我想知道是否可以使用gcc插件插入全局变量声明。例如,如果我有以下代码:测试.c:intmain(void){return0;}我想把它变成:intfake_var;intmain(void){return0;}这可能吗?如果可能,在哪个阶段以及我该怎么做? 最佳答案 我想您会想看一下varpool.c中的varpool_add_new_variable()。您应该能够将使用VAR_DECL类型构建的声明传递给它。同样,看看add_new_static_var(),但我认为前者是您想要的,因为它是专门添加的,以允许在中间/后端声明全
我想将链接器标志传递给我项目中的所有子项目(子目录CMakeList)。在切换到新的cmake3.3之前,我使用了以下运行良好的代码(cmake3.2),为编译和链接添加了标志:set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG}-stdlibc++")set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE"${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE}-stdlibc++")在cmake3.3中,这不再有效,并且仅为编译步骤设置标志。我更新了CMakeList以使用更“现代”的cmake语法:set(MY_DEBUG_OPTION
考虑以下简单的共享库源代码:库.cpp:staticintglobal=10;intfoo(){returnglobal;}编译-fPICclang中的选项,它导致这个对象程序集(x86-64):foo():#@foo()pushrbpmovrbp,rspmoveax,dwordptr[rip+global]poprbpretglobal:.long10#0xa由于符号是在库中定义的,编译器按预期使用PC相对寻址:moveax,dwordptr[rip+global]但是如果我们改变staticintglobal=10;至intglobal=10;使其成为具有外部链接的符号,生成的程序
我只是改变搜索路径来通知Xcodeopencv所在的位置。这是我的搜索路径:Frameworksearchpath:/usr/local/libLibrarysearchpath:/usr/local/Cellar/opencv/2.4.11/lib/usr/local/Cellar/opencv/2.4.11_1/lib/user/local/libHeadersearchpath:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/usr/local/i
我正在使用OpenGL开发一个简单的模拟,这个模拟有一些全局常量,用户可以在模拟执行期间更改这些常量。我想知道Singleton设计模式是否是作为临时执行时间“配置存储库”工作的最佳方式 最佳答案 如果您需要使这些设置真正“全局化”,那么单例可能是最佳选择。但是,出于模拟目的,我会考虑您是否可以将算法设计为传递对配置实例的引用。这将使存储每个模拟的配置变得更加容易,并最终允许您在需求发生变化时同时处理具有单独配置的多个模拟。通常,尝试避免全局状态是一种更好的长期方法。 关于c++-使用单
我有一个多线程C++应用程序。现在我知道对于全局共享变量,在某些情况下您应该在检查变量状态时使用volatile,否则编译器可能会假设变量的值永远不会改变(在该线程中)。但是,如果我没有检查变量的状态,而是调用了一个返回变量值的方法,会怎样呢?例如:staticintnum=0;...voidfoo(){while(getNum()==0){//dosomething(ornothing)}}我还需要将num设置为可变变量吗?或者编译器是否认识到,因为我正在使用一种方法来访问该变量num,所以它不会缓存结果?有人有什么想法吗?提前致谢~朱利安编辑:在我的while循环中,我删除了sle
我知道全局变量不好,应该尽量避免。然而,当用MPI编写并行程序时,一些变量只初始化一次,并且永远不会改变(这个任务的数量,任务的总数等)。将这些变量作为全局变量仍然被认为是不好的做法吗?因为你几乎总是需要访问这些变量,所以在main中为它们创建一个类,并将指向它的指针传递给程序中99%的函数似乎很愚蠢。到目前为止,我的方法是将它们隐藏在命名空间mpi_glob中(对于C++,我想我不会费心将它们放在C中的结构中以模拟命名空间)。我想这个问题也适用于其他仅设置一次的变量,例如单位系统等。 最佳答案 全局变量“不好”的原因是它们在单独的
在V8中,我想通过向其添加一些函数来修改全局内置Array对象的原型(prototype)。在JavaScript中,我会这样做,例如:Array.prototype.sum=function(){//calculatesumofarrayvalues};如何在C++中实现相同的结果?我在全局ObjectTemplate中添加了一些全局函数模板,但我不确定如何对假定存在的native对象原型(prototype)执行相同的操作。 最佳答案 native实现:Handlenative_example(constArguments&a)
在针对竞争条件调试工作中的一些代码时出现了一个问题:这是一个简化的示例://!Schedulesacallabletobeexecutedasynchronouslytemplatevoidschedule(F&&f);intmain(void){boolflag(false);//Ignorethefactthisisthreadunsafe:)schedule([&]{flag=true;});//Canthecompilerassumeunderstrictaliasingthatthischeck//forflagbeingfalsecanbeeliminated?if(!fl
例如:#includethread_localintn=1;voidf(){++n;//isninitializedhereforeachthreadorpriortoenteringf()?}intmain(){std::threadta(f);std::threadtb(f);ta.join();tb.join();}从here还不完全清楚n什么时候初始化。 最佳答案 足够简单,并且完全符合规范。n将在新线程运行时被初始化-在您输入任何线程特定的函数之前。准确的说是要初始化3次 关于