[编辑:我做了一个最小的项目来尝试缩小正在发生的事情。底部的代码在保存时仍会生成相同的Artifact]我有一个应用程序可以使用路径绘制简单的二维几何图形。这些形状都是纯色,有时alphaView截图:保存的图像:放大Artifact:我试过以下方法保存为PNG和JPEG打开和关闭抖动和抗锯齿增加Bitmap的DPI,并允许Bitmap使用其默认API将我用作相机的矩阵应用于几何表示,而不是将其应用于位图的Canvas在整个应用程序范围内打开和关闭硬件加速使用第3方库将位图保存为.bmp文件所有产品都产生相同的伪影,既不会变坏也不会变好。publicclassMainActivitye
位图、布隆过滤器以及海量数据面试题1.位图1.1概念1.2实现1.3位图应用2.布隆过滤器2.1布隆过滤器的提出2.2布隆过滤器的概念2.3布隆过滤器的查找2.4布隆过滤器的实现2.5布隆过滤器的删除2.6布隆过滤器的优点2.7布隆过滤器的缺点3.海量数据面试题3.1哈希切分3.2位图应用3.3布隆过滤器1.位图1.1概念引入给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。(1)遍历:时间复杂度O(N)(2)排序加二分:时间复杂度O(N*logN)其中方法(2)是行不通的,因为内存很难装下这么多数据(40亿整数大概为16G)。方法(1)可行,但
我正在努力使用Android模糊位图。我看过很多关于使用像这样的简单内核的资料000500005183218500186410064180532100100100325018641006418005183218500005000我的问题是我真的不确定如何以有效的方式将它与我的位图相乘。我是否应该遍历每个像素并image.getPixel(x,y)同时将这些值存储到一个新数组中(这样我就不必一遍又一遍地获取这些值)然后遍历该数组并将每个值加上周围的值乘以内核中的相应字段除以1068(在上述内核的情况下(=所有条目相加))?有没有更好的方法来做到这一点?有没有简单的边框解决方案?或者我错过
在我的应用程序中,绘制位图的颜色就好像是某种较低质量的类型。如果我使用图库应用程序加载背景图像,它加载得很好并且看起来不像是超低质量。我用来加载和绘制图像的代码很简单://CodeforinitializingtheBitmapBitmapbitmap=Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.none),(int)(canvas.getWidth()*compression),(int)(canvas.getHeight()*compression),true);/
我收到臭名昭著的OpenGLRenderer错误,即“Bitmaptoolargetobeuploadedintoatexture.”我很熟悉这个错误并且知道我需要将我的图像保持在2048像素以内以避免它。但是,在一部特定的手机上,SamsungGalaxyNexus,它报告的图像尺寸是实际图像尺寸的两倍。我的图像在drawable文件夹中,大小为2048x95。当我运行该应用程序并尝试将该图像添加到显示器时,我收到了臭名昭著的错误:Bitmaptoolargetobeuploadedintoatexture(4096x190,max=2048x2048)什么给了?
我要求我需要创建一个自定义相机并允许用户在捕获图像时放置Logo。Logo可以放大/缩小并在相机View中移动到任何地方。我已经编写了以下代码来执行此操作,我能够成功放大/缩小和移动Logo图像,但是当我将Logo和从相机拍摄的照片组合在一起时,它没有正确组合。Logo图像放置在不同的位置并且它的尺寸变小了。请有人帮我解决这个问题,因为我一直呆在这里,找不到问题所在。我还附上了我手机截取的屏幕截图以供引用。请检查一下。在点击捕获按钮之前,我已将Logo移至左下角点击拍摄按钮后,两张图片组合成这样。publicclassCustomCameraextendsActivityimpleme
我想使用AIDL将字符串和位图传递给服务。该服务实现了这个AIDL方法:voidaddButton(inBundledata);在我的例子中,Bundle包含一个字符串和一个位图。调用应用程序(客户端)有这段代码:...//AddtexttothebundleBundledata=newBundle();Stringtext="Sometext";data.putString("BundleText",text);//AddbitmaptothebundleBitmapicon=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable
我想缩放图像以使其最适合屏幕尺寸并且不会消耗比需要更多的内存。目前我将为640x960屏幕制作的图像放在hdpi文件夹中,它看起来不错,但它消耗了比必要更多的内存。例如,一个480x800的设备是hdpi并将加载这些位图。由于我知道的大多数hdpi设备都是480x800,我的第一个想法是缩小hdpi中的所有图像以适合480x800屏幕。但我不确定,因为hdpi不仅指分辨率,还指密度。这很令人困惑,因为文件夹指的是密度,但位图只是像素,我不知道如何在那里分配它们......非常感谢任何帮助。为了提供更多上下文:问题是我有一个位图动画,其中包含20多个位图,每个640x588像素。因此,在
简单的问题,简单的答案不起作用。我有一个位图,我想在onDraw()方法中获取系统针对不同DPI屏幕缩放到显示的尺寸。bitmap.width()成功返回其未缩放的宽度。但是,bitmap.getScaledWidth()返回零。我试过getScaledWidth(canvas)和getScaledWidth(canvas.getDensity()),但都返回0。事实上,canvas.getDensity()返回零,所以我什至无法手动计算它。我做错了什么?再详细一点。我正在使用自定义View。位图在类中声明并在构造函数中加载。编辑:我发现使用:DisplayMetricsmetrics
对于我目前正在编写的程序,我需要一个简单的图像编辑器。本质上,用户只需从图库中选择图像即可导航到此编辑器。选择后,将创建图像编辑器Activity,并应允许用户执行简单的编辑操作,例如旋转、亮度调整、缩放等。目前,我已经设法相对轻松地实现了上述功能。我的问题在于将有问题的图像动态添加到ImageView。你们中的许多人可能都知道;Binder事务缓冲区具有有限的固定大小,目前为1Mb,由进程的所有正在进行的事务共享。因此,我只能将位图的压缩版本加载到我的ImageView中,这对我来说是一个相当大的问题(我的程序主要设计用于平板电脑)。我对这个问题做了重要的研究,发现基本上可以将位图拆