在GCC7.3和8.2上使用-Wshadow=global进行编译时,编译器会警告以下代码片段有阴影。constexprintA=0;classBar{public:enumBars{A=0};};enumclassFoo{A=0//warnsthisentryshadowsglobaldeclarationofA};intmain(){return0;}:11:9:warning:declarationof'A'shadowsaglobaldeclaration[-Wshadow]A=0^:1:15:note:shadoweddeclarationishereconstexprint
考虑以下代码:#includetemplatevoidfoo(W&a,T&t){std::coutclassW,classT>voidfoo(W&a,constT&t){foo(a,const_cast(t));}templatevoidfoo(W&a,int&t){std::coutstructwhat;templatestructwhat{};intmain(){constintci=10;whatwt;foo(wt,ci);return0;}输出是(ideonelink):int这对我来说很有意义:foo(what&,constint&)匹配const_cast过载,然后调用fo
在主程序中,我dlopen和dlclose(分别为LoadLibrary和FreeLibrary)一个共享库。共享库包含一个静态变量,该变量在dlopen时实例化,并在dlclose时销毁。此行为在MSVC2008和2013、GCC3.4.6和Sunstudio12.1上是一致的。但是,对于GCC4.9.1和GCC5.2.1,析构函数不再在dlclose上调用。相反,它在程序退出之前被调用。静态变量类的特殊性在于,在构造函数中,有一个对返回局部static的模板化函数get(全局作用域)的调用变量。我能够使用以下链接到共享库的cpp文件重现此行为:#includetemplate//I
我正在使用具有全局静态变量(它是一个对象)的代码,我需要从另一个类访问它。一般来说,我一直避免使用全局变量/函数,所以在这种情况下,我不确定如何正确处理它。只是为了澄清我对事情的理解,在全局静态变量中有内部链接,这意味着任何包含这个特定头文件的源文件都会得到它自己的变量拷贝?编辑:到目前为止我尝试的是制作一个返回变量地址的函数。不幸的是,这似乎不起作用。//nameswerechangedbutthecodeisasfollows.//ThereisofcourseothercodeintheheadernamespaceSomeNameSpace{staticanArrayvaria
全局指针和VS2010优化器的全局引用之间的最大区别是什么?为什么引用没有解析下来?typedefunsignedcharbyte_t;typedefunsignedshortword_t;structbyte_reg_t{byte_tlow;byte_thigh;};unionword_reg_t{word_tvalue;byte_reg_tpart;};word_reg_tr16;byte_t&low_ref=r16.part.low;byte_t*constlow_ptr=&r16.part.low;#defineSPLIT()_asmnop;intmain(){low_ref=
我正在为ARMSTM32F4开发混合C/C++程序,但我在访问C部分中定义的全局变量时遇到问题。这是重现问题的简单测试代码。测试.h:#ifndefTEST_H_#defineTEST_H_#ifdef__cplusplusextern"C"{#endifexternconstchar*strings[];#ifdef__cplusplus}#endif#endif/*TEST_H_*/测试.c:#includeconstchar*strings[]={"stringa","stringb","stringc"};主.hpp#ifndefMAIN_HPP_#defineMAIN_HPP
在我所涉足的嵌入式编程类型中,运行代码的确定性和透明性受到高度重视。我所说的透明度是指,例如,能够查看内存的任意部分并知道那里存储了哪些变量。因此,正如我确信嵌入式程序员所期望的那样,尽可能避免使用new,如果无法避免,则仅限于初始化。我理解这样做的必要性,但不同意我的同事这样做的方式,我也不知道更好的选择。我们有几个全局结构数组和一些全局类。有一组用于互斥锁的结构,一组用于信号量,还有一组用于消息队列(这些在main中初始化)。对于运行的每个线程,拥有它的类是一个全局变量。我遇到的最大问题是单元测试。当我想测试#include的全局变量但我不想测试该类时,如何插入模拟对象?这是伪代码
考虑以下代码:#include#includeconstintCOUNT=100000000;intmain(){doublesum=0;for(inti=1;i它在我的电脑上运行5.5秒。但是,如果我更改sqrt进入std::sqrt,它只会运行0.7s。我知道如果我使用sqrt,我正在使用C库中的函数,如果我使用std::sqrt,我正在使用中的那个.但是没有为int定义一个,如果我改变i的类型进入double,它们将以相同的速度运行。所以编译器没有针对int进行优化.这似乎只发生在sqrt上在Windows中。那为什么是std::sqrt比sqrt快得多,而不是其他功能?为什么在
据我了解,C库的C++版本喜欢stdlib.h的原因之一(cstdlib)被引入是为了不污染全局命名空间。但事实证明我可以使用malloc在全局命名空间中,即使我没有#include.那我为什么要#include然后使用std::malloc?(我使用的是g++4.8.2版) 最佳答案 过去曾要求C头文件(*.h)只将名称放入全局命名空间,而相应的C++头文件只将名称放入std。.结果证明这是不切实际的,而且通常没有人遵循。因此,标准委员会标准化了现有的做法,并更改了规则,以便C头文件必须将名称放入全局命名空间并且可以将它们放入st
我在VisualC++中开发了一个窗口应用程序(Win32API)。我必须在此应用程序中添加多语言功能。任何人都可以指导我如何完成这项任务。 最佳答案 Windows上多语言应用程序的基础是“资源”的使用。资源是附加在可执行文件末尾的block,它只包含数据,并以非常特定的方式格式化,以便Windows能够解释这些数据。在您的资源中,您可以找到对话框、字符串表,还有版本信息(那些显示在资源管理器中文件的属性对话框中的信息)。您可以通过在VisualC++中打开exe或dll来查看任何dll或exe的资源。在开发应用程序时,您可以创建