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串口通信介绍

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c# - 如何正确使用.NET2.0串口.BaseStream进行异步操作

我正在尝试使用.NET2.0SerialPort的.BaseStream属性进行异步读写(BeginWrite/EndWrite、BeginRead/EndRead)。我在这方面取得了一些成功,但一段时间后,我注意到(使用ProcessExplorer)应用程序正在使用的Handles逐渐增加,偶尔还有一个额外的线程,这也增加了Handle计数。每次出现新线程时,上下文切换率也会增加。应用程序不断向PLC设备发送3个字节,并以57600的波特率返回800左右字节。最初的CSwitchDelta(同样来自ProcessExplorer)大约为2500,这看起来非常高。每出现一个新的线程,

c# - Windows 服务与桌面应用程序之间的通信

我知道以前也有人问过类似的问题,但即使在谷歌搜索之后我仍然完全迷路了。我编写了一个小型Windows服务,它可以在后台线程中执行我的主应用程序使用执行的操作(出于多种原因将其移至单独的服务是有意义的)。当后台线程作为我的应用程序的一部分运行时,它会在每次完成工作时触发一个事件(在这种情况下更新数据库),我会使用该事件的时间戳来获取适当的信息以进行更新window。我认为具体细节不相关,但如果您需要更多详细信息,请告诉我。既然我已经将填充数据库的内容作为服务运行,问题就变成了:我如何替换过去由事件完成的内容?换句话说,将基本DateTime从我的服务传送到我的应用程序的最简单和/或最有效

c# - 两个 .Net 应用程序之间的高效通信

我目前正在用C#编写一个.Net应用程序,它有两个主要组件:DataGenerator-一个生成大量数据的组件查看器-能够可视化生成器创建的数据的WPF应用程序这两个组件目前在我的解决方案中是两个独立的项目。此外,我正在使用PRISM4.0框架来从这些组件中创建模块。本质上,DataGenerator生成大量数据并使用PRISM的EventAggregator发送事件,Viewer订阅这些事件并为用户显示准备好的数据。现在我的要求略有改变,这两个组件现在将在它们自己的应用程序中运行(但在同一台计算机上)。我仍然希望所有通信都是事件驱动的,我也仍然希望使用PRISM框架。我的第一个想法是

c# - 游戏编程 - 二维游戏对象之间的通信

最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,

c# - 在 C# 中进行进程间通信 (IPC) 的最简单方法是什么?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion我有两个C#应用程序,我希望其中一个将两个整数发送到另一个(这不需要很快,因为它每隔几秒调用一次)。最简单的方法是什么?(它不一定是最优雅的。)

c# - 串口通信 : polling serial port vs using serial port DataReceived event

我只是在回顾我在CF2.0上用C#编写的与串行端口通信的一些代码。我没有使用DataReceived事件,因为它不可靠。MSDNstatesthat:TheDataReceivedeventisnotgauranteedtoberaisedforeverybytereceived.UsetheBytesToReadpropertytodeterminehowmuchdataislefttobereadinthebuffer.我用read()轮询端口,并有一个委托(delegate)在读取数据时处理数据。我还在某处读到“轮询不好”(没有给出解释)。知道轮询为什么不好吗?除了通常的线程警告

c# - C# 应用程序之间的通信 - 简单的方法

我有两个C#程序,我想在它们之间来回发送一些数据。(并检查数据是否到达另一个应用程序。)这两个程序将始终在同一台计算机上运行,​​因此不需要网络功能。我已经在这里阅读了一些类似主题的问题,但我不完全确定哪种方法适合我。(WCF、远程处理等)我想知道的是,对于C#初学者来说,哪个更容易实现?(反正我不想让它变得太复杂,我只想发送一些整数和一些文本。)如果在难度上没有真正的区别,那么一个比另一个有什么优势?我也非常感谢一些简单的示例代码。提前致谢。 最佳答案 您可以使用Pipes在应用程序的不同实例之间发送数据。如果您只需要告诉另一个实

c# - 获取串口连接的设备名称

我搜索如何获取串口连接的素材的设备名称。我有两种不同类型的Material可以在上面连接。第一个:打印机(只接收数据,不返回任何数据)第二个:余额(只发送数据,不接收任何数据)如何区分这两种Material?谢谢。 最佳答案 试试这个:ManagementObjectCollectionManObjReturn;ManagementObjectSearcherManObjSearch;ManObjSearch=newManagementObjectSearcher("Select*fromWin32_SerialPort");Man

javascript - 不同选项卡中 Controller 之间的 Angularjs 通信

这个问题在这里已经有了答案:Communicationbetweentabsorwindows(9个回答)关闭6年前。我有ControllerA,它发送一些数据到共享服务和ControllerB,它应该读取该数据。问题是ControllerB与ControllerA位于不同的页面(在同一网站上),即我做了smth。在ControllerA上,单击按钮(将数据发送到服务)并打开另一个页面,其中ControllerB应从服务中读取数据。但是没有任何反应,所以我的问题是不同页面上的Controller可以通过这种方式通信吗?这是我尝试过但没有成功的方法:服务:publicApp.angula

Unity游戏逆向及破解方法介绍

背景介绍随着手游的发展,Unity3D引擎逐渐成为主流的游戏开发解决方案,传统cocos的2D游戏逐渐被取代,一些公司在Unity3D游戏方面的产出也越来越多,如天天飞车,天天来战,全民破坏神,全民偶像,全民突击等游戏。Unity3D游戏的不断产出,游戏的安全性要求也越来越高,在此归纳一些逆向用到的方法和思路以及一些辅助性工具,做一些知识普及。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Andro