我必须编写一个执行高度计算密集型计算的程序。该程序可能会运行几天。计算可以很容易地在不同的线程中分离,而不需要共享数据。我想要一个GUI或网络服务来通知我当前状态。我目前的设计使用BOOST::signals2和BOOST::thread。它编译并且到目前为止按预期工作。如果一个线程完成了一次迭代并且有新数据可用,它会调用一个连接到GUI类中的插槽的信号。我的问题:信号和线程的这种结合是明智的想法吗?我在另一个论坛上有人建议其他人不要“走这条路”。附近是否有我没有看到的潜在致命陷阱?我的期望是否现实,即使用我的GUI类来提供Web界面或QT、VTK或任何窗口会“容易”?是否有我忽略的更
我无法通过PHP中的RESTAPI向特定用户发送通知。我从OneSignal中获得所有用户的播放器ID值。PHP代码"messaggiotest");$fields=array('app_id'=>"xxxxxxxx",'included_segments'=>array("All"),'data'=>array("foo"=>"bar"),'filters'=>array(array('field'=>'tag','key'=>'userId','relation'=>'=','value'=>'xxxxxxxxxxx')),'contents'=>$content);$fields=jso
我有一个C++程序,它在程序开始时枚举所有输入设备(使用直接输入)。如果程序启动,然后我插入另一个Controller,则在程序重新启动之前不会识别该Controller。有人知道我可以使用的事件会导致我的程序在插入新设备后枚举所有设备吗? 最佳答案 Thisarticle讨论如何检测游戏handle的变化。首先,您可以处理WM_DEVICECHANGE消息并检查wParam是否有DBT_DEVICEARRIVAL或DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE。不过,为了将这些作为WPARAM接收,您似乎需要调用Register
我在我的项目中使用boost::signals2已有一段时间了。令我遗憾的是,我仍然不明白它们是如何在幕后实现的。我的问题已经从信号的定义开始了。如何定义如boost::signals2::signal处理了吗?我可以从实现细节中看出,签名变成了一个模板参数,它被恰本地命名为Signature。但是,我不明白语法。C++标准是否允许这种语法?以这种形式提供的信号如何“存储”函数签名?我已经尝试查看源代码,但无法找到此语法的解释。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 是的,这种语法是允许的;它表示的类型是一个对采用bool和double并返
我有一个程序使用pcap_dump函数将使用libpcap收集的pcap数据转储到标准输出,标准输出作为文件*。需要对SIGINT进行一些清理,所以我使用sigaction()来处理它。这在从shell执行时效果很好。但是,这个程序本来是要被另一个程序调用的,好像不行。这个“调用者”程序先调用一个pipe(),然后调用一个fork(),然后子进程的stdout文件描述符被关闭,并替换为管道的写入端。最后在子进程中执行前述的pcap程序。这样pcap数据就通过管道写入了调用程序。这也很好用。但是,当我向正在写入管道的子进程发送一个SIGINT时(好吧,pcap程序认为它正在写入stdou
在调试期间,我想看看有什么在等待我的程序的事件循环。它可能被淹没了,我想看看是什么信号,而不是(手动)向每个Q_EMIT添加特定的日志消息。可能的解决方案可能是观察一些包含事件队列的内部qt数据结构(有这样的东西吗?怎么样?)或者——为发出的每个信号写一条日志消息(这可能吗?)。还有其他想法吗?(Windows上的QT4.8,使用visualstudio2012) 最佳答案 信号和事件是两个没有任何关系的东西。Iwanttoseewhat'sawaitsmyprogram'seventloop.It'sprobablyflooded
根据以下帖子,只有在当前正在执行的插槽完成后,才会提供发出的信号。WaitforaSLOTtofinishtheexecutionwithQt我有一个基于ssl套接字的客户端-服务器通信应用程序,它是单线程的。connect(socket,&QSslSocket::readyRead,[&](){myObject.Read();});客户端和服务器互相发送一些自定义消息。无论何时发送或接收消息,它们都会发送ACK字节(00)。大多数时候,我注意到当Read()处于执行之间时,会提供下一个readyRead()!我将调试语句放在myObject->Read()的开头和结尾。他们确认,开始
所以基本上我有一个加载两个插件并连接它们的小应用程序。加载后的第一个插件会创建一个没有任何标题的标签,该标签将被添加到主窗口。第二个插件创建一个将添加到菜单的操作。所以我的应用程序只需要加载这些插件并连接它们。连接它们是什么意思?我的意思是标签插件包含一个插槽,它将修改标签的标题,并且Action插件声明了一个信号。应用程序应connectAction插件信号与标签插槽。我不知道该怎么做。我的猜测是,实际上插件类实现是将自定义信号与标准信号(已触发)连接起来。但无论如何,我的应用程序无法按预期工作。如何在我的应用程序中正确连接一个插件的信号和另一个插件的插槽??这是我的标签插件代码:#
在只有事件[1]、互斥锁和信号量[2]的平台上,我可以创建一个公平的“等待多个事件”实现,当任何事件[3]发出信号/设置时返回。我假设现有的原语是公平的。[1]事件是具有4个操作的“标志”:Set()、Clear()、Wait()和WaitAndClear()。如果你在一个未设置的事件上等待(),你会阻塞直到有人设置()它。WaitAndClear()听起来像,但是原子的。所有服务员都被唤醒。[2]我认为系统不支持负值的信号量。[3]我说的是“事件”,但它可能是使用任何这些原语的新对象类型。 最佳答案 对于window,WaitFo
这是CanC++11condition_variablesbeusedtosynchronizeprocesses?的后续行动.std::condition_variable对象可以用作计数信号量吗?我认为不是因为对象似乎绑定(bind)到std::mutex,这意味着它只能用作二进制信号量。我在网上看过,包括here,here,和here,但找不到将这些对象用作计数信号量的引用或示例。 最佳答案 是的。structcounting_sem{counting_sem(std::ptrdiff_tinit=0):count(init)