void)rewindStream{NSLog(@"Seeking...");NSLog(@"CurrentTime:%f",CMTimeGetSeconds(self.player.currentTime));NSLog(@"NewTime:%f",CMTimeGetSeconds(CMTimeMakeWithSeconds(CMTimeGetSeconds(self.player.currentTime)-30.0f,self.player.currentTime.timescale)))

记录--“浏览器切换到其他页面或最小化时,倒计时不准确“问题解析

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助背景我最近修复了一个倒计时延迟的bug,情况是用户10:00设置了10分钟倒计时,10:06查看时发现倒计时还有8分钟,倒计时出不准确、延迟的情况。倒计时大概逻辑如下:constleftTime=600;//单位为秒consttimer=setInterval(()=>{leftTime-=1;if(leftTime===0){clearInterval(timer);}},1000);通过排查是浏览器的优化策略导致的。为什么浏览器优化策略会造成定时器不准时?又该怎么解决这个问题?本文会围绕这两个问题展开说明!浏览器优化策略对定时器的