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c# - 计算以接缝结束的 2 个网格之间的法线

我的任务我目前正在为Unity3D创建一个地形,它专门用于运行应用程序内存不足的移动设备。允许地形大小为15.000x15.000公里,高度从-1.000米到10.000米,唯一的限制是硬盘空间。情况除了不同网格之间的法线(每个网格都有分割级别)计算不正确外,现在一切正常。下面是两张形象化问题的图片:该问题仅发生在从一个分割级别过渡到另一个分割级别时。如果两个网格具有相同的级别,则效果很好。我最初以为我在计算法线时遗漏了一些面孔,但似乎它们都包含在计算中。一些代码每张脸的正常计算:Vector3u=vertices[item.Face1]-vertices[item.Face0];Ve

java - 接缝问题 : Could not set field value by reflection

我的Seam代码有问题,我似乎无法弄清楚我做错了什么。它正在做我的头:)这是堆栈跟踪的摘录:Causedby:java.lang.IllegalArgumentException:Cannotsetjava.lang.Longfieldcom.oobjects.sso.manager.home.PresenceHome.customerIdtojava.lang.String我正在尝试将我的URL上的参数集传递到我的一个bean中。为此,我在pages.xml中进行了以下设置:我的bean是这样开始的:@Name("presenceHome")@Scope(ScopeType.CONV

java - 接缝/hibernate : liquibase before JPA startup

我有一个在Weblogic容器中使用的JavaEEWeb应用程序(hibernate3、seam)。我想介绍用于模式迁移的Liquibase。目前我们使用我们想放弃它,因为它可能很危险。我希望迁移在部署时自动发生,所以我正在使用servlet监听器集成。在web.xml中,第一个监听器是:liquibase.integration.servlet.LiquibaseServletListener遗憾的是,这个监听器在Hibernate初始化后开始发挥作用,它会抛出缺少表的错误(因为模式是空的)。我像老板一样用google搜索了几个小时,现在有点困惑。提前致谢更新如果我设置,liquib

c++ - 对于测试非虚拟方法,模板或链接接缝依赖注入(inject)有哪些替代方案?

我正在尝试测试对无法更改且通常不使用虚拟方法的代码有很多依赖性的代码。这也是一个高性能场景,所以我可以想象在我们自己的代码中的某些地方我们不想使用虚拟方法。非虚拟方法对测试场景很重要,所以我想模拟它们。据我了解,主要有两种选择:模板依赖注入(inject):谷歌称之为hi-perfdependencyinjection.mock不再是依赖的派生类,取而代之的是模板类。它被实例化为用于生产的原始依赖类和用于测试的模拟类。Linkseams:将测试类命名为与生产类相同的名称,并在链接测试时使用链接器技巧将其替换为生产实现。我已经成功地使用了1.但它很快就会失去控制:我将模板化大部分代码库来

c++ - 在 OpenGL 中将纹理映射到球体时出现接缝问题

我正在尝试创建几何图形以在OpenGL中表示地球。我有一个或多或少的球体(虽然更接近地球的椭圆大地水准面)。我绘制了地球表面的纹理(可能是墨卡托投影或类似的东西)。纹理的UV坐标对应于几何体的纬度和经度。我有两个我无法解决的问题。我正在使用OpenSceneGraph,但我认为这是一个通用的OpenGL/3D编程问题。有一个非常明显的纹理接缝。我确定会发生这种情况,因为我不知道如何将UV坐标映射到出现接缝的XYZ。我只在环绕之前将UV坐标映射到最后一个顶点……您需要将两个不同的UV坐标映射到同一个XYZ顶点以消除接缝。是否有一个常用的技巧来解决这个问题,还是我做错了?两极发生了疯狂的漩

c++ - 在 OpenGL 中将纹理映射到球体时出现接缝问题

我正在尝试创建几何图形以在OpenGL中表示地球。我有一个或多或少的球体(虽然更接近地球的椭圆大地水准面)。我绘制了地球表面的纹理(可能是墨卡托投影或类似的东西)。纹理的UV坐标对应于几何体的纬度和经度。我有两个我无法解决的问题。我正在使用OpenSceneGraph,但我认为这是一个通用的OpenGL/3D编程问题。有一个非常明显的纹理接缝。我确定会发生这种情况,因为我不知道如何将UV坐标映射到出现接缝的XYZ。我只在环绕之前将UV坐标映射到最后一个顶点……您需要将两个不同的UV坐标映射到同一个XYZ顶点以消除接缝。是否有一个常用的技巧来解决这个问题,还是我做错了?两极发生了疯狂的漩

c++ - 混合不会消除 OpenCV 中的接缝

我正在尝试混合2个图像,以便它们之间的接缝消失。第一张图片:第二张图片:如果混合不应用:如果应用了混合:我使用了阿尔法混合;NO接缝被移除;事实上图像仍然相同,但更暗这是我进行混合的部分Matwarped1;warpPerspective(left,warped1,perspectiveTransform,front.size());//Warpingmaybeusedforcorrectingimagedistortionimshow("combined1",warped1/2+front/2);vectorimgs;imgs.push_back(warped1/2);imgs.pu

c++ - 混合不会消除 OpenCV 中的接缝

我正在尝试混合2个图像,以便它们之间的接缝消失。第一张图片:第二张图片:如果混合不应用:如果应用了混合:我使用了阿尔法混合;NO接缝被移除;事实上图像仍然相同,但更暗这是我进行混合的部分Matwarped1;warpPerspective(left,warped1,perspectiveTransform,front.size());//Warpingmaybeusedforcorrectingimagedistortionimshow("combined1",warped1/2+front/2);vectorimgs;imgs.push_back(warped1/2);imgs.pu

c++ - 球体的 OpenGL UV 贴图(有接缝)

尝试将UV坐标映射到球体时遇到以下问题这是我用来获取UV坐标的代码glm::vec2calcUV(glm::vec3p){p=glm::normalize(p);constfloatPI=3.1415926f;floatu=((glm::atan(p.x,p.z)/PI)+1.0f)*0.5f;floatv=(asin(p.y)/PI)+0.5f;returnglm::vec2(u,v);}此问题在stackoverflowquestion中得到了很好的解释,虽然,我仍然不知道如何修复它。根据我一直在阅读的内容,我必须创建一对重复的顶点。有谁知道一些好的和有效的方法吗?
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