我在SwiftUI中构建了一个带有20x20拇指拖动器的自定义slider。一切正常,除了点击目标非常小,因为它只是20x20View。我正在寻找一种方法来增加它,使用户更容易与我的slider交互。有没有办法在SwiftUI中执行此操作?我尝试用Color.clear.overlay包裹我的拇指并将框架设置为60x60。如果颜色是纯色(如red),此方法有效,但使用clear时,点击目标似乎恢复为20x20的可见像素。您可以在这张gif上看到,即使在拇指以外的地方单击,我也可以拖动slider。但是,一旦我将颜色更改为clear,这个区域就不再接收交互。
我使用的是Xcode6,到目前为止我遇到的都是问题。然而,我最近的问题确实让我感到困惑。我正在创建一个TicTacToe游戏,我正在使用9个ImageView对象。我试图在助理编辑器中按住ctrl从对象拖动到我的swift文件,但是当我尝试拖动时,没有任何反应。通常,当您松开鼠标时,蓝线会出现在创建socket的位置,但实际上无论我将它拖到文件中的哪个位置,都没有发生任何事情。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 逐步尝试。0/检查Storyboard的IdentityInspector,确保包含UIImageView的UIViewCont
我是iOS开发的新手,我需要在iOSmap中实现可拖动的注释。我的代码在下面给出。无论我做什么我都无法获得可拖动的注释任何人都可以帮助我处理注释之后我需要获取引脚指向的位置的地址RegistrationViewController.swiftclassRegistrationViewController:UIViewController,UIPickerViewDelegate,UIPickerViewDataSource,MKMapViewDelegate{@IBOutletweakvarmapView:MKMapView!overridefuncviewDidLoad(){supe
我正在学习iOS中的Storyboard,但在作为选项卡式View一部分的TableView中按单元格创建函数时遇到问题。我打算在两个选项卡之间共享ViewController,我让它在另一个选项卡中工作,但是当我尝试从单元格按住Ctrl键拖动到ViewController时,我什么也得不到。我必须做些什么来将TableView连接到我的ViewController,而这不会自动发生? 最佳答案 您可能没有为Storyboard中的对象指定适当的类。您可以在UIViewControllers的身份检查器中执行此操作。然后你可以打开双
如标题所述,我希望用户能够拖动用作图片图钉的UIImageView,我已关注this教程。这是我写的类(class):importUIKitclassPinImageView:UIImageView{varlastLocation:CGPoint?varpanRecognizer:UIPanGestureRecognizer?init(imageIcon:UIImage?,location:CGPoint){super.init(image:imageIcon)self.lastLocation=locationself.panRecognizer=UIPanGestureRecogn
Here是我遇到的问题的视频。正如您在视频中看到的那样,我移动了一个灰色的球,试图与一个红色的球碰撞。当两个物体碰撞时没有弹跳发生,红球只是移动。我试过调整红球的密度,比如让红球的密度为0.00001。碰撞行为没有差异。如何更改碰撞行为以产生弹跳?这是灰色球的属性:funcpropertiesGrayBall(){gray=SKShapeNode(circleOfRadius:frame.width/10)gray.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:frame.width/10)gray.physicsBody?.affectedByGr
我希望在我的屏幕底部有一个栏/按钮,其行为类似于Spotify上的迷你播放器栏。如果我点击它,一个View会从底部出现。如果我拖动它,我可以玩它,让它上下移动。如果我释放它,它会自行继续上升。我检查了这个问题:HowtoanimateanobjectverticallywithtouchlikeSpotify'smusicplayerdoeswhentappingthesong,但它只会调整我想放置新ViewController的(图像)View的大小(我不能拖动它,只能单击它)。我找到了一个项目:https://github.com/andriirogulin/ARSlidingPa
我正在尝试就如何实现在UITableView和UIStackView上发现的相同类型的“拖动以重新排序”行为寻求一些建议。到目前为止,这就是我的想法:为每个arrangedSubview添加一个长按手势识别器长按时,添加一个叠加层UIView作为主视图的subview,并填充整个主视图。当我拖动临时的“重新排序”View时,这个叠加View将充当某种“Canvas”——我们将其称为tempView——围绕(更多内容在4中)将arrangedSubview的alpha设置为0(设置hidden=true将导致UIStackView动画关闭就像它被移除一样。将tempView添加到覆盖Vi
我正在尝试弄清楚如何调试以下场景以了解为什么UITableView单元格不会重新排序。触摸“编辑”菜单项,将表格View置于编辑模式。编辑模式适用于删除单元格。尝试通过触摸并拖动单元格上的重新排序控件来重新排序单元格。单元格轮廓沿拖动方向移动了几个像素,但随后swift回到其原始位置,即使我的手指仍在屏幕上拖动。在代码中:UITableViewDelegate:永远不会调用targetIndexPathForMoveFromRowAtIndexPath。这似乎与单元格在到达另一个单元格顶部之前快速回到其原始位置的UI反馈一致。UITableViewDataSource:canMoveR
我有一个带有图像的UIImageView,这个图像是一个典型的map选择器。我把它放在Storyboard的map上并分配了一些约束。当用户在我的map上拖动时,该图像保持不变,我想找到一种为其设置动画的方法-基本上我想稍微挤压它,使其看起来像被拖动一样。我已经有两种方法:funcmapView(_mapView:MKMapView,regionWillChangeAnimatedanimated:Bool){}和funcmapView(_mapView:MKMapView,regionDidChangeAnimatedanimated:Bool){}但我不知道如何为UIImageVi