我是opencl的新手,但我对GPU编程并不陌生。我需要确保我的cpu和gpu设备相互同步。看来我应该使用clFinish(cl::commandqueuequeue),但我使用的是openclc++而不是openclc。那么,cl::finish()是否等同于clFinish()还是有类似cl::commandqueue::finish()的东西(哪个VisualStudio无法识别)?您能否举例说明您的答案?我是opencl的新手。 最佳答案 cl::command_queue::finish就是您要找的那个。cl_intfin
在我的应用程序中,我有一个类型负责(可能)涉及大量数字的计算,还有一个类型用于处理器之间的通信。typedefMyBigIntegerClassbigInt;typedefintsmallInt;通信部分与MyBigIntegerClass不兼容,因此在通信之前,例如bigInts的vector,它必须转换为smallints。到目前为止,完全没有问题。但是,对于大多数问题实例,没有必要使用MyBigIntegerClass。事实上,即使int32_t也足够了。这就是为什么我允许这样的配置typedefint32_tbigInt;typedefint16_tsmallInt;bigIn
我正在将“同步”代码(即使用Windows事件等待其他线程完成某事)重构为“异步”代码(使用委托(delegate)来实现回调机制)。在同步代码中,我有时会有等待结束后需要使用的局部变量。当这样的代码变为异步时,这些局部变量就会丢失(回调处理程序无法访问它们)。我可以将它们存储为类属性,但感觉很浪费。在C++中,我使用std::bind来解决这个问题。我只是将与回调处理程序所需的局部变量一样多的参数添加到回调处理程序中,并在调用异步方法时绑定(bind)它们。例如,假设异步方法回调接收类型为CallbackParam的对象,调用者使用类型为LocalA和LocalB的两个局部变量。vo
我正在寻找与Matlab的griddata函数或任何2D全局插值方法等效的C++。我有一个使用Eigen3的C++代码。我将有一个包含x、y和z值的EigenVector,以及两个等效于Meshgrid在Matlab中生成的Eigen矩阵。我想将Vectors的z值插值到由Meshgrid等价物定义的网格点上(这将稍微超出原始点的外部,因此需要进行较小的外推)。我不太在意准确性——它不需要完美。但是,我不能接受NaN作为解决方案——无论数据间隙如何,都必须在网格上的所有位置计算插值。换句话说,留在凸包内不是一种选择。我不想从头开始编写插值,但如果有人想向我指出非常好的(和明确的)配方,
所以根据n2243基于范围的for循环等同于:{auto&&__range=(expression);for(auto__begin=std::Range::begin(__range),__end=std::Range::end(__range);__begin!=__end;++__begin){for-range-declaration=*__begin;statement}}然后它说2Iftheheaderisnotincludedpriortoauseoftherange-basedforstatement,theprogramisill-formed.所以我质疑这是最新的。
所需代码的外壳:#include#includestd::stringstr_to_bin(conststd::string&str){//...}intmain(){std::stringstr="123";std::cout问题标题说明了一切。我已经坚持了一段时间。在STL中有解决方案吗?还是我缺少的简单东西?如果没有,我将如何去做呢?也许你可以指出我的方向?另外,速度也很重要。编辑:数字可以是任意大小(也可以大于longlong),所以std::stoi和std::bitset不在讨论范围内。 最佳答案 您可以使用GMP(GN
假设我有一个hash_map和一个类似的代码//iisaniteratori=hash_map.erase(i)但是GCC的STL在erase中返回的不是iterator,而是一个void。现在是这样的代码hash_map.erase(i++)安全(即不会使迭代器无效或做任何其他意外或不愉快的事情)?请注意这是一个hash_map。 最佳答案 是的,这是安全的,因为在当前值被删除之前,i的值将被设置为下一个值。根据SGIdocumentationabouthashedcontainers未删除的元素不会发生失效,甚至调整大小也不会发
如果没有例子,这个问题很难问,所以这里是:#includestructO{};structC{templatevoidfunction1(void(C::*callback)(constO*));templatevoidfunction2(void(C::*callback)(consttypenameT::value_type));voidprint(constO*);};intmain(){Cc;c.function1>(&C::print);//Success.c.function2>(&C::print);//Fail.}我得到的错误是:error:nomatchingfunc
我想知道如何在C++中正确创建属性。在ObjectiveC中,我使用“@property”(通常与(nonatomic,retain)属性一起使用)。C++中正确的方法是什么?谢谢!! 最佳答案 正如Seva所说,C++中没有那种意义上的属性。你可以做什么:用boost::share_ptr写一个类成员变量,并可选择为该成员编写getter和setter。但这甚至不是真正必要的,尽管可能被认为是良好的行为。typedefboost::shared_ptrStringPtrT;classA{public:voidsetStringPr
我需要将一些C++遗留代码转换为C#,我想知道MAKEWORDC++Windows宏的C#等效项是什么? 最佳答案 publicstaticuintMakeWord(bytelow,bytehigh){return((uint)high但是,您可能需要作为int的结果,具体取决于您使用它做什么(必要时强制转换)。 关于c#-MAKEWORDc++Windows宏的C#等价物是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta