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c++ - 为什么并行 for_each 需要前向迭代器?

我正在设计一个遍历多个容器的迭代器,因此有一个代理对象作为返回类型。因此,它能做的最好的事情就是成为一个输入迭代器(这是因为正向迭代器要求reference是一个实际的引用类型,而据我所知,这对于输入迭代器来说并非如此见)。(让我说)普通的for_each对我的迭代器来说就像一个魅力。然而,当我查看它的并行版本时,我看到它只接受前向迭代器。因此,我不能使用返回代理对象的复杂迭代器,这很烦人。另一方面,我在网上查看了其他值得注意的实现,这并不像我最初想象的那么普遍-例如,英特尔TBB为每个接受输入迭代器的人提供了自己的并行。我的问题是:为什么并行std::for_each不能与输入迭代器

c++ - 在构造时将 C++ 迭代器范围连接到一个 const vector 成员变量中

我有一个X类,我在这里提供了一个片段:classX{public:templateX(Iterbegin,Iterend):mVec(begin,end){}private:vectorconstmVec;};我现在想给这个类添加一个新的串联构造函数,比如:templateX(Iter1begin1,Iter1end1,Iter2begin2,Iter2end2):mVec(???){???}这样的构造函数会将两个范围[begin1,end1)和[begin2,end2)连接到mVec中。挑战是1)我想保留mVec上的常量,以便它在X的其他方法中被认为是常量。2)如果可能的话,我想避免

c++ - 编写 STL 兼容的迭代器

我正在尝试转换一个迭代器类,我必须与STL兼容,以便它可以与STL算法一起使用。在下面的简单(坦率地说无用)示例中,它应该打印0到5的值,包括在内,我收到以下错误,ISOC++禁止递增“Iterator(*)()”类型的指针和,从“Iterator(*)()”到“int”的无效转换我做错了什么?谢谢。#include#include#includeclassIterator:publicstd::iterator{public:Iterator(inti=0):val(i){if(val5)throw;}booloperator==(Iteratorconst&rhs)const{re

c++ - 在最后一个元素迭代器上停止 C++

执行循环并在倒数第二个元素后停止的最优雅方法是什么(在C++11中)?注意:我指的是双向迭代器;随机访问迭代器是一个微不足道的特例,当然,因为它们有+和-运算符。std::listx{1,2,3,4,5,6};for(autoiter=x.begin();iter!=x.end();++iter){autoiter2=iter;++iter2;if(iter2==x.end())break;std::cout 最佳答案 使用std::prev函数:std::listx{1,2,3,4,5,6};for(autoiter=x.begi

c++ - 了解 STL 中的迭代器

C++STL中的迭代器到底是什么?就我而言,我使用的是list,而且我不明白为什么你必须制作一个迭代器std::list::const_iteratoriElementLocator;通过取消引用运算符显示列表的内容:cout在将其分配给可能list.begin()之后.请解释迭代器到底是什么,以及为什么我必须取消引用或使用它。 最佳答案 STL中包含三个构建block:容器算法迭代器在概念层面上,容器保存数据。这本身并不是很有用,因为您想对数据做一些事情;您想要对其操作、操纵它、查询它、玩弄它。算法正是这样做的。但是算法不保存数据

c++ - Range-v3:使用 view_facade 提供 const 和非常量迭代器

我在使用view_facade(来自range-v3)创建提供常量和非常量访问的View时遇到问题。例如,我尝试修改view_facade测试(在test/view_facade.cpp中)以允许非const访问(默认情况下它只允许const访问):structMyRange:ranges::range_facade{private:friendstructranges::range_access;std::vectorints_;templatestructcursor{private:usingIt=typenamestd::conditional::const_iterator,

c++ - 在 C++ 中命名和使用迭代器的常规约定是什么?

我觉得我命名和使用迭代器的方式不专业。我的意思是我“觉得”我应该给它们起别的名字,但我总是根据“it_”前缀来命名它们,过了一会儿,在一个长函数中,名字开始看起来都很相似.此外,我总是想知道我是否正在以一种“奇怪”的方式做事,而我只是因为不知道更好而学会了这种方式。例如,如果我遍历一个map以显示它的所有键/值对,我会这样做:map::const_iteratorit=layout.begin();for(;it!=layout.end();++it){   coutfirstsecond我看到有些人称他们的迭代器为“iter”——我看到了其他的循环方式。有没有一种超越风格的惯例,只是

c++ - 检查/修改迭代器 "constness"

我有两个半密切相关的问题。给定一个作为模板参数传递的STL迭代器类型:如何判断类型对应的是常量迭代器还是非常量迭代器?替代1.,如何强制(例如使用enable_if)此类型对应于非常量迭代器?如何从非常量迭代器获取迭代器的const-版本(反之亦然)?[注意:已在thispost中回答;毫不奇怪,你不能。]这个问题来自哪里:我写了一个小类来促进vector上的算术/关系/代数运算(vector我的意思是一维固定大小的数据,而不是STLvector)。我没有强加一个特定的数据容器,而是定义了一个接口(interface)并派生了几个可能的容器,这些容器基本上“包装”了各种存储数据的方式。

c++ - 使用映射迭代器编译错误

在我的头文件中,我包含了std::map并使用了适当的命名空间。我的成员之一是:mappT_Spam;在我的.cpp文件中,我尝试做一些我现在经常做的事情:for(map::iteratorit=pT_Spam.begin();it!=pT_Spam.end();it++){/*code*/}上面甚至在cplusplus.com上使用std::map的例子中提到过。尽管我在代码的其他部分做了几乎相同的操作而不会导致编译错误,但在这一行我从Cygwin收到以下错误:error:conversionfrom`std::_Rb_tree_const_iterator>'tonon-scala

Python迭代器和生成器的实际应用场景

在Python中,迭代器(Iterators)和生成器(Generators)是两个关键的概念,为我们提供了强大的工具,用于处理各种数据序列。迭代器和生成器不仅使我们能够更有效地操作数据,还可以大大减少内存占用,尤其在处理大型数据集时表现突出。迭代器(Iterators)什么是迭代器?迭代器是一种特殊的对象,可以在数据序列上进行迭代。它可以让你逐个访问序列中的元素,而无需将整个序列加载到内存中。Python中的大多数数据结构都可以用作可迭代对象,例如列表、元组、字符串等。迭代器协议迭代器对象必须遵守以下两个方法:__iter__():返回迭代器自身。__next__():返回序列中的下一个元素