我想知道TCP连接何时丢失(未关闭),例如服务器意外关闭时。所以我用outputStream.write(s);发送数据当连接丢失并且我尝试发送数据时它应该抛出SocketException`。但它仅在第二次发送数据后抛出。为什么会这样。voidsend_socket(){try{outputStream=socket.getOutputStream();outputStream.write(MSG.getBytes());}catch(SocketExceptione){Log.e(TAG,"connectionclosed");}catch(IOExceptione){Log.e(
我需要帮助从我的树莓PI(Python)通过TCP传输PNG图像到我的Android应用程序(Java)。我花了近两个星期的时间来理解和解决这个问题,所以任何帮助都会非常感谢。我已经建立了一个客户机-服务器架构,这样我的RaspberryPi3记录音频,对其进行一些分析,然后(通过TCP)将数据发送到Android应用程序,显示在应用程序屏幕上。记录和分析完成后,我就可以连接并传输显示在应用程序上的字符串数据,没有问题。然而,我一直没有成功地将一个图像从rpi传输到android应用程序。所以基本上,图像存储在rpi上,我试图将图像传输到应用程序以显示它。当前实施:关于rpi(pyth
我目前正在使用一种测量设备,它内置了一个嵌入式Linux网络服务器,可以用所谓的CGI进行控制。-局域网接口(interface)。如果要更改设备的设置,必须首先发送一个TCP/IP登录数据包,然后发送一个键码来控制指定功能或接收数据。通过使用TCP/IP数据包工具,例如PaketSender,一切正常。从192.168.0.2(PC)到192.168.0.1(Device)端口80的登录数据包,带有ASCII文本(这些是标准密码和登录名,所以我不会模糊处理):GET/cgi-bin/login.cgi?username=long&password=ngaHTTP/1.0\n\n从设备
我正在编写一个UPnP客户端,我的一个测试路由器总是“砰”地关闭连接,而不是在它发送响应后进行正常的关闭发送。这会导致我的recv调用无法获取数据。我知道数据在那里,因为我可以在数据包嗅探器中看到它。如果我的代码运行速度足够快,可以在连接重置之前接收到数据,那么我就可以获取数据。在许多情况下,对等方在我可以接收它之前重置连接,导致没有数据复制到我的接收缓冲区,并且recv出现WSAECONNRESET错误。有什么想法可以解决我的问题以容忍netgear路由器中写得不好的UPnP实现吗?我尝试使用WSAEventSelect并使读取异步,这似乎有所帮助,但并不总是有效。//Objectt
我看到一些帖子说,当您将信息分解成更小的数据包时,TCP的吞吐量会降低。但我正在制作一个真正只需要发送少量信息的游戏服务器。这是一款回合制策略游戏,所以我可以用1个服务器支持的玩家数量比延迟更重要,我说过无论如何我想了解控制延迟以用于future的项目。那么对于很多小数据包来说,UDP是更好的选择吗?我确实需要它们是可靠的,所以如果我丢失数据包,我将不得不重新发送......另外,UDP数据包的实际丢失率是多少?假设服务器在正常情况下运行,它会高达5-10%吗?我应该提到客户端将在移动设备上...他们的丢失率可能比pc高得多? 最佳答案
我有一个Python3服务器脚本,它运行一个TCP套接字服务器,使用select.select()检测和响应传入的数据我正在使用select.select()来处理没有线程的多个连接,并且服务器主要是react性的(只等待数据并响应数据)。它为另一端设备的每个连接和参数保留一个字典;每个设备的条目在其连接关闭时被删除。我的问题是我的客户有时会在没有实际关闭TCP套接字的情况下失去连接,我不知道如何捕获或创建超时来关闭套接字并从字典中删除旧连接。有什么好的方法吗?这是脚本的简化副本:host='192.168.0.252'port=9989server=socket.socket(s
我试图在LAN上运行一个使用UDP套接字的游戏,但在我的网络中看不到另一台计算机,所以我尝试了一些东西来查看是什么导致了这个问题。正在运行的操作系统是:PC1:LinuxUbuntuPC2:Windows10问题是当PC2正在监听时,PC1可以发送和接收数据包:$PC2>ncat-ul8888$PC1>ncat-uPC28888OK发送和接收工作正常,但是当客户端/服务器切换时,数据包丢失。$PC1>ncat-ul8888$PC2>ncat-uPC18888旁注,在PC2上,当尝试使用Python的socket.sendto函数发送数据包时,返回值不是-1,而是数据包的大小.在PC2上
Thisquestion询问当移动设备没有稳定连接时如何处理丢失XMPP消息,但我真的不明白为什么包首先会丢失。我记得曾经读过,当连接突然丢失时,服务器和客户端之间的流保持打开状态,只有在连接超时时才会被销毁。这意味着服务器通过流发送到达的消息,即使断开连接的客户端无法再接收这些消息。有一段时间我对这个解释很满意,但开始怀疑为什么核心XMPP会缺少如此重要的功能。最后我注意到,确保XMPP协议(protocol)中的正确传输是多余的,因为底层TCP应该已经确保消息的正确传输,但是由于丢失消息引起的各种问题,这似乎不是真的。为什么TCP不足以确保消息正确发送或失败,以便服务器知道它必须稍
我做了boost教程:异步TCP日间服务器http://think-async.com/Asio/asio-1.1.1/doc/asio/tutorial/tutdaytime3.html当我想测试它时,服务器正在运行,这很好,但如果我执行nc-Clocalhost4242,客户端会收到服务器的消息,但之后客户端会直接断开连接。这里是我的代码:#include"server.h"#include"connection.h"Server::Server(boost::asio::io_service&io_service):accept(io_service,boost::asio::i
简短描述:客户端通过TCP套接字发送服务器数据。数据长度不一,是由分隔符“~~~*~~~”分割的字符串在大多数情况下,它工作正常。一阵子。几分钟后,数据到处都是。所以我开始跟踪问题,但数据最终出现在错误的位置,因为完整的事情还没有通过。所有内容都进入服务器脚本,并由不同的分隔符-NewData-*解析,然后放入队列中。这是代码:是的,我知道缓冲区很大。不,我不会一次发送那种大小的数据,但我一直在玩弄它。classservice(SocketServer.BaseRequestHandler):defhandle(self):data='dummy'#print"Clientconnec