草庐IT

iphone - 如何在iphone中以编程方式获取 "General -> Date & Time -> Set Automatically"的值?

我想以编程方式知道“自动设置”值,以便我可以验证我的应用程序的启动。这可以告诉我时间是否可靠,并进一步继续我的应用程序操作。我不想改变这个值,只是想知道它的值是多少。 最佳答案 无法获取该设置的值。即使可以,有时也没有任何意义,因为用户可能不在小区覆盖范围内,这意味着时间可能无论如何都不准确。 关于iphone-如何在iphone中以编程方式获取"General->Date&Time->SetAutomatically"的值?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 将来自 VTCompressionSession 的压缩帧与音频数据混合到 MPEG2-TS 容器中以进行网络流式传输

我正在从事一个项目,该项目涉及从iOS8中的VTCompressionSession抓取H.264编码帧,将它们与来自麦克风的实时AAC或PCM音频混合到可播放的MPEG2-TS中,并通过套接字实时流式传输最小延迟(即:(几乎)没有缓冲)。在观看了iOS8中新的VideoToolbox的演示并做了一些研究之后,我想可以安全地假设:您从VTCompressionSession获得的编码帧不是AnnexB格式,所以我需要以某种方式转换它们(到目前为止我看到的所有解释都太模糊,所以我不太确定你如何做到这一点(即:用长度header替换“3或4字节header”)。您从VTCompressio

如何在Elixir中以0.0.0.0推出牛仔?

我正在使用EXRM部署我的Phoenix应用程序。我已经配置了我的应用程序以绑定到0.0.0.0在我的config/prod.exs:config:apiServer,ApiServer.Endpoint,http:[ip:{0,0,0,0},port:4000],url:[host:"sitenamehere.co",port:4000],cache_static_manifest:"priv/static/manifest.json",root:".",cache_static_manifest:"priv/static/manifest.json",server:true,version

iphone - 我想将元数据设置为在 iOS 中以 .m4a 格式完成的录音

谁能帮忙,我需要将元数据设置为应用程序完成的录音。我有一张图片需要在录音的艺术作品中设置。提前致谢。 最佳答案 我找到了获取AVAsset元数据的实现。但它可以设置AV元数据使用AVMetaDataItem.ThisExample中的此类MP42AVFImporter.m有一个名为-(MP42Metadata*)convertMetadata的方法,他们操纵了元数据,并且还添加了有自己的艺术图片...看看... 关于iphone-我想将元数据设置为在iOS中以.m4a格式完成的录音,我们

ios - 是否可以仅使用 interfacebuilder 在自动布局中以相同宽度并排对齐 3 个 View ?

我有一个根据自动布局的快速问题。也许我遗漏了一些东西,但自两个小时以来,我一直在尝试将3个View以相同的宽度对齐。我的目标是每个View都使用1/3的屏幕。自动旋转后,所有View都应具有相同的宽度,但所有相邻的View应具有父View的总宽度。我的想法是这样的:以编程方式执行此操作很简单。是否可以仅使用界面构建器来解决此任务? 最佳答案 是的,只需将其设置为与父View相同的大小(然后将其更改为1:3比例)并将前导约束设置为0。您可以通过按住Ctrl键将您想要的View拖动到它的superView来完成此操作。在此处选择Equa

ios - 如何在 iOS 中以编程方式捕获 __cxa_throw

AudioToolBox中的一些函数总是抛出__cxa_throw,同时ExtAudioFileDispose等函数运行良好,返回值为0是正常的。当我想使用try{}catch(...){}block捕获此异常时,但这不起作用。虽然通过AllExceptionsOfXcode,可以捕获此异常。在这里,只想知道__cxa_throw是什么,以及如何以编程方式捕获它? 最佳答案 当我编辑方案时,如果您选择调试将执行。 关于ios-如何在iOS中以编程方式捕获__cxa_throw,我们在St

ios - 在 iOS 应用程序中以纵向模式锁定 UIImagePickerController

在我的IOS应用程序中,当我打开相机时,我在相机View上放置了一个图像。它在纵向模式下看起来不错。但是当它改为横向模式时,它看起来有些奇怪。所以我想在纵向模式下锁定UIImagePickerController。以下是我的ui图像选择器Controller代码UIImagePickerController*imgPkr=[[UIImagePickerControlleralloc]init];imgPkr.delegate=self;imgPkr.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;如何在纵向模式下锁定....

ios - 如何让 Sprite 在cocos2d中以正弦曲线运动?

我有一个Sprite(例如纸飞机)。我想让它像下图一样移动。我可以使用很多MoveTo和RotateByAction来按点定义路径,但这对我来说似乎是个坏主意。如何实现? 最佳答案 我认为发布一个答案可能会很好,该答案显示了如果您对sprite有明确的控制,更新将如何工作的基础知识。我不确定您使用的是Cocos2d还是Cocos2d-X,但该技术适用于任何一种情况。代码是使用Cocos2d-x的C++。想法是,根据时间,您(手动)更新Sprite的位置。Sprite在任何时候的位置都由动画开始后的秒数决定。该线名义上遵循从(x0,y

ios - 无法在 viewDidLoad : 中以编程方式更改 constraint.constant

我正在使用自动布局和Storyboard。我尝试更改viewDidLoad:中的约束,以便它考虑到不同的设备模型。约束作为IBOutlet成功连接。在viewDidLoad中:我像这样更改约束:self.containerConstraint.constant=250我不想为约束设置动画(后来我为它设置了动画并且效果很好)。我只想将它设置为在viewController出现时约束到正确位置的View。这通常有效,但在这种情况下,它坚持使用Storyboard中确定的值。这是约束的样子:我该怎么办? 最佳答案 看到Constant下的

iphone - 如何在 ios 4 中以编程方式将图像数组添加到 Imageview?

我需要在单个View中显示图像数组,这些图像在icarousel中具有各种效果(时间机器、coverflow等...)我将使用必须显示所有图像的单一样式。这是我在.M文件中的代码..UIImage*img=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(30,30,290,400)];NSLog(@"hi");img.image=[NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:@"Cover_0.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_1.png"],[UIImageimageNa