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android - 在 Android 中第二次运行时导致 OutOfMemoryError 的 Animation Drawable

我目前正在开发一款游戏,我正在尝试使用一个AnimationDrawable在我的主菜单中显示一个动画。当我运行一次游戏时,它运行完美。但是,如果我点击后退按钮,当我再次打开游戏时,它会给我OutOfMemoryError。如果我回家并返回游戏,它会加载但不显示动画,它应该在的地方是空的。我想当它再次打开游戏时它会尝试加载动画,但它已经从上一次运行中加载了,我能以某种方式释放内存吗?我该如何处理该异常?四处搜索我发现它是Android中的一个常见问题,但我找不到任何有用的东西。如果相关的话,我的图像是310x316,我有114帧要加载,动画是在xml中加载的。我的MainMenu类:p

android - 第二次启动后 Android 6.0.1 设备上的 OutOfMemory 错误

在我将S6Edge更新到Android6.0.1之前,我的项目一直在运行。第二次启动后应用程序崩溃并出现OutOfMemory错误。该应用程序在目录中包含2000多张图像,我使用计时器来递增计数器并将它们显示在imageView上。当调用onFinish()/onPause()/onDestroy()时,我通过将它们设置为null来销毁/取消所有对象,例如计时器、计数器和imageView。这就是我获取/打印图像到imageView的方式intresID=getResources().getIdentifier("animation"+i,"drawable",getPackageNa

android - 第二次调用 setActive(true) 时,App 不会成为首选的 MediaButtonReceiver

我已尝试根据Google'stalk实现媒体按钮控制我在list中设置接收者:在服务的onCreate()中创建MediaSessionCompat:mediaSession=newMediaSessionCompat(getApplicationContext(),"SOUNDPROCESS");mediaSession.setFlags(MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS|MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS);PlaybackStateCompatps=newP

android - System.gc() 导致从 Activity 的第二次启动开始变慢

我遇到了一个非常奇怪的现象(测试设备:HTCDesireHD,Android2.3.5)。我知道System.gc()是不必要的和不鼓励的,我不会尝试提出其他建议,但重点是它也不应该引起问题(即它至多应该是无用的)。我有一个应用程序,在其View层次结构中包含一个GLSurfaceView。GLSurfaceView被实例化并添加到Activity.onCreate()中。通常,应用程序是这样工作的:用户启动应用程序并转到主菜单用户选择一个主菜单项,将GLSurfaceView设置为View.VISIBLE用户在GLSurfaceView上玩内置游戏用户转到主菜单并退出Activity

android - WebView 没有第二次加载我的 HTML?

我创建了一个小Activity,它能够在WebView中加载两个不同的HTML字符串。当我运行Activity时,它首先从page_1变量加载字符串。到目前为止,一切都很好。该页面按预期显示。我添加了一个onFling监听器,它应该使Activity加载page_2变量的内容。问题是即使调用了onFling并调用了loadUrl,webview也没有更新?我的Activity如下所示:importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.GestureDetector;importandroid.vi

Android AudioRecord - 不会第二次初始化

嘿,我目前正在尝试让AudioRecord正常工作。因为我在一个更大的项目中需要它。但它似乎搞砸了很多。我一直在尝试很多事情,所以当我追踪到这个错误时,我回到了基础。我正在使用SamsungGalaxyS作为我的调试设备。我的问题是,在我的设备重新启动后第一次我可以毫无问题地初始化我创建的AudioRecord对象。但是我第二次运行它时,它不会初始化AudioRecord对象。我试过几个频率,仅供引用。这是我的代码:packageandroid.audiorecordtest;importandroid.app.Activity;importandroid.media.AudioFor

android - ImageView 一维以适应自由空间,第二次评估以保持纵横比

我需要像这样的东西适用于Android.我的意思是将宽度调整到所有可用空间(缩小或放大图像宽度)并自动更改高度以保持纵横比。Somethinglike使用android:scaleType="fitCenter"对图像做我想要的,但只对图像做,不会改变View本身的高度。当我将boothdimensions设置为match_parent时,我会得到我想要的,但前提是屏幕上只有一张图像。但我需要一些图片下方的文字。这是创建ImageView子项的唯一方法吗?例如android:adjustViewBounds="true"对我没有任何作用。 最佳答案

c++ - 为什么函数第一次调用比第二次调用和第三次调用花费更多的时间?

这是我基于OpenCV的代码:intmain(){clock_tstart,stop;Matimg=imread("lena.jpg",IMREAD_GRAYSCALE);img.convertTo(img,CV_32F,1.0);float*imgInP=(float*)img.data;//gettheinputdatapointMatimgOut=Mat::zeros(Size(img.rows,img.cols),CV_32F);//createoutputmatfloat*imgOutP=(float*)imgOutP.data;//gettheoutputdatapoint

C++ lambda 在模板的第二次扩展中没有捕获变量?

我在使用@R.MartinhoFernandes的模板中有一些曲折的代码在可变参数模板中循环展开一些打包参数并在参数列表中的每个参数上调用相同代码的技巧。但是,似乎好像lambda没有被正确初始化,而是在functor(?)实例之间共享变量,这似乎是错误的。给定这段代码:#include#includetemplatevoidfoo(Args...args){int*bar=newint();*bar=42;usingexpand_type=int[];expand_type{(args([bar](){std::cerr)>clbk_func_invoker=[](std::func

c++ - 二次曲线速度

我正在编写一个2d游戏,我在相机空间中有鸟。我想让它们飞起来。所以,我生成了3个随机点。第一个是左上侧,第二个:中下侧,第三个:右上侧。结果我得到了180度旋转的三角形。为了让一只鸟通过曲线的路径移动,我有一个t参数,它在每一帧(渲染循环)中增加一些增量。问题在于,在不同的弯道中,鸟类的速度不同。如果三角形“宽”(1),则速度较慢,如果按Y坐标拉伸(stretch)(2),则速度非常快。但我想让速度在不同的曲线上相等。从逻辑上讲,我必须更改delta,它附加在每条曲线的每一帧上。我试过这样解决:通过对2个vector的长度求和求出曲线的长度:P1P2和P2P3。我已经定义了每帧1虚拟米