我有一个二维数组数组。例如,它是这样的:{{{0,0,1},{1,0,0}}{{0,0,3},{2,1,2},{2,2,1},{3,0,0}}{{0,0,7},{3,2,6},{6,2,3},{6,3,2},{7,0,0}}}但是如果我写int[,][]arrays={{{0,0,1},{1,0,0}}{{0,0,3},{2,1,2},{2,2,1},{3,0,0}}{{0,0,7},{3,2,6},{6,2,3},{6,3,2},{7,0,0}}};编译器会提示“;expected”。如果我写int[,][]arrays={newint[,]{{0,0,1},{1,0,0}}newi
我已经完全掌握了3D柏林噪声的艺术,现在我正在尝试将我的相同实现用于2D算法。问题似乎在于选择我的渐变方向。在3D中,我在均匀分布的方向上使用了16个渐变,效果很好。在2D中,我想我会使用8个渐变。上、下、左、右、四个对角线方向。这是我得到的:噪声的总体外观总是正确的,但正方形的边缘并不完全匹配。我也尝试过使用其他渐变或更少的渐变,但得到了类似的结果。在另一个示例中,您可以看到边缘有时会匹配并且该区域的结果很好-当我不使用渐变而只是在4个角的每个角随机选取的值之间进行插值时,我得到了正确的结果,这让我认为是渐变部分搞砸了。这是我的代码://8differentgradientdirec
考虑以下结构:IEnumerable>collection=new[]{new[]{1,2,3},new[]{4,5,6},new[]{7,8,9}};如何枚举此集合以获得IEnumerable由第一项、第二项等组成的集合?即{1,4,7},{2,5,8},...(虽然我选择的实现是int[]对象,但假设您只有IEnumerable功能。谢谢。) 最佳答案 这是一种使用生成器而不是递归的方法。数组构造也较少,因此它可能更快,但这完全是推测。publicstaticIEnumerable>Transpose(thisIEnumerab
我只是想创建一个二维数组的数组来存储坐标点。所以我想要一个数组,其中每个索引返回一个二维数组,我将其用作x和y。这是我尝试过的:waypoints=newint[4][,]{{{0},{6,0}},{{1},{1,1}},{{2},{1,5}},{{3},{6,5}}};我意识到这可能看起来很愚蠢,但我已经尝试在Google上查找它,但没有得到任何好的结果。报错:"errorCS0623:Arrayinitializerscanonlybeusedinavariableorfieldinitializer.Tryusinganewexpressioninstead"我也试过这样做:wa
最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,
我想在C#中对二维数组进行切片。我有double[2,2]价格并且想要检索此数组的第二行。我试过prices[1,],但我觉得它可能是别的东西。提前致谢。 最佳答案 没有直接的“切片”操作,但是你可以定义一个这样的扩展方法:publicstaticIEnumerableSliceRow(thisT[,]array,introw){for(vari=0;i 关于c#-C#中的二维数组切片,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
我们有以下对象int[,]oGridCells;仅与固定的第一个索引一起使用intiIndex=5;for(intiLoop=0;iLoop.NET中有没有一种方法可以将固定第一个索引处的值转换为一维数组(而不是通过循环值)?如果数组只循环一次,我怀疑它会加快代码速度(而且很可能会使代码变慢)。但是,如果对数组进行大量操作,那么单维数组会比多维数组更有效。我问这个问题的主要原因是看看它是否可以完成以及如何完成,而不是将其用于生产代码。 最佳答案 以下代码演示了将16个字节(4个整数)从二维数组复制到一维数组。int[,]oGridC
我有一个二维数组,我想将其清除并重置为0值。我知道如何使用Array.Clear()清除向量(一维数组),但我不知道清除二维矩阵的最佳方法。doubleD=newdouble[10];Array.Clear(D,0,D.Length);如何清除一个2DNxM数组doubleD[,]=newdouble[N,M];感谢您提供的任何帮助。 最佳答案 Array.Clear也适用于多维数组:double[,]D=newdouble[M,N];Array.Clear(D,0,D.Length);注意,不需要自己计算长度,因为Length属性
我使用这段代码将一个二维数组复制到另一个二维数组:Array.Copy(teamPerformance,0,tempPerformance,0,teamPerformance.Length);但是,当我更改tempPerformance中的一些数据时,这些更改也适用于teamPerformance。我应该怎么做才能控制它? 最佳答案 你需要Clone()double[,]arr={{1,2},{3,4}};double[,]copy=arr.Clone()asdouble[,];copy[0,0]=2;//itreallycopie
长期倾听者,第一次来访者。我正在XNA中制作一个业余爱好游戏,它是关于太空中的运输船,类似于海上的容器船。我需要能够预测船舶与行星/卫星之间的相遇gravitationalsphereofinfluence在受限的2D环境中。Ship和planet/moon,简称Body在时间上的位置由keplerianorbitalelements确定。.飞船和车身都围绕同一个引力中心运行。到目前为止,我设计的方法是首先对远拱点和近拱点(距离吸引力中心最远和最近的点)进行一些初步检查,看看是否有可能相遇。在这样的检查之间,如果船舶的轨道是开放的(双曲线,我将抛物线情况近似为双曲线),它可以排除许多不