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ios - 我可以为我的 iOS 和 Web 应用程序使用相同的分支子域吗?

我有iOS和Web应用程序使用branch.io深度链接。我想知道我是否可以为这两个应用程序使用相同的子域。例如:testdomain.app.link适用于iOS和Webapp。 最佳答案 来自Branch.io的Alex:当然。对于您的iOS应用程序,您将使用标准iOSSDK.对于Web应用程序,我们有一个webSDK.如果您对两者使用相同的Branch键,链接将在任何地方都有效。 关于ios-我可以为我的iOS和Web应用程序使用相同的分支子域吗?,我们在StackOverflow

android - 我们应该为我们的移动多人游戏提供专用服务器吗?

我们正在开发同步多人游戏。目前,其中一名玩家被选为服务器,而不是将客户端连接到专用服务器。在移动应用的受限环境下,我们还应该担心作弊(来自运行服务器的播放器)还是这在移动领域不是问题?如果我们决定坚持使用托管游戏的玩家,是否还有其他需要注意的主要问题? 最佳答案 以下所有内容都是关于Android的。iOS更安全,但服务器负载问题仍然存在。如果您将游戏数据存储在SD卡上,则任何应用都可以访问该数据。你可以加密它,但它仍然是一种责任(就像这里的Whatsapp黑客:techcrunch.com/2014/03/12/hole-in-w

ios - 无法为我的 iOS VoIP 应用程序显示 onComingCall ViewController

我希望我的应用程序在收到一些来电时显示IncomingCallViewController。这是我用来显示来电的代码。来self的ContactsViewController,当来电发生时它是事件View。-(void)showIncomigCallVC{[selfperformSegueWithIdentifier:@"segueToIncomingCallVC"sender:nil];}这是我的代码,由图书馆调用。/*Callbackcalledbythelibraryuponreceivingincomingcall*/staticvoidon_incoming_call(pjs

ios - 我小时候在我的玩家类中为我的玩家制作了一个 Hitbox Sprite 。我如何在 gamescene 的 didBegin 方法中访问那个 hitbox Sprite ?

这个“hitbox”的目的是让玩家只能在地面/平台上行走时跳跃。hitbox比玩家宽一点,并且在玩家的脚上。这是我的播放器类:classPlayer:SKSpriteNode{letmaxPlayerSpeed:CGFloat=300staticvarisPlayerOnGround=falseinit(){//playerstexturelettexture=SKTexture(imageNamed:"playerMove1")super.init(texture:texture,color:SKColor.clear,size:texture.size())//hitboxthat

ios - 在为 React Native for Production 添加 sourcemap 时,在 Xcode 中的何处为我的生产构建添加 source map 命令?

RE(没有足够的经验值来回复):“在我的生产构建包命令中,我告诉它生成一个源映射”HowtoaddsourcemapinReactNativeforProduction?在XcodeVersion7.3beta3中,我转到[MyProject]>BuildPhases>BundleReactNativecodeandimages在:导出NODE_BINARY=节点../node_modules/react-native/packager/react-native-xcode.sh我补充说:cd/Users/andresn/dev/[我的项目]react-nativebundle--pl

使用Laravel 5.4为我的Andorid应用程序为我的Andorid应用程序bual API时

authcontroller.php代码user=$user;}publicfunctionregister(Request$request){$this->validate($request,['email'=>'required|email|unique:users','first_name'=>'required|max:120','password'=>'required|min:4']);$user=$this->user->create(['name'=>$request->get('name'),'email'=>$request->get('email'),'password'

iphone - 为什么 atos 命令无法为我的 iOS 崩溃日志找到符号?

我正在尝试诊断我的iOS应用程序的崩溃。这里的其他人建议使用atos命令来执行此操作,例如以下命令:atos-archarmv7-o''/'appname.app.dSYM'symbolicatecrash"appname_2011-08-03-111047_Test-iPhone.crash""apname.app"然而,当我尝试这样做时,命令失败并出现错误atoscannotloadsymbolsforthefile是什么导致了这个错误,我该如何解决这个问题?另外,这是从崩溃日志确定iOS应用程序中崩溃的内存位置的正确方法吗? 最佳答案

生态系统:有哪些常有的Rust库可以为我所用?

大家好!我是lincyang。今天我们将探索Rust生态系统中的一些常用库。Rust的生态系统日益成熟,拥有丰富的库和框架,支持从Web服务到嵌入式开发的各种应用。我们将从不同的开发领域出发,来看看哪些Rust库可以为我们所用。基础库serde:一种用于序列化和反序列化Rust数据结构的框架。几乎是Rust中处理JSON、XML等格式的标准选择。rand:提供随机数生成功能。在进行测试或需要随机数据时非常有用。log:一个提供日志记录功能的简单日志记录宏的集合。它允许库用户选择自己的日志记录实现。regex:用于Rust的正则表达式库,提供高性能和安全的正则表达式处理。Web和Web服务开发R

xml - Hadoop 会为我带来更多好处吗?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我使用Clojure每小时提取十个XML文件,每个文件大约10MB。此脚本在服务器计算机上运行。XML文件现在被解析并存储到RDBMS中(所有这些都是使用nativeClojure代码完成的)。考虑到我的情况,如果我使用HadoopMap/Reduce来解析XML文件,我是否会获得更多好处?还是会矫枉过正?

为我的产品部署过程寻求改进建议

我正在寻找一种更健壮,便宜的选择,用于生产节点后端的生产部署。目前,我的方法是在本地运行E2E测试,然后在凌晨2点左右ssh进入生产服务器,从我的git中的我的ProdBranch中摘下释放标签,重新启动所有脚本,然后在手指交叉的情况下再次运行E2E测试。感觉很便宜,必须有更好的方法。是否可以自动化此部署过程,包括运行我的E2E测试,也许在完成后通知Slack频道?知道当前部署哪个版本版本的东西。当前部署的最佳实践是什么?与我目前的实践相比,下一步是什么?谢谢看答案更好的做法是将部署过程形式化为詹金斯管道,这将是您来源的一部分,并由任何JenkinsServer(2.x)使用​​。詹金斯有一个