草庐IT

c# - 从可枚举中获取下一个 N 个元素

上下文:C#3.0、.Net3.5假设我有一个生成随机数的方法(永远):privatestaticIEnumerableRandomNumberGenerator(){while(true)yieldreturnGenerateRandomNumber(0,100);}我需要将这些数字以10个为一组进行分组,所以我想要这样的东西:foreach(IEnumerablegroupinRandomNumberGenerator().Slice(10)){Assert.That(group.Count()==10);}我已经定义了Slice方法,但我觉得应该已经定义了一个。这是我的切片方法,

c# - 在 C# 中嵌套 2 个 try catch 语句是不好的做法吗?

下面的代码是不好的做法吗?try//TryOverallOperation{try//Trysection1ofoperation{}catch(exceptionex){//handleexceptioncode//throwtheexception}catch(exceptionex){//sendsoapexceptionbacktoSOAPclient.}我知道,从程序审查的角度来看,其他开发人员看到2次尝试直接嵌套时可能想知道为什么,但这完全是禁忌,还是现在已被接受?谢谢大家,我同意你们关于重构的所有意见,将为子功能创建一个单独的方法,该方法变得非常长。我对所有选择它的人印象

c# - 生成一个范围内的 N 个随机且唯一的数字

使用C#在给定范围内生成N个唯一数字的有效方法是什么?例如,生成6个介于1和50之间的唯一数字。一种懒惰的方法是简单地在循环中使用Random.Next()并将该数字存储在数组/列表中,然后重复并检查是否它已经存在或不存在等等。有没有更好的方法来生成一组随机但唯一的数字?为了添加更多上下文,我想使用它们的索引从集合中随机选择N个项目。谢谢 最佳答案 取一个包含50个元素的数组:{1,2,3,....50}使用随机改组数组的任何标准算法对数组进行改组。修改后的数组的前六个元素就是您要查找的内容。

要求用户输入超过500的整数。计算出该数字的平方根并将其显示为2个小数位置

IV被要求编写一个程序,要求用户输入超过500的整数。然后,我需要计算出该数字的平方根并将其显示为2个小数点。到目前为止,我已经:importmathmumber=int(input("Pleaseenteranumberover500")ifnumber一切都起作用,但是我在哪里放置印刷品(圆形(数字,2))?编辑:我输入了代码,所以是的,缩进是错误的。看答案您可以做这样的事情:importmathnumber=-1whilenumber基本上,它一直询问用户输入,直到该值大于500。如果您以后要添加检查以不允许输入浮点数,但只有它们输入整数值,您可以通过稍微更改循环来做到这一点:#Same

c# - 如何创建 5 个按钮并动态分配各个点击事件?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我需要在Windows窗体上动态创建5个按钮,每个按钮都应该响应点击事件。我试过了,但所有按钮都响应同一事件。

c# - 我需要在 C# .Net 中创建一个线程安全的静态变量

好吧,它比问题复杂一点。classA{staticintneedsToBeThreadSafe=0;publicstaticvoidM1(){needsToBeThreadSafe=RandomNumber();}publicstaticvoidM2(){print(needsToBeThreadSafe);}}现在我要求在M1()和M2()之间调用“needsToBeThreadSafe”保持线程安全。 最佳答案 怎么样:publicstaticvoidM1(){Interlocked.Exchange(refneedsToBeT

c# - 为什么连续抛出2个异常不会产生无法访问的代码警告?

为什么下面的代码行没有产生编译器警告?voidMain(){thrownewException();thrownewException();}在我看来,编译器应该会通知您无法到达第二个抛出异常。 最佳答案 这显然是一个编译器错误,它是在C#3.0中引入的——就在我大量重构可达性检查器的时候。这可能是我的错,抱歉。这个错误是完全良性的;基本上,我们只是忘记了警告记者中的一个案例。我们正确地生成了可达性信息;正如其他人指出的那样,我们在代码生成之前正确地删除了无法访问的代码。这个错误只不过是警告生成器中的一个缺失案例。我们有一些棘手的代

c# - 计算以接缝结束的 2 个网格之间的法线

我的任务我目前正在为Unity3D创建一个地形,它专门用于运行应用程序内存不足的移动设备。允许地形大小为15.000x15.000公里,高度从-1.000米到10.000米,唯一的限制是硬盘空间。情况除了不同网格之间的法线(每个网格都有分割级别)计算不正确外,现在一切正常。下面是两张形象化问题的图片:该问题仅发生在从一个分割级别过渡到另一个分割级别时。如果两个网格具有相同的级别,则效果很好。我最初以为我在计算法线时遗漏了一些面孔,但似乎它们都包含在计算中。一些代码每张脸的正常计算:Vector3u=vertices[item.Face1]-vertices[item.Face0];Ve

c# - 如何在 C# 中过滤和组合 2 个数据集

我正在构建一个网页,向客户展示他们购买的软件,并为他们提供下载所述软件的链接。不幸的是,有关购买内容的数据和下载信息位于不同的数据库中,因此我不能仅通过SQL查询中的连接来处理它。常用商品为SKU。我将从客户购买数据库中提取SKU列表,下载表上是与该下载相关的SKU逗号分隔列表。目前,我的意图是从这个数据表创建以填充GridView。任何有关如何有效执行此操作的建议将不胜感激。如果有帮助,我可以很容易地将数据提取为DataSet或DataReader,如果其中一个更适合此目的的话。 最佳答案 只要这两个数据库在同一台物理服务器上(假

c# - 'Y' 中的实体参与 'FK_Y_X' 关系。找到 0 个相关的 'X'。预计 1 'X'

我在X和Y之间有一个1..*关系,其中X是父级。当我尝试删除记录Y时,我收到以下异常消息:Entitiesin'Y'participateinthe'FK_Y_X'relationship.0related'X'werefound.1'X'isexpected.我目前正在尝试通过以下方式以通用的、断开连接的方式删除记录:publicboolDelete(TEntityentity){if(entity==null){returnfalse;}try{varentry=_context.Entry(entity);entry.State=EntityState.Deleted;_cont