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不透明度

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JavaScript Canvas - 改变图像的不透明度

我正在尝试在Canvas中创建平台游戏。我有主Angular和一些敌人。当玩家接触到敌人时,他会损失一些生命值,并在大约3秒内无法接触。现在我有一个问题。失去HP后,我想将Angular色图像的不透明度设置为0.5(以显示不可触摸的东西)。varmainchar=newImage();mainchar.src='mainch.png';我不想使用ctx.globalCompositeOperation="lighter"或ctx.globalAlpha=0.5因为它们都会改变所有元素的不透明度(它是全局的).有什么办法可以改变图像的不透明度吗?例如'mainchar.changeopa

javascript - Three.js - 在 THREE.Points 上用于透明 Canvas 纹理贴图的 depthWrite 与 depthTest

问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌

javascript - 有条件地递归更改所有节点和边的不透明度(d3)

更新:IhavecreatedaJSFiddlehere.请用你的答案发布一个更新的fiddle。我有动态过滤器,用户可以将其应用于数据,但它们会更改节点的不透明度以指示过滤入和过滤出的内容(过滤后的“out”元素仍然部分可见,并且未使用实际的d3filter()函数(故意地))。我还在每个被过滤掉的节点上设置了一个属性(例如node={"name":"test","isFilteredOut":true};)。所以就这个问题而言,即使我使用了“过滤器”这个词,它实际上只是一个有条件的样式更改(我会尝试在这篇文章的引号中加上“过滤器”这个词来提醒这一点)。这一切都很好,但现在我想递归地

javascript - 当页面上存在透明 PNG 时,站点上的所有 Javascript 在 Firefox 4 中执行得非常慢

ETA更新:我发现如果我从我的站点中删除所有透明的.png文件,大约有5个,它运行良好。这很奇怪。赞成票会很有帮助,我在多台计算机上对其进行了测试,4/15有这个问题。谢谢!有什么想法吗?在PCFirefox和所有其他浏览器上运行良好,但在4/15计算机上的MacFirefox上,Javascript非常慢,特别是菜单栏。我在站点外对它们进行了测试,它们工作正常。这个问题好久了,不知道怎么解决。已更新,如果我从站点中删除透明PNG,问题就会消失,例如左上角的横幅。我的网站:http://thenozzle.net/所有的javascript都比其他浏览器慢一点,两个最大的是菜单栏和视频

javascript - 谷歌地图多重叠加无累积不透明度

我有一张map,上面有多个圆圈相互交叉(下面是一个只有两个圆圈的例子,但至少有大约100个圆圈)。当它们交叉时,不透明度加倍,所以当我在5或6个圆圈之间交叉时,它就会变成大约100%的不透明度。有没有办法让第二个圆圈不显示“超过”第一个圆圈?其实不这么认为,但也许有人已经预料到这样的事情......左:我有什么--------------------------------------------右:我想要什么以防万一你想玩:http://jsfiddle.net/ZWt6w/varpopulationOptions={strokeWeight:0,fillColor:'#FF0000

Javascript - 事件点击时页面上的加载/忙碌指示器或透明 div

我有一个客户端javascript函数,它在单击按钮时触发(基本上,它是一个计算器!!)。有时,由于页面上的大量数据,javascript计算器功能需要很长时间,并使页面对用户来说显得不活动。我打算在整个页面上显示一个透明的div,可能有一个繁忙的指示器(在中心)直到计算器功能结束,以便用户等到进程结束。functionCalculateAmountOnClick(){//Displaytransparentdiv//MYtimeconsumingloop!{}//Removetransparentdiv}关于如何解决这个问题有什么想法吗?当我的计算器功能启动时,我应该使用javasc

javascript - 如何在 JavaScript canvas 中为透明 PNG 图像添加描边/轮廓

使用JavaScriptCanvas向透明PNG图像添加轮廓/描边效果的最简单方法是什么?最受欢迎imageeffect我发现的库没有描边效果。我在StackOverflow上找到的最接近的解决方案是usingblurtogiveitagloweffect而不是轮廓描边。原图可以有多个分离形状的透明PNG图像:结果图像应用了轮廓描边和阴影的透明图像。搜索继续...我会在搜索完成笔触效果的最简单方法时更新此列表。相关问题:BitmapborderstrokealogirthmHowtoproducephotoshopstrokeeffect?Howtomakecanvasoutlinea

javascript - three.js 透明 map 问题

我正在创建大量粒子(准确地说是80.000个)并且我设置了一个透明贴图,但并非所有粒子都是透明的。我正在使用透明的PNG图像:(它几乎看不见,但还好)作为Material贴图,尽管它显示黑色背景,如下所示:如果您仔细观察,有些粒子会很好地混合在一起(没有重叠的黑色边缘),但有些则不会。可能是因为有太多重叠的透明对象,或者这不应该成为问题吗?这是负责生成我的粒子的片段://loadthetexturevarmap=THREE.ImageUtils.loadTexture('img/particle.png');//createtempvariablesvargeometry,materi

javascript - 如何控制谷歌地图标记的不透明度

我需要根据时间将一些标记设为半透明。有没有办法控制标记的CSS不透明度?或者是否有可能可靠地找出标记的DOM元素?我使用GoogleMapsAPIv3。 最佳答案 可以使用marker.setOptions({'opacity':0.5})设置标记的不透明度 关于javascript-如何控制谷歌地图标记的不透明度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8802546/

javascript - 使用 jQuery 调整元素滚动的 CSS 不透明度

您好,我想将两个div的CSS不透明度与该元素的滚动量绑定(bind)。例如假设我有两个div:当红色div进入视口(viewport)时,其不透明度从0变为100-取决于滚动量。同样,当蓝色div进入视口(viewport)时,其不透明度从100变为0,具体取决于滚动量。我找到了这个Jquery/JavascriptOpacityanimationwithscroll-varfadeStart=100//100pxscrollorlesswillequivto1opacity,fadeUntil=200//200pxscrollormorewillequivto0opacity,fa