有没有办法强制类在堆栈上实例化或至少防止它在C++中成为全局类?我想阻止全局实例化,因为构造函数调用需要预先初始化的CAPI。据我所知,没有办法控制全局对象的构造顺序。编辑:该应用程序针对嵌入式设备,该设备也禁止动态内存分配。用户实例化类的唯一可能解决方案是在堆栈上或通过放置新运算符。Edit2:我的类是库的一部分,该库依赖于其他外部库(CAPI来自这些外部库)。我无法修改这些库,也无法控制库在最终应用程序中的初始化方式,这就是为什么我正在寻找一种方法来限制类的使用方式。 最佳答案 我宁愿通过将CAPI的调用包装到一个类中来使对CA
谁能告诉我为什么std::getC++17的是全局函数而不是variant的成员函数? 最佳答案 如果get()是一个成员函数模板,一个template在依赖上下文中调用时需要关键字。例如:templatevoidf(Variantconst&v){autox0=v.templateget();//ifitwereamemberautox1=get(v);//usinganon-memberfunction}即使没有using声明或指令get()被发现为std::variant和get()在命名空间std中声明.因此,似乎没有充分的
cppreference表示std::atexit:Thefunctionsmaybecalledconcurrentlywiththedestructionoftheobjectswithstaticstoragedurationandwitheachother,maintainingtheguaranteethatifregistrationofAwassequenced-beforetheregistrationofB,thenthecalltoBissequenced-beforethecalltoA,sameappliestothesequencingbetweenstati
根据规范,不允许使用前导下划线的全局名称:17.4.3.1.2Globalnames—Eachnamethatbeginswithanunderscoreisreservedtotheimplementationforuseasanameintheglobalnamespace.这是否也适用于在顶级匿名命名空间中定义的名称? 最佳答案 以前导下划线开头,后跟非大写字母数字字符且不包括双下划线的名称仅在全局命名空间中保留。这样做的原因是在某些系统上某些名称需要有一个前导下划线或者已经被底层操作系统和/或其C库使用。匿名命名空间中的名称
有没有办法注意到用RegisterHotKey注册的热键按钮的释放?每次按下热键时我都会收到一条WM_HOTKEY消息,但我需要知道该键何时被释放 最佳答案 没有针对该特定操作的特定通知。您必须编写一个DLL,通过SetWindowsHookEx()实现全局键盘钩子(Hook),然后您将收到单独的按键上/下通知,并可以将它们与您的WM_HOTKEY相匹配根据需要通知。 关于c++-全局热键释放(keyup)?(WIN32API),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
这件事困扰了我一段时间,但我没有找到任何关于这件事的好资源。我的代码中有一些全局变量。很明显,它们是按某种顺序初始化的,但是在进行任何初始化之前是否为所有这些对象保留了所需的内存?这是我的代码中可能出现的错误以及我如何使用答案的简单示例:我有一个mapobjectPool它包含我代码中每个类的样本,我用它从文件中加载对象。为了创建这些示例,我使用一些全局变量来将类实例引入objectPool。但有时这些示例实例是在ObjectPool本身之前初始化的。这会产生运行时错误。为了修复这个错误,我使用了一些延迟初始化器map*lateInitializedObjectPool;.现在每个实例
如何使用Qt全局加载样式表(.qss样式资源)?我正在努力使事情比以下更高效:middleIntText->setStyleSheet("QLineEdit{border:1pxsolidgray;border-radius:5px;padding:08px;selection-background-color:darkgray;height:40px;font-size:15px;}");我认为以下方法可以为所有QLineEdit小部件一次性加载QLineEdit:qss文件:QLineEdit{border:1pxsolidgray;border-radius:5px;paddin
我正在编写音频处理独立应用程序。我有一个AudioManager对象,它包装了与引擎有关的事情(例如I/O设备管理、信号处理路由、运行状态)。我正在编写一个GUI来控制在后台运行的AudioManager。目前,每个需要向AudioManager发送消息的组件都需要一个指向它的指针。当深度嵌套的对象需要指向AudioManager的指针时,这就开始变得疯狂了,因为这意味着我需要通过不直接关心的GUI对象的构造函数传递指针AudioManager(只有部分子组件需要知道)。我可以将AudioManager设为单例以避免样板,但是来自该类的信息流是双向的,所以这可能不是一个好主意。我确实也
假设您有一个类(c++)或模块(单个c文件)。然后在你的一个函数中你想存储一个变量的拷贝并保持它的值直到下一次调用该函数,最好是有一个全局的(在c++中可以是私有(private)的,而不是在c中是外部的以保持它在模块范围内)或创建一个局部静态变量?例如:voidsome_func_that_does_not_do_anything_useful(intarbVal){staticintlastArbVal=0;if(arbVal>lastArbVal){lastArbVal=arbVal;}}我制作静态的原因是尽可能限制其范围,但我读到的某些内容建议您为此使用全局变量,所以现在我很困
在中声明内存高效全局常量的最佳方法是什么?C++1z哪个不做internallinkage,因此尽管所有translationunits都使用单个拷贝?虽然在很多地方都提到过,但我们没有任何单一的“最佳方法”问题和答案,所以就在这里。这是我发现相关问题的部分地方列表。constexprglobalconstantsinaheaderfileandodrglobaldeclarations/initializationsusingstatic,const,constexprGlobalConstantsinC++11DefiningglobalconstantinC++c++global