当我的程序的自动生成代码启动时,它会调用Application.Run(newForm1());并启动Form1。我有另一种形式,我想切换到并同时关闭Form1。问题是,如果我在用“Form.ShowDialog()”调用另一个窗体之前在Form1中使用“this.Close()”,则程序结束。如果我将它放在ShowDialog之后,那么它会一直在后台运行,直到我关闭Form2,此时程序结束。如何在关闭当前打开的框架的同时生成Frame2的副本?编辑:我也尝试用.Show()调用Frame2,但新框架会立即关闭。 最佳答案 以下解决
我正在制作一个采样器程序,其中从1到9的每个键都会发出不同的声音。一切正常,但当我同时按下两个(或更多)声音时,第二个“杀死”第一个。我正在使用SoundPlayer播放.WAV文件中的声音。我该如何解决这个问题? 最佳答案 您需要使用DirectX(DirectSound)或一些旨在允许同时播放多个声音的类似API。 关于c#-使用SoundPlayer播放多种声音,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf
我正在尝试编写一个SAMPLER程序,其中每个键都有不同的声音(WAV文件)。谁能给我解释一下,或者给我一个解释链接,我可以在其中学习如何播放WAV文件?如果重要的话,我正在使用MicrosoftVisualC#和WinForms。 最佳答案 SoundPlayersimpleSound=newSoundPlayer(strAudioFilePath);simpleSound.Play(); 关于c#-在.NET中播放.WAV文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我需要一种在声音仍在播放时开始/停止循环的方法。我发现同时播放多种声音的最佳方式是使用XNA。因此,我从包含音频剪辑的SoundEffect对象开始创建了一个SoundEffectInstance。现在的问题是我有一个按钮可以将此剪辑的状态从“循环”更改为“非循环”,反之亦然。问题来了:它抛出一个异常,说明必须在第一次播放之前设置循环。所以我想,当从“非循环”切换到“循环”时,我可以等待声音停止,然后重新创建SoundEngineInstance,设置IsLooped=true并让它重新开始。这个可以用,但是有一些延迟,这会让你失去时间,所以它没什么用。我正在寻找一种在播放声音时设置或
我编写了一个流式传输媒体文件的WCF服务。我现在正在编写一个使用此服务的WPF应用程序,并且刚刚发现MediaElement不接受Stream对象作为源属性的输入参数。在过去的两天里,我一直在谷歌上无休止地搜索,并查看了几种替代方案,包括WPF中的SilverlightViewports、VLCActiveX控件、VideoRendererElement和WPFMediaKit。不幸的是,由于缺乏文档和/或示例,我一直受到阻碍,到目前为止还没有真正取得任何进展。事实上,这是我第一次使用WPF也无济于事。简而言之,我正在寻找的是在WPF中演示流式处理的文档或示例附带的东西,如果可能的话,
为了避免重建尚未触及的库,我将某些文件的复制到输出目录从总是复制更改为如果更新则复制在一些c#项目中。设置更改的文件将其构建操作设置为内容、嵌入式资源或资源.这会带来哪些风险? 最佳答案 除了这可能已经过时(例如由于资源被嵌入)之外,我现在能想到的唯一风险是您可以使用过时的文件以防某些程序更改某些内容而不更新文件的时间戳(或修改这个时间戳)。例如,您可能会对文件进行一些本地更改,然后使用某种文件版本控制系统(如SVN或HG)恢复其内容。VisualStudio可能不会注意到还原的文件,也可能不会复制它。
我尝试使用System.Linq.Expressions创建一个switch表达式:varvalue=Expression.Parameter(typeof(int));vardefaultBody=Expression.Constant(0);varcases1=new[]{Expression.SwitchCase(Expression.Constant(1),Expression.Constant(1)),};varcases2=newSwitchCase[0];varswitch1=Expression.Switch(value,defaultBody,cases1);vars
我正在开发一个Silverlight应用程序,我想创建一个由5个切换按钮(用于菜单选项)组成的分组,这些按钮在被单击时会产生动画效果(尺寸会增大),并且还会导致组中任何之前单击的按钮取消单击并产生动画效果回到缩小后的尺寸。我知道我可以使用蛮力方法,让应用程序直接知道每个按钮,但如果我添加或更改菜单(添加/删除按钮),我必须记住修改代码(这是不好,因为我很健忘)。有没有一种方法可以更智能地对按钮进行分组,以便在单击一个按钮时可以告诉组中的所有其他按钮取消单击?谢谢!托德 最佳答案 特别感谢MichaelS.Scherotter为我指明
首先,我确实知道Fisher-Yates洗牌。但是为了争论起见,我想允许用户从下拉列表中选择一个排序选项。该列表将包括一个“随机”选项。根据他们的选择结果,我只想用IComparer实例代替我的排序。IComparer会是什么样子?Google提出了大量有缺陷的结果,这些结果都采用这种形式:publicclassNaiveRandomizer:IComparer{privatestaticRandomrand=newRandom();publicintCompare(Tx,Ty){return(x.Equals(y))?0:rand.Next(-1,2);}}但是,这种实现是有偏见的,
我的c#windows窗体可以播放mp3文件。我使用这段代码做到了这一点WMPLib.WindowsMediaPlayerwplayer;wplayer=newWMPLib.WindowsMediaPlayer();wplayer.URL="c:/Standup.mp3";wplayer.controls.play();这非常有效,但我想知道文件何时播放完毕,以便我可以重新启动它。请问我该怎么做? 最佳答案 您可以使用PlayStateChangedevent来做到这一点.您可以像这样将它添加到您的MediaPlayer。WMPLi