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c++ - 我想在 C++ 中实现一种采用整数值加上无穷大符号的数据类型。

然后我想对数据类型进行正常操作(加法、减法等)。无穷大上的所有操作都以自然方式定义。因此,例如,无穷大+任何整数=无穷大。当然,我可以使用结构构造来完成此操作,然后定义所有操作。有没有一种巧妙的方法可以在C++中执行此操作。谢谢 最佳答案 Isthereaneatwaytodothisinc++.好消息是您不必这样做;此问题已在tested中解决(和boost::date_time::int_adapter).我不知道为什么它在date_time中,但那个特定的类模板是一个适配器,用于创建具有±∞和“不是数字”的整数类型。示例程序:

c++ - 我应该在头文件或源文件中实现带有构造函数的结构吗?

这个问题在这里已经有了答案:StructConstructorinC++?(16个答案)Definingconstructorinheaderfilevs.implementation(.cpp)file(3个答案)关闭7年前。好吧,我正在编写一个带有结构的代码[在C++中],但我不确定是在头文件中还是在源文件中实现该结构。该结构包含一个构造函数:structPoint{doublex;doubley;Point(doublexCo,doubleyCo){this->x=xCo;this->y=yCo;}intcomparePoint(Pointpoint){...}};我在头文件中写

c++ - 为什么 C++ 不在同一行中实现构造 + 调用函数?

我想知道为什么C++(可能还有其他语言,我不确定)不允许这样的语句。MyObjectfoo.DoBar();你会认为语言可以理解构造对象,然后调用函数。我认为这行不通的唯一原因是,如果对象的构造失败,该语句仍会尝试调用该函数。那些帮助开发新功能并将其集成到C++(可能还有其他语言)中的人不允许这样做的原因是什么? 最佳答案 您可以构造一个对象并立即在其上调用一个函数,如果这样做,您就不能将对象分配给变量:MyObject().DoBar();此限制的一个实际原因是构造函数创建了对象,而您调用的函数也可能有一个返回值,因此您最终会得到

c++ - 如何在头文件中声明类型转换并在cpp文件中实现?

它对我不起作用。我有一个头文件和一个cpp文件。需要定义一个从我的类到INT的转换运算符,但在H文件中声明它并在cpp文件中实现时它会给我“语法错误”。也许我的语法错误?在我在“公共(public)”中的H文件中:operatorint();在我的cpp文件中:A::operatorint(){returnmNumber;}如果我在H文件中实现该功能,它就可以工作,但我不想那样做。谁能帮忙? 最佳答案 我还想将类声明与实现分开。关键缺失的成分是const://Foobar.hppclassFoobar{public:Foobar()

c++ - 在仅 header 库的类定义中实现有什么不同?

我正在开发一个大量使用模板的库,因此我决定将其设为仅包含header的库。由于声明和实现在同一个文件中,我现在可以同时进行。所以我可以在这两种风格之间做出选择://seperatedeclarationandimplementationtemplateclassKlass{public:voiddo_something();};templatevoidKlass::do_something(){//dosomething}//orbothatthesametimetemplateclassKlass{public:voiddo_something(){//dosomething}};我

c++ - 如何在 Qt 中实现类似 Google map 的磁贴滚动?

我正在使用Qt/C++并尝试绘制一个大而复杂的QGraphicsScene。一旦我添加了很多对象,平移和缩放就会变得非常慢。(当然,这并不奇怪)。我玩过设备坐标缓存(有助于平移到一个点)和最小视口(viewport)更新等等,但最终对象太多了。我想做的是以某种方式从控制UI异步绘制项目。换句话说,就像Googlemap一样,我想平移和缩放并让绘图尽可能快地跟上,但能够在项目完成绘制之前再次平移。我正在尝试的一种方法是创建两个QGraphicsScenes。一个有实际的对象,但没有附加到QGraphicsView。另一个QGraphicsScene连接到QGraphicsView,但它只

c++ - 是否可以使用 JNI 在 C 或 C++ 中实现 Java 接口(interface)?

假设一个Java库包含一个类,我们称它为Foo。这个类包含一个构造函数和两个方法://constructorFoo();//returnsarandomintpublicintbar();//generatesarandomint"x"andcallsintegerGenerated(x)publicvoidgenerateInt(IntGeneratorListenerInterfacelistenerInterface);这假设一个Java接口(interface)IntGeneratorListenerInterface有一个方法:voidintegerGenerated(int

c++ - 在 C++ 中实现 GObject 接口(interface)

我尝试使用Glibmm(Gtkmm的一部分)在C++中实现GType接口(interface)。该对象将传递给C中的API。不幸的是,documentation对于gtkmm没有涵盖它如何包装GObject系统的许多细节。我目前拥有的:classMonaCompletionProvider:publicgtksourceview::SourceCompletionProvider,publicGlib::Object{public:MonaCompletionProvider();virtual~MonaCompletionProvider();Glib::ustringget_nam

c++ - 在 C++ 中实现 sql 语句绑定(bind)的最佳方法

好的,所以我正在用c++0x编写一个DB包装器,API在C中。我已经准备好可以在运行时绑定(bind)的语句。我想在对包装器的1个函数调用中绑定(bind)并执行语句。虽然我最初是使用变体模板。但是根据我看到的文档,我还没有找到如何将作为模板类型输入的类型限制为固定集(int、string、double),以及如何能够对这些类型执行基本逻辑。类似(伪代码)foreacharginargsifarg1==std::stringbindToString(arg);elseifint...谢谢 最佳答案 利用函数重载。voidbind(s

c++ - 确定在 C++11 中实现大数的最有效字长?

通常bignums是通过使用多个单词来实现的,但我想选择尽可能便携的单词大小。这比看起来更棘手--std::uint64_t在许多32位编译器中可用,但std::uint32_t可能是更好的选择32位机器。因此,人们很想使用std::size_t,但对于给定的体系结构,不能保证std::size_t是最有效的算术类型,例如thenewx32LinuxABI。std::size_t将是32位,但std::uint64_t仍然是最佳选择。C++11定义了各种大小的快速/最小类型,但它没有提供任何查询它们相对性能的方法。我意识到可能没有最好的可移植答案,我现在最好的猜测是默认为std::si