我正在写一个简单的塔防,我卡在了我的塔必须射击敌人的地方。使用这段代码:voidBullet::move(intx,inty,intspeed){Punktdelta={(x+speed)-this->x,(y+speed)-this->y};if(abs(delta.x)>1&&abs(delta.y)>1){this->x+=delta.x/this->speed;this->y+=delta.y/this->speed;}else{this->dead=true;}}其中方法参数是目标位置和速度。它应该沿着vector移动子弹直到它到达目标但是vector改变因为目标在移动。现在
我需要一个二维字符数组用于绝对需要使用数组而不是vector的垃圾API(非常强调这一点,因为我所有的搜索都只有“使用vector”的答案。我希望我可以)。我认为这样做的方法是分配一个大小为行数*字符长度的外部数组,而不是:char**arr;arr=newchar*[100];//forloopthatallocatestheinternalarrays但我不确定需要使用什么方法才能使其连续?我是否需要先分配一个巨大的一维数组,然后将一维数组分块分配给二维数组? 最佳答案 正如其他答案所说:分配n*m条目来创建连续的数据,然后可以
在解决DP相关问题时,我观察到第一个有效但第二个段错误。实际原因是什么?仅使用int的内存限制是多少?intmain(){staticinta[3160][3160];return0;}intmain(){inta[3160][3160];return0;} 最佳答案 因为您可能没有足够的堆栈内存来存储这个大数组。第二个示例在堆栈上创建一个数组,而第一个示例创建的数组不在堆栈上而是在数据/Bss段中的某个位置,因为您使用static限定符明确指定了存储条件.注意c++标准没有规定stack或者heap或者datasegment或者B
我有一个二维数组,我想用C++中给定的qsort()函数对其进行快速排序:unsignedwork[N][3];我想按第三个索引对“工作”数组进行排序...所以如果work[i]在work[j]之前如果工作[i][2]>工作[j][2]。我知道我需要使用一个函数来比较它,但我不知道该怎么做。编辑:如果我执行以下操作,会有帮助吗:unsignedwork[3][N];qsort(work[2],N,sizeof(unsigned),compare);比较如下:intcompare(constvoid*a,constvoid*b){return(*(unsigned*)a-*(unsign
我有一个nxm我需要排序的数组。但是,我只需要查看每个一维数组的第一个值即可对较大的数组进行排序。例如,考虑以下二维数组:[[1,2],[4,4],[3,5]]我不关心子数组中的第二个值。我只需要查看子数组的第一个值即可对其进行排序。所以,我只会看1,4,3.对其进行排序,我得到:1,3,4.但是整个二维数组应该是这样的:[[1,2],[3,5],[4,4]]我尝试使用标准排序算法在C++中实现它:#include#includeusingnamespacestd;boolcompare(vector&a,vector&b){returna[0]>a(3);//ThearrayI'mb
我想在一个类中声明一个二维数组。数组的大小将在构造函数中初始化。在Java中,我可以将此操作执行为publicclassA{publicint[][]indices;A(inta,intb){indices=newint[a][b];}}如何在C++中执行相同的操作? 最佳答案 使用vector的vector:std::vector>squares;并在构造函数中初始化:squares.resize(xPos);for(inti=0;i 关于java-如何在C++类中声明二维数组?,我们
我有一个像这样的非方形数组:constintdim1=3,dim2=4;intarray[12]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};我需要将其转换为:{3,6,9,12,2,5,8,11,1,4,7,10}即逆时针旋转/打乱(或顺时针,算法应该类似)。该算法应使用最少的空间。我必须在内存极其受限的环境中旋转图像,因此空间越小越好。速度不是什么大问题。 最佳答案 您可以就地转置矩阵(请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/In-place_matrix_transposition),然后
创建可以在任何方向动态扩展的对象的二维网格的最佳方法是什么,而无需在凹形的空白部分分配内存?我正在考虑让类包含指向相邻对象(一个代表北、东、南和西)的数据成员,但这似乎不是最好的方法,而且它也缺乏能够用绝对值(即(6,-5))引用某个正方形。如果问题看起来令人困惑,请提出,我会尝试更好地解释问题。 最佳答案 只是在这里抛出一个想法:取一个键/值容器,比如说std::map,或自平衡二叉搜索树或类似的。使用64位整数作为key。使用高32位作为X坐标,低32位作为Y坐标。从而找到点(x,y)你查查(((uint64_t)x).
在CUDA4.0编程指南的第21页有一个示例(下面给出)来说明循环遍历设备内存中二维float组的元素。2D的尺寸是width*height//Hostcodeintwidth=64,height=64;float*devPtr;size_tpitch;cudaMallocPitch(&devPtr,&pitch,width*sizeof(float),height);MyKernel>>(devPtr,pitch,width,height);//Devicecode__global__voidMyKernel(float*devPtr,size_tpitch,intwidth,int
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion我需要找到一种绘制封闭二维曲线内部的方法。这条曲线实际上是使用双三次贝塞尔曲线创建的,但我认为这并不重要。目前绘制的形状内不应有“孔”。所以它会被完全填满。似乎约束德劳内三角剖分是可行的方法吗?但是似乎有不同的方法可以做到这一点。我正在寻找一个快速简单的解决方案(但会实现使其正常工作所需的内容)。Illustrator等程序具有这种功能(或SVG——带有填充选项)。我正在寻找:做到这一点的技巧给我