我尝试在D中实现一个类并将其导出到C++。与this中的示例不同教程我想在C++中控制生命周期。我认为可以在D中调用一个工厂方法,创建一个实例,将其标记为gcRoot并返回它。当C++不再需要此类时,它会调用D中的一个函数来取消将实例标记为GCRoot。以下代码编译但在从C++调用计数函数时产生sigsegvD代码:importcore.memory;extern(C++)interfaceB{public:extern(C++)intcount();private:}classD:B{extern(C++)intcount(){return10;}};extern(C++)B*Cre
我想知道如何在C++(或C)中实现不可变数据结构。我正在寻找有关该主题的书籍或论文(或相对简单且有文档记录的实现),但我现在还没有找到,所以我决定寻求提示。预先感谢您的回答。 最佳答案 我认为您可能会从其他语言中汲取灵感。例如,在Java和C#中,不变性的实现方式如下。我们不是创建“突变器”(“改变”对象状态的函数),而是创建返回新的“已更改”实例的函数:classFoo{public:Foo(inti):i_(i){}intGetI()const{returni_;}FooSetI(inti)const{returnFoo(i);
我想编写一个具有两个功能的类Map:保存和加载。我想使用流,这样我就可以在我的程序中编写:map会将map加载到内存,map>>"mapname"会保存我的map。不幸的是,在google中我只能找到如何覆盖运算符'>>''你能给我同样的提示吗?感谢您提前回答。 最佳答案 使过载和>>运算符并将它们声明为friend到你的类(class),然后使用它们。这是示例代码。#include#includeusingnamespacestd;classMap{friendMap&operator>(Map&map,stringstr
我们正在将一个嵌入式应用程序从WindowsCE移植到另一个系统。目前的处理器是STM32F4。我们当前的代码库大量使用TLS。新原型(prototype)运行的是功能非常精简的KEILCMSISRTOS。关于http://www.keil.com/support/man/docs/armcc/armcc_chr1359124216560.htm它说从5.04开始支持线程本地存储。现在我们正在使用5.04。问题是当我们的程序与__threadinta;的变量定义链接时,链接器无法找到对我来说有意义的__aeabi_read_tp。我的问题是:是否有可能实现__aeabi_read_tp
据我所知,在C++中有依赖于实现的string优化,它让string不分配任何额外的堆内存来存储它的字符,而是将字符存储在string对象本身中。所以如果字符串s在堆上分配了额外的内存,它消耗的总内存是sizeof(string)+s.capacity(),但是,如果它不分配堆上的任何额外内存,即将其字符存储在string对象中,则总内存消耗为sizeof(string)。有没有办法计算出这个数量——字符串消耗的总内存?问题是我没有找到一种方法来确定字符串对象是否已在堆上分配内存,所以我不知道对某个string使用哪个公式。编辑:如果没有其他解决方案,黑客在STL命名空间中注入(inj
视频的MediaController在活动中实现时的意图工作。但是根据我的申请要求,当我在DialogFragment中实现了同样的要求。MediaController落后于视频。我可以通过使用Framelayout并借助以下代码来解决此问题:((ViewGroup)mediaController.getParent()).removeView(mediaController);((FrameLayout)rootView.findViewById(R.id.videoViewWrapper)).addView(mediaController);以上代码将媒体控制带到了前景。但是搜索杆的更新错
我在用着gormlib并使用该lib,我必须导出所有列字段。这样的东西typemyTypestruct{IdintNamestring}但是,我如何处理结构字段的添加逻辑。假设,如果我想前缀Mr到Name场地?客户总是可以做myType.Name="whatever"。如果我做Name要没有远处并为此设置了设置者,该领域将永远无法使用gorm。有什么golangway可以处理这个吗?看答案您的理解是正确的,对未出现的方法是正确的。您的struct字段必须出口,然后才gorm将可以访问它。那是一路。因此,您有2个选项。选项1:利用GORM回调后发现。基本上,您的结构必须实现此回调。找到您必须更新
我将不得不在程序内存中实现无穷无尽的3D栅格map。map可能会也可能不会从[0;0;0]开始。map的Y坐标限制为255,其他可能无限大。(是的,现在,你可能已经猜到这是一张Minecraftmap)我需要创建一些具有简单McMap::getBlock(intx,shorty,intz)和McMap::setBlock(intx,shorty,intz)方法。意味着我需要能够读取和写入数据。我还希望能够删除block,从而释放内存。用户应该为此目的做什么?我认为最好的解决方案是一些具有这种结构的表:intx|shorty|intz|intblockid|othervalues...-
在C语言中,可以将一个数据指针赋值给一个void指针,然后将其强制转换回原来的类型,该数据指针将被回收。语言标准保证这种转换不会丢失信息。这通常意味着(不一定,但对于大多数平台而言)void指针的大小与数据指针的大小相同。因此,可以根据这些事实使用void指针作为指向异构类型的通用指针,而void指针本身具有统一的大小和表示形式。例如,有一个void指针数组,其元素指向动态分配的不同类型的对象。构造这样一个数组可以使某些事情变得方便。我的问题是:如何实现类似的东西,即C++中的通用指针类型,它符合以下条件:(假设g_pointer是类名)从任何指针类型构造,可以编写如下代码g_poin
嵌套函数的想法在开发旧的c++标准时被认为是无用的,因为它的用法基本上被另一个概念涵盖,如面向对象编程;或者它不是为了简化而实现的? 最佳答案 嵌套函数-有用-需要包含函数的堆栈帧作为上下文。看看这个:classFoo(){voidTripulate(){inti=0;voidDip(){//...}intx=12;for(i=1;iDip()应该访问哪些值?没有?您刚刚或多或少地复制了(匿名)namespace的功能。只对i,因为它是函数之前定义的唯一一个?只对i和x,因为它们在Dip()的相同范围内?编译器是否必须确保x的构造函