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seo - 为什么 HTML 框架不好?

我知道他们是,但我的同事不相信我。他一直告诉我,Google会抓取内部内容并将其缓存起来。根据Google的说法,它确实会抓取它们,但不能保证正确执行。框架对公共(public)网站不利的原因是什么? 最佳答案 框架存在各种可用性和可访问性问题:链接可以在包含它的框架中打开(例如侧面板);可以中断前进/后退导航;难以收藏;不易搜索(可能会在Google等中看到内容);在Lynx等基于控制台/终端的浏览器上中断;难以正确调整尺寸(例如,横幅框架在宽屏显示器上占用高度);可以使用屏幕阅读器和放大镜(适用于盲人用户和视障用户);参见htt

c++ - 在 C++ 代码中使用 C 风格的注释是一种不好的做法吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion阅读时this关于doxygen的维基百科文章,我遇到了这个声明:ManyprogrammersavoidusingC-stylecommentsandinsteaduseC++stylesinglelinecomments.这是正确的吗?如果是这样,那是为什么?这只是一种习惯还是背后有一些技术和理性的原因?上述文章中的示例:/********@paramDescriptionofmeth

C++ 可变参数——我使用它们的方式好还是不好?有好的选择吗?

这样做的最终目标是拥有一个函数,该函数可以接受特定类型(相同类型,而不是不同类型)的可变数量的参数,这些参数可以在函数调用时声明。因为我使用的是VisualStudio2010,所以我不能:MyFunction({1,2,3});在之前回答的问题中,我发现我可以使用boost::assign::list_of(),但是后来我发现这个seemstohaveabugofsomekind如果您尝试只向它传递一个参数。所以我做了更多搜索,发现我可以使用可变参数函数来实现我的目标。voidTestFunction2(intcount,...){}但是,我想按类型限制它,所以最终发现我可以使用模板

c++ - "Moving out"对象的内部表示。好不好?

假设我有一个类,它的内部数据表示是一个std::string:classmy_type{std::stringm_value;...};如果我可以“移出”my_type的内部表示,会不会很好?这种能力将以如下方式完成:classmy_type{std::stringm_value;public:operatorstd::string()&&{//NOTE:^^refqualifierforr-valuereturnstd::move(m_value);//Explicitlydostd::moveisusedbecauseref-qualifiersdon'tapply//todata

c++ - 如果同一数据位于不同的数据结构中,则维护它们的两个拷贝是否是一种不好的做法?

假设我有一组通用的索引对象U,以及这些对象的子集S。S很大(例如,1,000,000个元素),但是U大得多(例如,至少100,000,000个元素)。我想对这些集合执行两个基本操作:(1)给定从0到U的大小减1的任何整数x,检查S的成员资格,如果不是成员,然后将x添加到S,和(2)从S中选择(并移除)一个随机元素。为了执行操作(1)的第一部分,我认为保留一个大小为U的boolvectorv是有意义的,其中值为true如果元素x是集合S的成员。但是,因为U比S大很多,所以在v中随机选择一个元素,希望它也是S中的一个元素S没有意义。如果U比S大100倍,那么它只会找到S的一个元素,平均每1

c++ - 在代码中间使用#include 不好吗?

我一直在读到这样做很糟糕,但我觉得这些答案并没有完全回答我的具体问题。在某些情况下它似乎真的很有用。我想做如下的事情:classExample{private:intval;public:voidmy_function(){#ifdefined(__AVX2__)#include#else#include#endif}};如果在此示例中在代码中间使用#include不好,那么实现我想要做的事情的最佳实践方法是什么?也就是说,我试图在avx2可编译和不可编译的情况下区分成员函数实现。 最佳答案 不,它本质上并不坏。#include是为

c++ - 在 C++ 中使用指针总是不好的吗?

我被告知要避免在C++中使用指针。似乎我无法避免它们,但是在我尝试编写的代码中,或者我可能错过了其他很棒的C++功能。我希望创建一个类(class1),其中包含另一个类(class2)作为数据成员。然后我希望class2了解class1并能够与之通信。我可以将class1引用作为class2中的成员,但这意味着我需要在class2的构造函数中提供对class1的引用作为参数,并使用我不想要的初始化列表。我试图在不需要构造函数的情况下执行此操作。我希望class2有一个名为Initialise的成员函数,它可以接收对class1的引用,但如果不使用指针,这似乎是不可能的。人们会在这里推荐

c++ - 仅对 STL 容器使用 C++ 是一种不好的做法吗?

首先介绍一下背景......在下文中,我使用C、C++和Java编写(通用)算法,而不是带有界面的gui和花哨的程序,而是简单的命令行算法和库。我开始学习Java编程。我对Java非常满意,并且我学会了如何使用Java容器,因为它们往往会降低簿记的复杂性,同时保证出色的性能。我断断续续地用过C++,但我用它肯定不如用Java,而且感觉很麻烦。我对C++的了解还不足以在不查找每个函数的情况下使用它,所以我很快又回到了尽可能多地坚持使用Java。然后我突然转向汇编语言的破解和黑客攻击,因为我觉得我过于关注一种太高级的语言,我需要更多关于CPU如何与内存交互以及真正发生的事情的经验与1和0。

c++ - 使用所有可用的线程不好的做法?

我最近又开始使用C++并编写了一个简单的测试应用程序,用于通过整数值矩阵找到最佳路径。为了提高此应用程序的性能,我使用C++11std::thread实现了多线程。unsignedintthreadCount=std::thread::hardware_concurrency();std::vectorthreads;for(unsignedintthreadIndex=0;threadIndex截至目前,我只是确定可用线程的总数并为每个线程执行我的测试。这非常有效,但它让我开始思考......尝试为给定系统使用所有可用线程是一种不好的做法吗?除了这个简单的示例之外,多线程的生产级应用

c++ - 为什么在 Gradient Noise Generator 中从 Mersenne twister 切换到其他 PRNG 会产生不好的结果?

我一直在尝试创建一个通用的渐变噪声生成器(它不使用散列方法来获取渐变)。代码如下:classGradientNoise{std::uint64_tm_seed;std::uniform_int_distributiondistribution;conststd::arrayvector_choice={glm::vec2(1.0,1.0),glm::vec2(-1.0,1.0),glm::vec2(1.0,-1.0),glm::vec2(-1.0,-1.0)};public:GradientNoise(uint64_tseed){m_seed=seed;distribution=std