在性能测试过程中,我们还需要模拟网络异常的情况下,是否会出现一些异常数据。最常见的就是写库操作,比如说我们下单的场景,如果出现网络异常的时候是否会出现数据对不上这种情况。如我们JMeter发送成功的请求数量和最终数据库表中存入下单的数据对不上,通常在网络异常的情况下会出现这种情况,因为通常很多框架都会存在重试的功能,比如APP在向服务端发送网络请求,那么在这个请求的过程中网络不稳定,一直没有得到响应,那么APP会重试,但是出现这种情况下,我们就需要考虑是否会出现重复下单,生成两笔订单的情况。通常我们服务端通常会有一定的机制处理这种情况,但是我们需要去测试服务端这种机制是否生效。tc工具的介绍通
一、MTUMSS概念什么是MTU?MTU是数据链路层的概念,限制的是数据链路层payload的大小,即上层协议大小(包括上层协议头)例如设置主机接口mtu为1450。则在一个TCP报文中,1450=20字节IP头+20字节TCP头+1410TCP数据。什么是MSS?MSS最大报文段,是TCP中一个选项,用于在TCP连接建立时,收发双方协商通信时每一个报文段所能承载的最大数据长度(注意不包含TCP头部大小)如何探测路径MTU值?Linux主机中:执行pingx.x.x.x-s1422-Mdo,x.x.x.x是目标地址,-s指明icmp报文的数据部分大小(不包含icmp8字节头部)。-Mdo表示不
我正在使用FFMPEG保存实时摄像机流。当我尝试保存视频时,一些数据包丢失,因此视频无法正常播放。我正在使用以下FFMPEGLibrary我发送的命令是-String[]cmd={"-y","-i","rtsp://wowzaec2demo.streamlock.net/vod/mp4:BigBuckBunny_115k.mov","-c:v","libx264","-acodec","aac","-t",time,file_path};execFFmpegBinary(cmd);我也在尝试这个命令,但结果是一样的String[]cmd={"-y","-rtsp_transport",
目录 一、背景说明二、访问日志分析三、TCP抓包分析四、结论一、背景说明最近线上服务发布,完成后一切平静,到下午用户量正常起来后,开始频繁收到Nginx状态码是400的告警,初步确认是偶尔出现,还好还好!400通常理解为客户端请求错误,一般原因是请求数据中有不合法字符,请求头缺失host头。但这次案例另有原因。详细回顾下定位过程和方法,供大家参考。二、访问日志分析服务器的负载均衡LB中状态码正常的日志:LB侧状态码是400的日志: 对比发现一个很明显的规律:request_length在400状态码时偏低,upstream_response_time普遍到4s。看到这个不得不有一个大胆的怀疑是
我有用C#编写的TCP服务器和客户端。由于我的连接是通过不可靠的wifi连接的,因此我使用重新发送相同的数据包并处理数据包丢失。例如银行账户平台。用户存钱,客户端发送此消息给服务器,如果服务器收到此消息,则回复客户端操作成功。如果客户端没有收到回复,会在一段时间后重新发送。这看起来很简单,但我遇到了wifi卡住并且客户端没有收到回复并继续向服务器发送相同消息的情况。最终服务器同时收到这些消息。结果服务器认为用户存款100次。我想知道人们通常如何处理tcp服务器客户端程序的这种情况,特别是当应用程序不仅仅是聊天应用程序,而是更敏感的信息,如金钱时。我的第一个想法是在消息中添加一个事务ID
我为WindowsPhone7开发了一款不错的免费游戏,名为Domination,尽管发布时间较早,但还是相当成功!现在,我正在开发一个在线多人游戏版本,它涉及有趣的功能,现在我已经接近尾声,我遇到了一个大问题。奇怪的数据包丢失,或类似的事情。我有一个重现问题的示例。我有一个服务器。我有一个WinForm客户端我有一个XNA客户端重现问题的步骤:1)启动服务器,winform和游戏(你需要一个模拟器和WP7SDK)2)现在,您按下GO按钮,表单将打开到服务器的TCPchannel3)现在,您按下模拟器上的屏幕,表单将打开到服务器的TCPchannel4)现在,每次您按下屏幕模拟器,或w
考虑原型(prototype)多人游戏服务器。允许连接到服务器的客户端下载map和脚本。创建TCP连接来完成此操作很简单。但是,服务器必须继续通过UDP响应其余客户端。如果允许TCP下载连接使可用带宽饱和,UDP流量将遭受严重的数据包丢失。处理此问题的最佳方法可能是什么?通过跟踪时间以某种方式“限制”TCP上传连接似乎绝对是个好主意,并在固定的时间间隔内发送send()。这样,如果UDP数据包丢失开始更频繁地发生,则TCP连接可能会进一步受到限制。操作系统是否仍倾向于将数据捆绑在一起而不是源源不断地发送出去?我希望多久调用一次send()?我想这样做太频繁会导致数据首先被缓冲在一起,从
我听说,像facebook这样的许多公司都在使用UDP从memcached中获取数据。我有疑问,他们如何确保没有数据包丢失并且接收数据包的顺序符合要求。据我们所知,tcp提供此类设施,但udp不提供。 最佳答案 OSI模型有7层,分别是:应用层表现层session层传输层网络层数据链路层物理层分层是解决问题的好方法,但这并不意味着您必须在网络层进行所有网络操作。正如您所提到的,当UDP不提供反馈时,TCP会向终端系统提供反馈,但UDP有其自身的优势。首先,UDP的数据报比TCP的数据报简单。而且大多数像Facebook这样的大型系统
服务器/Web应用程序的典型情况是应用程序需要关闭并重新启动以实现升级。有哪些可能/常见的方案(和可用的软件)可以避免丢失客户端在应用程序消失的短时间内发送到服务器的数据?一个可行的示例方案是:对于客户端连接到端口80的简单Web服务器,而不是客户端直接连接到Web服务器应用程序,可以在两者之间有一个简单的应用程序来监听端口80和无缝地向/从“实际”Web服务器应用程序(在其他端口上)转发/返回数据。当网络服务器需要关闭并重新启动时,中继应用程序可以检测到这一点并缓冲所有传入数据,直到网络服务器恢复正常。这样,总是一个应用程序监听端口80,并且数据永远不会丢失(当然,在缓冲区大小和时间
这是我在这里@stackoverflow的第一个问题。我正在为一些VoIP生产服务器编写一个监控工具,特别是一个嗅探工具,它允许使用Perl中的pcap库捕获与给定模式匹配的所有流量(VoIP调用)。我不能使用糟糕的选择性过滤器,例如“udp”,然后在我的应用程序代码中进行所有过滤,因为这会涉及太多流量并且内核无法处理报告数据包丢失。然后我要做的是在捕获期间迭代地构建更具选择性的过滤器。一开始我只捕获(所有)SIP信令流量和IP片段(在任何情况下模式匹配都必须在应用程序级别完成)然后当我在SIP数据包中找到一些关于RTP的信息时,我将“或”子句添加到具有特定IP和端口的实际过滤器字符串