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android - Android In-app Billing Library 与 In-app Billing API 哪个有更好的优势

我遇到了应用内结算库(使用BillingClient)和应用内结算API(使用IInAppBillingService)都用于管理订阅,我的问题是在什么情况下必须使用哪个。我正在使用In-appBillingAPI进行测试并检查应用程序启动画面上的订阅状态。我的逻辑很简单,使用getPurchases()方法获取购买状态。如果getPurchases()返回空,我认为“未购买状态”否则“购买状态”。如果出现以下标准,这会解决吗?1.延迟计费2.购买过期如果定期付款失败(例如,因为客户的信用卡失效),则订阅不会续订。getPurchases()方法不会返回失败或过期的订阅。是什么意思Bu

android - Android 上 SurfaceView 与 GLSurfaceView 的区别和优势?

我目前正在android中玩弄2D图形,并且一直在使用普通的旧SurfaceView将Drawables和Bitmaps绘制到屏幕上。这一直工作正常,但Sprite运动有点卡顿,我想知道用它做一个实时(但不是太快)游戏的可行性。我知道存在使用OpenGL的GLSurfaceView,但我很好奇这在多大程度上有所不同。普通的SurfaceView硬件加速了吗,还是我需要使用OpenGL?切换到OpenGL后,我预计会有什么样的速度差异,以及切换需要更改多少代码(游戏逻辑都在一个单独的对象中,该对象向SurfaceView提供有序的可绘制对象数组)? 最佳答案

android - 使用 DialogFragment 优于简单的 AlertDialog 的优势?

我已经阅读了几个stackoverflow.com的答案,但仍然看不出使用DialogFragment比使用简单的AlertDialog有什么优势。显然,我有两个策略:a)使用AlertDialog.Builder配置AlertDialog,.create()它,然后在我的Activity中(在某些按钮处理程序中).show()它,或者输出看起来是一样的。无论哪种方式,我都不使用过时的代码——我将.show()与AlertDialog或DialogFragment一起使用。当我使用另一个尺寸的设备时有优势吗?或者有什么意义...感谢您的任何见解,迈克尔 最佳

android - JellyBean[Android]Services中引入Isolatedprocess标签的优势

谁能阐明在JellyBean[Android]的服务中引入Isolatedprocess标签的真正/主要优势是什么?这在框架级别或内核级别是否有利,正如我们所看到的那样,在服务中将isolatedProcess标记值设置为“true”会为该服务进程分配一个新的用户ID。 最佳答案 你见过DianneHackborn's吗?在Google网上论坛上回答?问题是相同的,正如她指出的那样,目前确实有一个已知的标志使用:为执行远程、不受信任的代码(即JavaScript)添加一层安全性。无法保证运行远程代码不会引入安全漏洞,因此通过在无权限

android - 使用 FusedLocationProviderApi 比使用 LocationManager 有什么优势吗?

早些时候我使用LocationManager获取用户当前位置:LocationManagerlocationManager=(LocationManager)getActivity().getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);if(locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER)){location=locationManager.getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDER);}elseif(location

c# - 使用 OpenGL 时,C++ 比 C# 有哪些优势

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我开始对学习OpenGL产生兴趣,并且我正在努力找出在学习过程中使用哪种语言的最佳方向。我已经非常熟悉C#并且根据我所阅读的内容,我可以利用TaoAPI从C#代码与OpenGL进行交互。然而,从我所读的内容来看,那些真正专业的OpenGL开发人员似乎也是C++程序员。我很好奇在OpenGL中处理3D图形时,C++比C#有哪些优势。任何输入都会很棒,因为我是这方面的新手。

kotlin - 伴生对象比普通对象有什么优势?

Kotlin代码如下:classFoo{companionobject{funa():Int=1}funb()=a()+1}可以简单地改成objectFooStatic{funa():Int=1}classFoo{funb()=FooStatic.a()}我知道伴生对象可以用作真正的java静态函数,但是使用伴生对象还有其他优点吗? 最佳答案 主要区别之一是成员的可见性。在伴随对象中,包含类的可见性就像成员是类的一部分一样-对于原始对象而言并非如此。下面的例子表明你不能使用“对象”来实现类的私有(private)静态内部。packa

kotlin - 伴生对象比普通对象有什么优势?

Kotlin代码如下:classFoo{companionobject{funa():Int=1}funb()=a()+1}可以简单地改成objectFooStatic{funa():Int=1}classFoo{funb()=FooStatic.a()}我知道伴生对象可以用作真正的java静态函数,但是使用伴生对象还有其他优点吗? 最佳答案 主要区别之一是成员的可见性。在伴随对象中,包含类的可见性就像成员是类的一部分一样-对于原始对象而言并非如此。下面的例子表明你不能使用“对象”来实现类的私有(private)静态内部。packa

c++ - typedef 相对于派生类的优势?

简单来说,doingsay和doingsay之间有什么(或有什么)区别classMyClassList:list{};对比typedeflistMyClassList;我能想到的唯一优点(也是它让我想到这个问题的原因)是,对于派生类,我现在可以轻松地将MyClassList声明为classMyClassList;没有编译器错误,而不是classMyClass;typedeflistMyClassList;我想不出有什么区别,但这让我想知道,是否存在可以使用简单派生类不能使用typedef的情况?或者换句话说,我有什么理由不应该更改我所有的typedef列表SomeClassList;到

c++ - 条件预处理器相对于条件语句的优势

我从未使用过#if、#ifdef、#ifndef、#else、#elif和#endif。当我浏览一些源代码时,我发现了这些指令的广泛使用。阅读了一些关于条件预处理器的资料,但没有找到像它们与普通条件语句有何不同这样的线索。所以我想知道以下代码的优点是什么:#includeintmain(){inti=0;#ifi==0std::cout关于这个:#includeintmain(){inti=0;if(i==0)std::cout此外,什么时候使用/不使用条件预处理器? 最佳答案 条件预处理器不像您的第一个示例那样工作。它使用常量,你