目前用于人类生成相关的「可动画3D感知GAN」方法主要集中在头部或全身的生成,不过仅有头部的视频在真实生活中并不常见,全身生成任务通常不会控制人物的面部表情,并且很难提高生成质量。为了提高视频化身(videoavatar)的可应用性,来自港科大、清华等机构的研究人员提出了一个新模型AniPortraitGAN,可以生成具有可控面部表情、头部姿势和肩部运动的肖像图像;训练过程只依赖非结构化的2D图像,无需3D或视频数据。论文链接:https://arxiv.org/pdf/2309.02186.pdf该方法基于生成辐射流形表征,配备了可学习的面部和头肩变形;引入了一种双摄像头渲染和对抗学习方案以
(图片来自于网络,如有侵权,请联系作者删除)捏脸:不知什么时候,捏脸几乎已经成为游戏的标配,用户通过捏脸系统创建出个性化角色,彰显独特的形象,增强了沉浸感。从技术角度讲,捏脸也有很多种实现方式,比如:BlendShape骨骼捏脸AI智能捏脸BlendShape可以很好的表现不同的面部表情,但是制作工作量大,一般CG,影视等应用较多。AI智能捏脸现在发展势头很猛,通过对输入的图片做AI智能图像识别,提取出面部特征,再根据特征定制角色Mesh,从而快速完美的还原现实世界中的人物形象。具体实现可以参考面由AI生|虚拟偶像“捏脸”技术解析骨骼捏脸今天我们主要讨论骨骼捏脸以及在Unity中的实现。说到骨
欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/132212193图像由DreamShaper8模型生成,融合糖果世界。幻想(Fantasy)风格图像是一种以想象力为主导的艺术形式,创造了一些超越现实的场景、角色、物品和故事,通常具有神秘、奇幻、魔幻或科幻的色彩。图像特点,如下:主题多样:涵盖各种主题,如古代神话、中世纪传奇、东方神话、未来科技、异世界探险等,只要有想象力,就可以创造出无限的可能性。色彩丰富:使用各种色彩来营造不同的氛围和情感,如明亮的色彩可以表现欢乐
系列文章目录stablediffusion实践操作-提示词文章目录系列文章目录前言一、提示词汇总1.1人物属性11.2人物属性2前言本文主要收纳总结了提示词-人物属性。一、提示词汇总1.1人物属性1角色类型人物身材胸部头发-发型头发-发色[女仆][霊烏路空][大腿][乳房][呆毛][紫发]英文=maid英文=reiujiutsuho英文=thighs英文=breasts英文=ahoge英文=purplehair[女巫][琪露诺][粗腿][小乳房][刘海][银发]英文=Witch英文=cirno英文=thickthighs英文=smallbreasts英文=bangs英文=silverhair[
欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/131818943OpenPoseEditor是StableDiffusion的扩展插件,可以自定义人物的姿势和表情,以及生成深度、法线和边缘图等信息,打造个性化的人物绘画,或者修复和提高图像的质量,是ControlNet中OpenPose的有力补充,即sd-webui-openpose-editor。1.图像反推提示词模型:DreamShaper7使用图生图中反推图像提示词功能,融合CLIP和DeepBooru,再添加
前言大家好!本期教程教大家在unity中制作二次元人物模型和动画文章目录前言0.环境准备1.下载VRoidStudio2.UmotionPro下载3.Mixamo网站4.blendervrm和cats插件下载5.unityUniVRM插件下载(github)1.正片1.1将VRoid模型导入unity,让其正常显示1.打开VRoid,选择官方实例2.直接导出模型3.减少材质4.打开blender导入刚才的vrm模型5.导出fbx文件6.将fbx模型导入unity,模型变成白模2.制作动画1导入umotion,开启编辑窗口2.更改导入fbx的动画类型3.为节点添加Animatior组件2.在um
欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/132201960拍摄人物坐姿时,需要注意:选择一个舒适和自然的坐姿,符合个性和心情。可以坐在椅子、沙发、长凳、凳子或者地上。避免坐得太僵硬或者太懒散。放松肩膀和颈部,保持背部直但不僵硬。根据相机的角度和距离调整腿和脚。可以交叉腿,弯曲一条腿,伸直另一条腿,把脚塞在身下,或者悬在座位的边缘。尽量在腿和身体之间留一些空间,避免看起来臃肿或拥挤。用胳膊和手来增加姿势的多样性和表现力。可以把肘部放在膝盖上,托住下巴或脸颊,摸摸
了解过HarmonyOS开发的朋友,可能都听说过“九弓子”这个名字,他受邀参与过华为HDC演讲,又在B站上发布了许多HarmonyOS相关的视频,累计播放量两百多万,帮助了众多开发者入门,Cocos成为全球第一个支持HarmonyOS游戏开发引擎之际,九弓子第一时间加入测试,发布了编译视频,超十万人围观。作为一名编程UP主、授课讲师,你也许难以想象,九弓子本人没有接受过任何计算机系统的科班教育,是完全通过自学的方式,将自己进化成Web技术栈的专家。九弓子吃鸿蒙螃蟹的人,自由职业者,90后野生程序员。也许这次人物志专访能给你带来有趣、有意思的分享。非科班出身撸码自学做前端「大概在初中的时候,学校
今天给大家整理一个可以很方便给一张照片的人物换装的功能,学会了可以给人物换衣服颜色、样子,换人物的包、换人物的饰品等等。功能很实用,而且很简单,5分钟就可以学会如何使用。生成一张图片我们先通过以下提示词生成一张图片(当然你也可以上传你已有的图片)正向提示词:1girl,masterpiece,bestquality,highresolution,8K,HDR,sunlight,handbag,bokeh,depthoffield,filmphotography,filmgrain,glare,(wind:0.8),beautifulface,beautifulgirl,cinematiclig
概述在Stable-Diffusion(以下简称SD)出图中,我们往往需要对出图人物的姿势进行控制,这里我使用一个比较简单上手的方法,通过ControlNet可以很方便地对画面风格,人物姿势进行控制,从而生成更加符合自己期望的图片安装ControlNet跟SD配合的插件工具的项目地址是:https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet将项目gitclone到SD的extensions目录下即可,然后重启运行SD的webgui,即可完成安装下载ControlNet模型ControlNet的模型仓库地址在huggingFace:https://hugg