例如,假设我要检测屏幕坐标为(100,200)的像素的颜色。有办法做到这一点吗?编辑——我现在不担心视网膜显示问题。 最佳答案 这可能不是最直接的路线,但您可以:使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions抓取屏幕(参见AppleQ&AQA1703-“ScreenCaptureinUIKitApplications”)。然后使用CGImageCreateWithImageInRect以获取您需要的结果图像部分。最后分析生成的图像。在这一点上它变得复杂,但幸运的是有一个现有的问题应该告诉你方法:Ho
我正在尝试从CGImage访问像素数据。我希望能够以整数形式访问RGB值。我想我几乎已经有了这段代码:UIImage*theImage=[UIImageimageNamed:@"rgb.png"];CGImageRefcgImageRef=CGImageRetain(theImage.CGImage);CFDataRef*imageData=CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(cgImageRef));NSLog(@"thedata=%@",imageData);然后记录:数据=该图像是一个5x1png,按顺序包含黑色、白色、红色
我正在尝试从CGImage访问像素数据。我希望能够以整数形式访问RGB值。我想我几乎已经有了这段代码:UIImage*theImage=[UIImageimageNamed:@"rgb.png"];CGImageRefcgImageRef=CGImageRetain(theImage.CGImage);CFDataRef*imageData=CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(cgImageRef));NSLog(@"thedata=%@",imageData);然后记录:数据=该图像是一个5x1png,按顺序包含黑色、白色、红色
一、问题在aseprite这个软件中画好了像素画导入到unity中显示却是模糊的。 变成了这个样子。。。 二、解决方法三、效果展示 变得清晰起来了。
Unity3D调用C++库执行图像处理时,需要快速传递Texture2D纹理像素数据块,获取数据块C++指针(C#中用IntPtr表示)代码如下/**对象转为指针**/publicSystem.IntPtrGetIntPtrT>(Tobj){System.Runtime.InteropServices.GCHandlehandle=default(GCHandle);try{handle=System.Runtime.InteropServices.GCHandle.Alloc(obj,System.Runtime.InteropServices.GCHandleType.Pinned);re
我正在尝试创建一个textarea看起来很像div.但是,在iOS上,有3个像素来self无法移除的地方。这是我的代码:Textareatesttextarea,div{background:yellow;font:13pxarial;border:0;padding:0;border-radius:0;margin:0;-webkit-appearance:none;}testtest这是这样呈现的(我放大了):如屏幕截图所示,我想要删除的文本之前有3个像素。据我所知,这不是边距/填充或边框。这发生在我的iPhone和iPad上,它们都运行iOS4.3。并且要清楚;这3个额外的像素不
我正在尝试创建一个textarea看起来很像div.但是,在iOS上,有3个像素来self无法移除的地方。这是我的代码:Textareatesttextarea,div{background:yellow;font:13pxarial;border:0;padding:0;border-radius:0;margin:0;-webkit-appearance:none;}testtest这是这样呈现的(我放大了):如屏幕截图所示,我想要删除的文本之前有3个像素。据我所知,这不是边距/填充或边框。这发生在我的iPhone和iPad上,它们都运行iOS4.3。并且要清楚;这3个额外的像素不
如何高效地检测UIImageView的非透明像素上的触摸?考虑如下图,使用UIImageView显示。目标是让手势识别器仅在触摸发生在图像的非透明(本例中为黑色)区域时做出响应。想法覆盖hitTest:withEvent:或pointInside:withEvent:,尽管这种方法可能非常低效,因为这些方法在触摸事件期间会被多次调用。检查单个像素是否透明可能会产生意想不到的结果,因为手指比一个像素大。检查命中点周围的圆形像素区域,或尝试找到通向边缘的透明路径可能会更好。奖金最好能区分图像的外部和内部透明像素。在示例中,零内的透明像素也应被视为有效。如果图像有变换会怎样?图像处理可以硬件
如何高效地检测UIImageView的非透明像素上的触摸?考虑如下图,使用UIImageView显示。目标是让手势识别器仅在触摸发生在图像的非透明(本例中为黑色)区域时做出响应。想法覆盖hitTest:withEvent:或pointInside:withEvent:,尽管这种方法可能非常低效,因为这些方法在触摸事件期间会被多次调用。检查单个像素是否透明可能会产生意想不到的结果,因为手指比一个像素大。检查命中点周围的圆形像素区域,或尝试找到通向边缘的透明路径可能会更好。奖金最好能区分图像的外部和内部透明像素。在示例中,零内的透明像素也应被视为有效。如果图像有变换会怎样?图像处理可以硬件
在iOS7中,tableview的分隔线比以前的iOS更细,看起来像它的0.5px宽度。我需要将一个单元格一分为二,使用类似的分隔线(仅垂直),我希望这条线与常规分隔线的宽度相同。所以我想知道添加这样一行的最佳方法是什么?如果我使用UIView并将其宽度设置为0.5,它将不可见,如果我将其宽度设置为1.0,那么我当然会得到1.0px的线宽而不是0.5像素。我尝试使用视网膜大小为1.0px的资源,但它也没有用 最佳答案 您将宽度设置为0.5-或者使其始终为1像素,然后将其设置为(1.0/[UIScreenmainScreen].sca