我想弄清楚全局对象的构造函数是如何被调用的。我知道在使用翻译单元中的任何内容之前调用它们,我对此很好。我试图找出在Linux和Windows(x86和x64)中这是如何完成的。我似乎记得Windows(x86)使用链表进行构造和销毁,但我找不到关于此事的任何资源。我找到了以下有关相关主题的Material,但似乎没有任何内容完全涵盖我正在寻找的内容。http://blogs.msdn.com/b/freik/archive/2005/03/17/398200.aspxhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/9b372w95.aspxhttp://
提供以下代码,在全局范围内,clang-tidy不给出警告:autotest=[]{};但是,当执行以下操作时,它会:#includeautotest=[]{std::tuplet{1,2,3};};:3:6:warning:initializationof'test'withstaticstoragedurationmaythrowanexceptionthatcannotbecaught[cert-err58-cpp]autotest=[]{^/opt/compiler-explorer/gcc-8.2.0/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/8.2.0/../../
当使用格式为的header时,一个实现会将名字放入std命名空间。而且它可能也将名称放入全局命名空间中,如描述的那样here:[ Example:Theheaderassuredlyprovidesitsdeclarationsanddefinitionswithinthenamespacestd.Itmayalsoprovidethesenameswithintheglobalnamespace.[...]— endexample ]是否有(可能依赖于编译器)规避/禁用此行为的方法(我愿意接受任何棘手的解决方案)?我想使用来自std的名字仅,并且我希望在使用来自全局命名空间的名称时出
我有一个链接到许多库的程序。我在分析器上运行我的应用程序,发现大部分时间在一些网络请求后处于“等待”状态。这些请求是我的代码从外部库调用sleeping_function()的结果。我在一个循环中调用这个函数,该循环执行了很多很多次,因此所有等待时间的总和是巨大的。因为我无法修改sleeping_function()我想启动几个线程来并行运行我的循环的几个迭代。问题是这个函数在内部使用了一些全局变量。有没有办法告诉SunOS上的链接器我想链接特定的库,将它们的所有变量都放在线程本地存储中? 最佳答案 我认为仅使用链接器无法实现此目的
我目前正在研究UNIX风格的glob模式匹配的实现。一般来说,fnmatch库是此功能的一个很好的引用实现。看着一些theimplementations,以及阅读有关此的各种博客/教程,似乎该算法通常是递归实现的。通常,任何需要“回溯”或需要返回到较早状态的算法都非常适合递归解决方案。这包括诸如树遍历或解析嵌套结构之类的事情。但是我无法理解为什么特别是glob模式匹配经常以递归方式实现。我的想法是有时需要回溯,例如,如果我们有一个字符串aabaabxbaab,和一个图案a*baab,*后面的字符将匹配第一个“baab”子串,如aa(baab)xbaab,然后无法匹配字符串的其余部分。所
我被要求解释什么是封装,我回答说“将数据和修改这些数据的函数捆绑在一起,称为封装。”回答之后是另一个问题——“所以,根据你的定义,如果我从一个类的成员函数修改一个全局变量,那么封装就被破坏了。”回答"is"很有意义。我不确定我的解释是否错误或以下问题是否有效以及我对"is"的回答是否正确。谁能帮忙。 最佳答案 引自wikipedia:Inprogramminglanguages,encapsulationisusedtorefertooneoftworelatedbutdistinctnotions,andsometimestoth
使用具有自动存储持续时间的内置类型的未初始化对象是未定义的行为。当然,我强烈建议始终在类类型中初始化内置类型的成员变量。尽管如此,如果类类型的相应对象具有静态存储持续时间(即全局目的)。我的假设是,具有静态存储持续时间的类类型对象的完整内存归零。例子:#includeusingnamespacestd;classFoo{public:intbar;};Fooa;intmain(){Foob;cout编译:$g++-oinitinit.cpp-Wall-pedantic#gcc7.2.1init.cpp:Infunction‘intmain()’:init.cpp:14:31:warni
是否可以像boost一样使用SFINAEhas_member或其他C++标准兼容方式检查是否在全局范围内声明了特定变量?这意味着无需事先声明宏来检查它或使用编译器特定的附加项,如MSVC的__if_exists。像弱符号声明这样的GCC也是没有选择的。使用C++11或更早版本的解决方案对我来说是完美的。也欢迎其他解决方案。P.S.:可以假定变量的类型是已知的。背景:我目前正在尝试以通用方式针对许多不同的Arduino平台。我知道特殊引脚被声明为staticconstuint8_t但我不知道是否声明了例如SDA1或只是SDA。为了支持更新的目标而不需要每次都编写新的板定义,我想检查一组给
我是c++的新手,我正在制作一个虚拟问答游戏,我很困惑是否要保存问题库constQVectorAllQuestions=QVector()或staticQVectorAllQuestions(){returnQVector()哪个在性能方面更好。注意银行不会用太多 最佳答案 正如@Axium在评论中提到的,性能差异可以忽略不计。唯一的区别是第一种方法不会每次都为返回创建局部变量,因此它的性能会更高(甚至几毫秒)。但是我不喜欢第一种方法的是,如果将来您定义另一个依赖于AllQuestions的全局/静态变量,您将遇到麻烦,因为您无法定
我有一个使用QtScript实现某些自动化的程序。我在脚本引擎的全局范围内添加了一堆C++函数和类,以便脚本可以访问它们,如下所示:QScriptValuefun=engine->newFunction(systemFunc);engine->globalObject().setProperty("system",fun);我希望能够连续运行多个脚本,每个脚本都有一个新的全局状态。所以如果一个脚本设置了一个全局变量,比如myGlobalVar="stuff";我希望在下一个脚本运行之前删除该变量。我这样做的方法是对脚本引擎的全局对象进行深度复制,然后在脚本运行完毕后恢复它。但是深拷贝不