回复thisquestion在CodeReview上,我正在考虑如何编写模板函数来指示所包含对象的const-ness。具体来说,考虑这个模板化函数#include#include#includetemplatetypenamestd::iterator_traits::value_typeaverage(Itbegin,Itend){typedeftypenamestd::iterator_traits::value_typereal;realsum=real();unsignedcount=0;for(;begin!=end;++begin,++count)sum+=*begin;
回复thisquestion在CodeReview上,我正在考虑如何编写模板函数来指示所包含对象的const-ness。具体来说,考虑这个模板化函数#include#include#includetemplatetypenamestd::iterator_traits::value_typeaverage(Itbegin,Itend){typedeftypenamestd::iterator_traits::value_typereal;realsum=real();unsignedcount=0;for(;begin!=end;++begin,++count)sum+=*begin;
我的类(class)可以有child,所以我需要公开迭代器。渲染类需要反向迭代它们,这就是我有反向迭代器的原因。但是有没有办法减少这些,因为看起来很多:std::vector::iteratorgetChildBeginIterator();std::vector::reverse_iteratorgetChildRBeginIterator();std::vector::iteratorgetChildEndIterator();std::vector::reverse_iteratorgetChildREndIterator();std::vector::const_iterato
我的类(class)可以有child,所以我需要公开迭代器。渲染类需要反向迭代它们,这就是我有反向迭代器的原因。但是有没有办法减少这些,因为看起来很多:std::vector::iteratorgetChildBeginIterator();std::vector::reverse_iteratorgetChildRBeginIterator();std::vector::iteratorgetChildEndIterator();std::vector::reverse_iteratorgetChildREndIterator();std::vector::const_iterato
假设我有一个嵌套for循环,例如for(intx=xstart;x想把它改造成MyRangerange(xstart,xend,ystart,yend,zstart,zend);for(autopoint:range){function_doing_stuff(point);}如何编写MyRange类,使其与嵌套的for循环一样高效?这样做的动机是能够使用标准算法(例如转换、累积等),并创建很大程度上与维度无关的代码。通过使用迭代器,可以轻松创建在1d、2d或3d点范围内操作的模板化函数。代码库目前是C++14。编辑:写出清晰的问题很难。我会尽力澄清。我的问题不是我可以写一个迭代器
假设我有一个嵌套for循环,例如for(intx=xstart;x想把它改造成MyRangerange(xstart,xend,ystart,yend,zstart,zend);for(autopoint:range){function_doing_stuff(point);}如何编写MyRange类,使其与嵌套的for循环一样高效?这样做的动机是能够使用标准算法(例如转换、累积等),并创建很大程度上与维度无关的代码。通过使用迭代器,可以轻松创建在1d、2d或3d点范围内操作的模板化函数。代码库目前是C++14。编辑:写出清晰的问题很难。我会尽力澄清。我的问题不是我可以写一个迭代器
一般来说,出于效率和速度目的缓存结束迭代器(特别是STL容器)是个好主意吗?比如下面这段代码:std::vectorvint;conststd::vector::const_iteratorend=vint.end();std::vector::iteratorit=vint.begin();while(it!=end){....++it;}什么情况下最终值会失效?从容器中删除是否会导致end在所有STL容器或仅部分容器中无效? 最佳答案 在vector的简单情况下,当您从容器中添加或删除元素时,end迭代器会发生变化;但是,通常最
一般来说,出于效率和速度目的缓存结束迭代器(特别是STL容器)是个好主意吗?比如下面这段代码:std::vectorvint;conststd::vector::const_iteratorend=vint.end();std::vector::iteratorit=vint.begin();while(it!=end){....++it;}什么情况下最终值会失效?从容器中删除是否会导致end在所有STL容器或仅部分容器中无效? 最佳答案 在vector的简单情况下,当您从容器中添加或删除元素时,end迭代器会发生变化;但是,通常最
如何初始化std::array从一个范围(由一对迭代器定义)?类似这样的:vectorv;...//IknowvhasexactlyNelements(e.g.Ijustcalledv.resize(N))//NowIwantainitializedwiththoseelementsarraya(???);//whattoputhere?我以为array会有一个构造函数采用一对迭代器,这样我就可以做arraya(v.begin(),v.end()),但它似乎根本没有构造函数!我知道我可以copyvector到数组中,但我宁愿直接用vector内容初始化数组,而不是先默认构造它。我该怎么
如何初始化std::array从一个范围(由一对迭代器定义)?类似这样的:vectorv;...//IknowvhasexactlyNelements(e.g.Ijustcalledv.resize(N))//NowIwantainitializedwiththoseelementsarraya(???);//whattoputhere?我以为array会有一个构造函数采用一对迭代器,这样我就可以做arraya(v.begin(),v.end()),但它似乎根本没有构造函数!我知道我可以copyvector到数组中,但我宁愿直接用vector内容初始化数组,而不是先默认构造它。我该怎么