草庐IT

二维码XSS

全部标签

c++ - 在多列上对二维数组进行排序

我需要使用C或C++对多列double二维数组进行排序。有人可以指出我应该使用的算法或具有此功能的现有库(也许是boost?)吗?我觉得写一个递归函数可能是可行的方法,但我懒得写出算法或自己实现它,如果它已经在别处完成了。:-)谢谢 最佳答案 您可以使用std::sort(C++)或qsort(C或C++)来执行排序操作。棘手的部分是您需要定义一个自定义比较函数来比较您的行。例如:boolcompareTwoRows(double*rowA,double*rowB){return((rowA[0]

c++ - 使用单个值引用二维数组中的元素

我可能遗漏了一些基本的东西,但我找不到以下问题的解决方案。我有一些浮点元素的二维数组,我试图找到一种方法来仅使用单个值来引用它们。示例:floattest[5][50];test[3][25]=34.67;cout我希望从两个cout中得到相同的结果。相反,我的输出看起来像这样:34.67Segmentationfault我做错了什么?谢谢! 最佳答案 未经测试,我认为这样的方法可能有效。请注意,C++数组从左维度到右维度是major->minor。floattest[5][50];test[3][25]=34.67;cout

c++ - 二维 GLSL 渲染

(OpenGL2.0)我设法在opengl中进行了一些不错的文本渲染,并决定对其进行着色器设计。然而,在固定管道模式下看起来不错的渲染字体纹理在GLSL模式下看起来不愉快。在固定管道模式下,我看不出GL_LINEAR和GL_NEAREST过滤之间有任何区别,这是因为纹理真的不需要过滤,因为我设置了正交投影并将四边形的宽度和高度与纹理坐标对齐。现在,当我尝试使用着色器渲染它时,我可以看到一些非常糟糕的GL_NEAREST过滤伪像,并且对于GL_LINEAR,纹理显得过于模糊。固定流水线,满意,质量最好(线性/最近之间没有区别):GLSL,最近(可见的伪像,例如,查看分数字形):GLSL,

c++ - 二维阵列两个方向之间的性能测试

此代码(A)比第二个代码执行得更快(10倍):for(intw=0;w第二个:for(inth=0;h这是为什么呢?无论是水平方向还是垂直方向,遍历图像中的所有像素都是一样的。有没有办法加快第二个?提前致谢。 最佳答案 这与localityofreference有关.如果您按照元素存储在内存中的顺序访问元素,这将比以跨步模式访问它们快得多,因为内存缓存和内存带宽将得到更有效的利用。以上内容可以解释第二个版本比第一个版本更快,而这正是我的盒子上发生的情况:aix@aix:~$time./ver1real0m29.421saix@aix

c++ - 如何在 C++ 中动态创建新的二维数组

在主题中如何在C++中创建新的二维数组?下面这段代码不能很好地工作。int**t=new*int[3];for(inti=0;i 最佳答案 你在错误的地方有一个*。尝试:int**t=newint*[3]; 关于c++-如何在C++中动态创建新的二维数组,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14652708/

c++ - 如何在 C++ 类中初始化可变大小的二维数组?

我正在开发一个井字游戏程序,我需要在一个类中创建一个可变大小的二维数组。我现在是这样写的:classticTacToe{public:ticTacToe();voiddisplay();boolmoveIsValid();private:introws;intcols;intboard[rows][col];}我在构造函数中从一个文件中读入了板,但我不确定如何使它的大小可变,以便我可以读入任何大小的板,然后在类外访问它。 最佳答案 "Ihavetheboardbeingreadinfromafileintheconstructorb

c++ - 用于快速射线相交的线段容器? (二维)

我有一条射线,我需要找到它命中的最近线段。我认为如果我先对线段进行排序,可以在O(logn)时间内完成此操作,但我不记得如何对它们进行排序......我认为某种树最有效,但我该如何排序他们的起点和终点?如果可能的话,我还想快速插入到这个数据结构中。一条射线与一条线段有很多代​​码,但我需要一些关于一条射线与多条线段的代码...我不知道要用谷歌搜索什么术语。适当文章的链接很好,C++代码更好。谢谢!:)PS:线段实际上是非自相交多边形的边,按CCW顺序排序...但我认为以不同的方式排序它们可能有一些优势?这都是二维的。再三考虑,我不完全确定这是否可能。某种空间划分可能会有所帮助,但除此之

C++:以对角线方式处理二维数组元素

假设我们有一个二维数组,arr[N][N],其中N是一个常量整数。假设arr的每个元素都已初始化。如何使用嵌套的for循环打印arr反对角线的元素?我的意思是:最外层循环的第一次迭代后,arr[0][0]将被打印在最外层循环的第二次迭代后,arr[0][1]和arr[1][0]将被打印在最外层循环的第三次迭代之后,arr[0][2]、arr[1][1]和arr[2][0]将被打印...在最外层循环的最后一次迭代之后,将打印arr[N-1][N-1]。感谢您的宝贵时间! 最佳答案 对所有写下“下半场应该相似”的人感到抱歉……不是。无论

c++ - 如何在 int 类型的二维 vector 中 push_back 数据

我有一个vector,想在运行时将int数据存储到其中,我可以用这种方式将数据存储在2Dvector中吗?std::vector>normal:for(i=0;i 最佳答案 是的,但您还需要插入每个子vector:std::vector>normal;for(inti=0;i());for(intj=0;j 关于c++-如何在int类型的二维vector中push_back数据,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack

c++ - 是否优先访问二维数组的第一维而不是访问第二维?

这是代码,intarray[X][Y]={0,};//1waytoaccessthedatafor(intx=0;x自CPU缓存(L1、L2?)优化以来,第一种方式是否比第二种方式更有效?换句话说,即使对于RAM,顺序访问模式是否也是首选? 最佳答案 如果你在内存中画出数组的图片,你会更好地理解这一点:Y->Xxxxxx...|xxxxxvxxxxx..你访问的地址会在Y方向线性增长(345,345+1,345+2...),但如果Y很大(345,345+X,345+X*2...).当缓存加载内存块时,如果Y足够大,您很快就会跳出它们