目录🏆一、前言🏆二、程序第一版🏆三、程序大魔改🚩1、基础改动🚩2、打包🚩3、F12保护机制🚩4、添加开机自启项🚩5、自己也不懂的线程魔改🏆四、最终代码🏆五、尾声🏆一、前言(程序源码在最终代码部分。)(本文配有资源现成的exe,可以直接转发给好友)(模块:pyautogui,keyboard,sys,shutil,random,os,threading)(该程序因为不完全是本人写的,所以讲解不怎么好,可忽略)又是好几个月没写文了,然后发生了一件特别有趣的事想起来了。自己在远古时代写了一个pyautogui的鼠标乱动程序,最近学了打包,然后就把程序打包下来发给我的QQ好友。我的好友打开这个程序了之
在电赛E题中控制二维云台中出现了两个问题,也是好不容易才发现原因然后解决的一.舵机不听指挥乱动没有与单片机共地舵机有三条线,分别是正负极和信号线(用来输入PWM信号),因为舵机所需要的驱动电压比较大,一般在6v往上了,一般的单片机供电无法驱动舵机,就需要单独的外接电源供电,这时注意舵机地线不仅要和外接电源负极相连,还要与单片机共地,不然PWM信号输入后舵机会不听使唤乱动,因为PWM信号由单片机输入,舵机与单片机没有供地,舵机就没有参考电平,就会乱转。二.舵机大角度转动时发生漂移输入电流不够因为现在我手里头没拿舵机,所以无法演示,大概讲一下现象:比如现在舵机在0度,要转到180度,在转动这种大角
我知道Future将在事件队列中运行。但是事件队列也在主隔离上运行,如果我将来做一些繁重的任务(例如,计算从1到1000000的总和),它会阻塞我的ui代码。但是Future在网络操作中不会阻塞ui(比如awaithttpClient.getUrl(uri))。为什么使用future的网络请求需要几秒钟而不阻塞UI,而计算操作会阻塞UI?@overridevoidinitState(){super.initState();Future((){varresult;for(vari=0;i如果我在initState()中使用Future执行一些繁重的任务,ui将被阻塞。
我知道Future将在事件队列中运行。但是事件队列也在主隔离上运行,如果我将来做一些繁重的任务(例如,计算从1到1000000的总和),它会阻塞我的ui代码。但是Future在网络操作中不会阻塞ui(比如awaithttpClient.getUrl(uri))。为什么使用future的网络请求需要几秒钟而不阻塞UI,而计算操作会阻塞UI?@overridevoidinitState(){super.initState();Future((){varresult;for(vari=0;i如果我在initState()中使用Future执行一些繁重的任务,ui将被阻塞。
我的应用程序必须根据用户做出的选择进行计算和动画处理,我需要在动画中使用UILabel之前更新它,问题是每当我设置UILabel文本它弄乱了动画,我不知道为什么。我试过[self.view.layerremoveAllAnimations];在更改UILabel文本之前仍然没有用。我什至尝试以编程方式调用IBAction并更改该block中的UILabel文本,但它仍然弄乱了动画。似乎没有任何效果,这肯定与时间有关,因为更改viewDidLoad中的UILabel文本确实可以正常工作。我还通过在动画之前更改另一个UILabel的文本来检查它是否是Storyboard问题,并且出现了同样