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ios - ARKit/SpriteKit - 将 pixelBufferAttributes 设置为 SKVideoNode 或以另一种方式在视频中制作透明像素(色度键效果)

我的目标是使用ARKit在真实环境中呈现2D动画角色。动画角色是视频的一部分,在视频的以下快照中显示:使用代码可以毫无问题地显示视频本身:funcview(_view:ARSKView,nodeForanchor:ARAnchor)->SKNode?{guardleturlString=Bundle.main.path(forResource:"resourceName",ofType:"mp4")else{returnnil}leturl=URL(fileURLWithPath:urlString)letasset=AVAsset(url:url)letitem=AVPlayerIt

ios - ARKit/SpriteKit - 将 pixelBufferAttributes 设置为 SKVideoNode 或以另一种方式在视频中制作透明像素(色度键效果)

我的目标是使用ARKit在真实环境中呈现2D动画角色。动画角色是视频的一部分,在视频的以下快照中显示:使用代码可以毫无问题地显示视频本身:funcview(_view:ARSKView,nodeForanchor:ARAnchor)->SKNode?{guardleturlString=Bundle.main.path(forResource:"resourceName",ofType:"mp4")else{returnnil}leturl=URL(fileURLWithPath:urlString)letasset=AVAsset(url:url)letitem=AVPlayerIt

swift - 从 CGImage 获取像素格式

我非常了解位图布局和像素格式主题,但是在处理通过NSImage加载的png/jpeg图像时遇到问题–我无法弄清楚我得到的是否是预期的行为或错误。letnsImage:NSImage=NSImage(byReferencingURL:…)letcgImage:CGImage=nsImage.CGImageForProposedRect(nil,context:nil,hints:nil)!letbitmapInfo:CGBitmapInfo=CGImageGetBitmapInfo(cgImage)Swift.print(bitmapInfo.contains(CGBitmapInfo.

swift - 从 CGImage 获取像素格式

我非常了解位图布局和像素格式主题,但是在处理通过NSImage加载的png/jpeg图像时遇到问题–我无法弄清楚我得到的是否是预期的行为或错误。letnsImage:NSImage=NSImage(byReferencingURL:…)letcgImage:CGImage=nsImage.CGImageForProposedRect(nil,context:nil,hints:nil)!letbitmapInfo:CGBitmapInfo=CGImageGetBitmapInfo(cgImage)Swift.print(bitmapInfo.contains(CGBitmapInfo.

ios - 在某些设备上难以将像素缓冲区写入 Assets 编写器

我正在我的应用程序中开发一个功能,将图像从我的示例缓冲区写入AVAssetWriter。奇怪的是,这在10.5"iPadPro上运行良好,但在7.9"iPadMini2上导致崩溃。我无法理解相同的代码在两个不同的设备上怎么会出现问题。但这是我的代码;funccaptureOutput(_output:AVCaptureOutput,didOutputsampleBuffer:CMSampleBuffer,fromconnection:AVCaptureConnection){//SetupthepixelbufferimageletpixelBuffer=CMSampleBufferG

ios - 在某些设备上难以将像素缓冲区写入 Assets 编写器

我正在我的应用程序中开发一个功能,将图像从我的示例缓冲区写入AVAssetWriter。奇怪的是,这在10.5"iPadPro上运行良好,但在7.9"iPadMini2上导致崩溃。我无法理解相同的代码在两个不同的设备上怎么会出现问题。但这是我的代码;funccaptureOutput(_output:AVCaptureOutput,didOutputsampleBuffer:CMSampleBuffer,fromconnection:AVCaptureConnection){//SetupthepixelbufferimageletpixelBuffer=CMSampleBufferG

image-processing - 如何在 Swift for iOS 中加载和编辑像素级别的位图文件?

我想在Swift中以像素级别处理图像。objective-c回答了这个问题:HowdoIaccessandmanipulateJPEGimagepixels?,但我希望看到Swift的等效源代码。 最佳答案 这就是我在触摸位置从图像中获取颜色的方式。我翻译了这个答案:https://stackoverflow.com/a/12579413/359578(此示例不对nil进行错误检查)funccreateARGBBitmapContext(inImage:CGImage)->CGContext{varbitmapByteCount=0

image-processing - 如何在 Swift for iOS 中加载和编辑像素级别的位图文件?

我想在Swift中以像素级别处理图像。objective-c回答了这个问题:HowdoIaccessandmanipulateJPEGimagepixels?,但我希望看到Swift的等效源代码。 最佳答案 这就是我在触摸位置从图像中获取颜色的方式。我翻译了这个答案:https://stackoverflow.com/a/12579413/359578(此示例不对nil进行错误检查)funccreateARGBBitmapContext(inImage:CGImage)->CGContext{varbitmapByteCount=0

OV5640像素时钟的计算方法

OV5640像素时钟的计算方法按照配置表中380c、380d、380e、380f计算。这里如果将分辨率设置为1280*720,加上无效的像素行列配置表中,加上无效行像素16进制为:0764(H),转换为十进制为1892,也就是总行数为1892行加上无效列像素16进制为:02e4(H),转换为十进制为740,也就是总列数为740这里配置OV5640的帧率为30帧,RGB格式为565,也就是两个输入拼成一个像素点,所以,像素时钟的计算为:总行数x总列数x帧率x21892x740x30x2=84,004,800约为84M

c# - 如何在 C#.NET 中更改图像的像素颜色

我正在使用Java处理图像,我设计了超过100多种图像(.png)格式,它们都是透明和黑色绘图。问题是,现在我被要求更改绘图的颜色(黑色-到)。我在谷歌上搜索了许多代码,这些代码改变了图像的位图(像素),但我没有猜测我必须做什么才能匹配确切的像素并在图像处于透明模式时特别替换。下面是.Net(C#)中的代码BitmapnewBitmap=newBitmap(scrBitmap.Width,scrBitmap.Height);for(inti=0;i但是根本不匹配,我调试了一下,整个文件中,没有Color(originalColor)变量的Red,Green,Blue参数的值。有人可以帮