如果您有这样的代码,则p将为"2.99":letprice=2.99letp=String(format:"%.2f",price)但是,如果您有这样的代码:letpriceNS:NSDecimalNumber=2.99letp2=String(format:"%.2f",priceNS)那么p2就是"0.00"。如何将NSDecimalNumber格式化为这样的字符串?(NSDecimalNumber是SKProduct中价格的存储方式) 最佳答案 您应该使用NumberFormatter格式化您的产品价格并使用您的产品区域设置:
好的,和其他人一样,我在ARKit/世界空间中拖动/翻译SCNNode时遇到了问题。我看过DraggingSCNNodeinARKitUsingSceneKit以及所有热门问题,以及来自Apple的代码https://github.com/gao0122/ARKit-Example-by-Apple/blob/master/ARKitExample/VirtualObject.swift我尝试尽可能地简化,只是做了我在普通场景套件游戏中会做的事情-http://dayoftheindie.com/tutorials/3d-games-graphics/t-scenekit-3d-pic
SwiftUI处于测试阶段,所以这可能是一个错误,但我在其他YouTube视频中看到过类似的东西,所以也许不是,测试非常简单。我正在创建一个可以水平拖动的圆圈。importSwiftUIstructContentView:View{@Stateprivatevarlocation=CGPoint.zerovarbody:someView{returnCircle().fill(Color.blue).frame(width:300,height:300).gesture(DragGesture(minimumDistance:10).onChanged{valueinprint("va
我想在主视图中创建一个View并将滑动和拖动(平移)手势应用于该View。但是如何知道这是滑动还是平移手势呢? 最佳答案 @dfd是正确的。为此,您应该始终使用内置的iOS手势识别器。如果每个应用程序都实现自己的逻辑来确定手势,iOS将给用户带来非常不一致的体验。每个手势识别器都将成为UIGestureRecognizer的子类。您应该阅读documentation.在你的情况下你想要UISwipeGestureRecognizer和UIPanGestureRecognizer.这是一个例子:classViewController:
根据我使用UISlider的经验,我为ValueChanged事件创建了IBAction。现在,根据我设置isContinuous的方式,它会在值更改或拖动停止时触发。我的问题是我需要跟踪这两种情况,但我不能同时设置isContinuous。有什么方法可以跟踪更改的值和用户停止拖动的时间?我想在值连续变化时更新计数器,而且,我想在拖动停止时刷新数据。我不想在每次值更改时都刷新数据,因为这会导致过多的开销。我尝试了其他几个操作,但在拖动停止时没有一个被调用。 最佳答案 您试图找到的解决方案的术语称为“去抖动”。这个想法是,您合并对同一
我目前在我的表格View上有这个设置。:tableView.keyboardDismissMode=.interactive我有一个像这样的通知观察者设置:NotificationCenter.default.addObserver(self,selector:#selector(keyboardWillHide(_:)),name:NSNotification.Name.UIKeyboardWillHide,object:nil)我的keyboardWillHide方法在键盘最终被向下拖离屏幕时被调用。有没有办法检测键盘是如何被解除的?当调用keyBoardWillHide时,我需要
我试图通过拖动水平移动SKSpriteNode。要了解我尝试实现的目标,您可以watchthis.我希望玩家能够在不触摸Sprite的情况下拖动它。但我真的不知道如何正确实现它。我尝试做类似的事情:overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyourscenehere*/capLeft.size=self.capLeft.sizeself.capLeft.position=CGPointMake(CGRectGetMinX(self.frame)+self.capLeft.size.height*2,CGRectGetMinY(self.
我是Swift的初学者,正在尝试向我的UIView添加滑动手势识别器。我已将渐变CALayer插入到索引0以具有渐变背景。我的问题是:左右滑动手势可以正常工作,但向下滑动手势不起作用,为什么? 最佳答案 设置要添加到View的滑动手势的委托(delegate)。letswipeGesture=UISwipeGestureRecognizer(target:self,action:Selector("handleSwipe:"))swipeGesture.delegate=selfself.view.addGestureRecogni
所以我是swift和iOS开发的super新手,但对编程来说并不是全新的,只是在学习一些教程,但基本上我的代码如下所示:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){letcircle=SKShapeNode(circleOfRadius:30.0)circle.position=CGPointMake(100,200)addChild(circle)}overridefunctouchesMoved(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){f
我目前正在尝试让用户向map添加图钉,然后map将绘制一个连接这些图钉的多边形。但是我想扩展它以允许用户能够拖动图钉并且多边形将相应地更新。MKMapView根据它们在数组中的排列(如果我没记错的话)从坐标数组中绘制多边形。我现在面临的问题是如何在用户重新定位引脚后更新多边形。vartouchCoordinatesWithOrder:[(coordinate:CLLocationCoordinate2D,order:Int)]=[]varcounter=0funcaddLongPressGesture(){letlongPressRecogniser=UILongPressGestur