先介绍一下背景:-我是第一次发布海报,是一名大学学生(不是编程专业)。-这不是作业题,我只是为了好玩才这样做。-我的编程经验包括一个学期(3个月)的C++和高中的一些QBasic。-是的,我查看了GMP和Bignum库;从原始代码中学习东西非常困难,尤其是在不了解程序员意图的情况下。此外,我想自己学习如何做。我正在为任意大的整数编写一个乘法函数。我使用字符数组来表示这些数字,末尾有一个+或-作为标记(例如“12345+”、“31415-”)。我目前正在实现Karatsuba算法。问题是使用递归和动态内存分配,该函数比原始方法慢5倍。我可以使用一些关于如何减少运行时间的提示。char*d
我正在为国际象棋引擎创建一个类。该类包含有关每个棋子的位置、允许的移动等信息。该类还允许模拟移动而无需创建新对象。当前的实现如下所示://inheaderfileclassChessGame{intbase_var1;//baseindicatesrealgamevalueinttest_var1;//testindicatessimulatedgamevalue...manyothervarsofvarioustypesvoidmakeRealMove(intmove);//modifiesbasevaluesvoidmakeTestMove(intmove);//modifiest
我觉得虚函数的实现讲得很多。我的问题是纯虚函数呢?然而它被执行了吗?在虚拟表中,如何分辨它是纯的还是非纯的?纯虚函数和带实现的虚函数有什么区别? 最佳答案 纯虚函数和非纯虚函数之间通常没有实现上的区别。如果定义了纯虚函数,它的行为与任何其他虚函数一样。如果未定义,则只有在显式调用时才会导致问题。行为上有两个主要差异,但通常不会对虚函数机制本身的实现产生影响。编译器不得允许您构造一个类型的对象,该对象具有在其继承层次结构中没有非纯最终重写的纯虚函数,以及任何直接或间接地对纯虚函数进行虚调用的尝试对象的构造函数或析构函数导致未定义的行为
假设,我有一个非常大的std::mapFooDB,其中包含Foo内存中的对象,可通过其ID检索。现在可能会有更多Foo对象比有可用内存来存储它们。所以我想要以下结构:检索FooIDx来自FooDB的对象如果对象x在FooDB中,返回如果不是,从高清加载它,尝试将它存储在FooDB中进一步查询有足够的可用内存:将其添加到FooDB内存不足:通过从FooDB中删除来释放一些空间未使用的对象(最早的查询时间戳)我想为FooDB保留一些内存我不知道有多少Foo对象可以存储在其中,因为它们的大小不同。关于如何实现这个的任何想法?编辑我的基本问题是:我怎么知道std::map在内存中的大小?当然,
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:InlinefunctionsinC++如果我在它的头文件中完全实现了一个类,编译器会做什么?一个典型的例子如下:classMyException{public:explicitMyException(constchar*file,intline)file(file),line(line){};constchar*getFile()const{returnfile};intgetLine()const{returnline};private:constchar*constfile;constintline;}
我有一个用C++定义的接口(interface),现在需要用C#实现。最好的方法是什么?我根本不想在我的接口(interface)定义中使用COM。我现在解决这个问题的方法是有两个接口(interface)定义,一个在C++中,一个在C#中。然后,我将C#接口(interface)公开为COM服务器。这是我用C++编写的应用程序可以调用C#。无论如何我可以避免在C++和C#中定义我的实现吗? 最佳答案 如果您愿意为托管代码使用C++/CLI而不是C#,那么您可以直接通过头文件使用nativeC++接口(interface)定义。这将
我正在努力理解thisexamplecode关于浏览器帮助对象。在内部,作者实现了一个公开多个接口(interface)(IObjectWithSite、IDispatch)的类。他的QueryInterface函数执行以下操作:if(riid==IID_IUnknown)*ppv=static_cast(this);elseif(riid==IID_IObjectWithSite)*ppv=static_cast(this);elseif(riid==IID_IDispatch)*ppv=static_cast(this);我了解到,从C的角度来看,接口(interface)指针只是
我想创建一个线程池用于实验目的(以及有趣的因素)。它应该能够处理各种各样的任务(所以我可能会在以后的项目中使用它)。在我的线程池类中,我将需要某种任务队列。由于标准库提供了std::packaged_task由于C++11标准,我的队列看起来像std::deque>task_queue,所以客户端可以推送std::packaged_tasks通过某种公共(public)接口(interface)函数进入队列(然后池中的一个线程将收到条件变量通知以执行它,等等)。我的问题与std::packaged_task的模板参数有关在双端队列中。函数签名?()应该能够处理任何类型/数量的参数,因为
众所周知,线程作为一种计算模型是不确定的。然而,在某些情况下,我们希望利用多线程并行计算带来的性能提升,同时保持执行的确定性,以便于满足一些通用需求,例如调试或一些特定需求。我知道可以为特定任务实现确定性多线程,但我期待一种通用且优雅的方式(也就是说,不需要大量琐碎的工程工作)在C/C++中实现它。什么类型的解决方案并不重要:可以通过某些库、某些平台、某些通用方法或任何其他方式来实现它。 最佳答案 您实现确定性多线程的方式与您拥有可变常量的方式相同——但事实并非如此。相反,您使用各种形式的同步(包括互斥锁、信号量、条件变量、信号等)
我能理解一级命名空间的用途。但是3层命名空间。看起来很疯狂。那有什么实际用途吗?还是只是一种误解? 最佳答案 分层命名空间确实有一个用途,因为它们允许逐渐更精确的定义。当然,一个提供者可能会产生两个同名的类。通常第一层是公司名称,第二层指定产品,第三层(可能更多)我提供域名。命名空间隔离还有其他用途。一种流行的情况是将工厂模式的基类放在它自己的命名空间中,然后由提供者将派生工厂放在它们自己的命名空间中。例如。System.Data、System.Data.SqlClient和System.Data.OleDbClient。