草庐IT

android - canvas.drawBitmap() 在平铺位图时第一次绘制位图需要更多时间

我正在使用canvas.drawBitmap(Bitmap,src,dst,null)制作动画。我正在为动画使用1个平铺图像,每个平铺图像包含100个以上的图像来制作动画。我已将onCLickListner用于启动动画。我怎样才能对onClick上的动画有即时响应?我已按照以下链接使用动画逻辑。http://warriormill.com/2009/10/adroid-game-development-part-1-gameloop-sprites/@Overridepublicvoiddraw(Canvascanvas){try{FrameInfoframeinfo=animatio

android - 位图裁剪?

所以我有这个位图,我想用作View的背景,但位图有时可能比View大。假设我的位图是500x500像素我的View是200x200px当我将位图设置为View的背景时,View被拉伸(stretch)到位图的大小(500x500)...我尝试将重力设置为clip_horizo​​ntal|clip_vertical但这没有帮助......我怎样才能让位图被剪裁而不是View被拉伸(stretch)到位图的大小? 最佳答案 您始终可以在代码中裁剪原始位图。然后将其设置为View。其中x,y是起点,X_WIDTH,Y_HEIGHT是终点

android - 在 ListView 上回收位图会导致问题

我有一个ListView,其中我正在显示图像,这些图像已下载并正确缓存。当我向下滚动列表并加载新项目时,我想回收最近最少使用的项目以节省内存。我已经成功地实现了LRU映射,并且我在屏幕上不可见的位图上调用了回收。以下是部分代码:imageView是一个ViewGrouppublicvoidrecycleImage(intres){if(imageView!=null){imageView.setBackgroundDrawable(null);if(res>0)imageView.setBackgroundResource(res);}if(bitmap!=null&&!bitmap.

android - 如何将 PictureDrawable 转换为位图

如何将PictureDrawable对象转换为Bitmap对象?我尝试了下面显示的代码,它给出了空指针。//ConvertPictureDrawabletoBitmapprivateBitmappictureDrawable2Bitmap(PictureDrawablepictureDrawable){Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(pictureDrawable.getIntrinsicWidth(),pictureDrawable.getIntrinsicHeight(),Config.ARGB_8888);Toast.makeText(HTMLA

java - 从位图android的边缘创建路径

有什么方法可以从Bitmap的边缘创建一个android.graphics.Path?假设我有一个空心六边形,那么如何创建一条沿着它的边缘的路径? 最佳答案 没有简单的方法可以做到这一点,因为路径是vector图形的一部分,而位图是由独立的像素组成的。您可以创建一个算法来执行此操作,但它会很复杂并且永远不会100%确定。您能做的最好的事情是要么首先从vector图形开始(例如SVG),要么放弃您对可缩放图形的梦想。很抱歉让您失望了,但我尝试在此处创建一个伪代码vector查找器,即使是一个简单的vector查找器也太复杂而无法即时编

android - 位图重力设置为居中,即使图像足够大也不会填满屏幕

我的Android项目中有一个RelativeLayout。这将其背景设置为位图:splash2是一个PNG图像,大小为2560x1440像素。我没有将布局的背景直接设置为图像,因为默认的缩放模式(或重力)是fill,它会拉伸(stretch)图像以适合屏幕。使用center它应该从中心获取正确大小的图像并显示未缩放的图像。在垂直1080x1920屏幕的情况下,它应该占据那个大块并将其居中放置在布局中。但是,我有一个问题。图像比当今市场上的任何屏幕都大。不过,对于我的Nexus7,它有一个1920x1080的屏幕,图像周围有边框。布局设置为全屏。图像垂直缩小。我该如何解决这个问题?

android opengl 位图图像未使用 texImage2D 渲染

我想创建一个飘扬的旗帜作为动态壁纸,问题是它不绘制图像(没有错误!)但它成功地绘制了其他纹理。我考虑了其他类似的问题及其解决方案,但没有成功。这是实现GLSurfaceView.Renderer的StripesSurfaceView的代码:privatefinalclassStripesSurfaceViewextendsGLSurfaceViewimplementsGLSurfaceView.Renderer{privateContextcontext;privateinttextures[];privateOpenGLFlagflag;privatebooleanpaused=fa

android - 使用改造将位图映射到 MultiPartEntity

在我开始之前,我看到了很多关于这个的问题,但对我来说没有任何用处也许有人可以向我解释或向我展示如何将位图压缩为MultiPart实体,然后使用Retrofit将其正确发送到服务器 最佳答案 对于那些来这里寻求解决方案的人,这是我的。首先根据那个位图创建一个临时文件ConvertBitmaptofileinAndroid(StackOverflow)然后获取该文件并添加为多部分文件RequestBodyrequestFile=RequestBody.create(MediaType.parse("multipart/form-data

android - Dealing with Large Bitmaps(平铺小位图来创建墙纸)

我遇到了内存问题,我认为这可能与创建大型位图有关。手头的任务是获取一个相当小的平铺图像并创建一个较大的平铺图像并将其设置为手机壁纸。我这样做的方式是:1)Createaviewthatis2*screenwidth,1*screenheight2)SettheviewbackgroundtoaBitmapDrawablewiththetilemodesettorepeat3)Createabitmapwiththeviewsdimensions4)drawtheviewtothebitmapby:view.draw(newCanvas(bitmap))5)setwallpper:get

android - 定义位图字节数并设置位图缓冲区的限制

在我的应用程序中,我有一个图像查看器,我正在从网络服务器获取位图。为了提高我的应用程序的性能,我有一个位图缓冲区。一张位图的最大大小可以是0.5mb。我有bufferSize变量,我想在其中存储缓冲区字节数,因此我需要知道我要添加到缓冲区中的每个位图大小。如果咬合计数超过某个X数字,我会从缓冲区前面删除位图。这是我的问题:我不知道如何定义位图字节数我需要关于X个数字的建议。提前致谢。 最佳答案 您可以使用getByteCount()方法获取位图中的字节数。取决于您的应用使用了多少内存,您从网络服务器检索了多少图像,以及您需要多久显示