在C++Singletondesignpattern,obecalp提到:Formanylargerprograms,especiallythosewithdynamiclibraries.Anyglobalorstaticobjectthat'snoneprimitivecanleadtosegfaults/crashesuponprogramexitonmanyplatformsduetoorderofdestructionissuesuponlibrariesunloading.Thisisoneofthereasonsmanycodingconventions(includin
当我使用我的类实现之一将此代码添加到现有cpp中时#includestructTestStruct{TestStruct(inti){std::cerr它在main执行之前打印8。但是当我创建新的空文件test.cpp并将相同的代码放入其中时,什么也没有打印出来。我检查了这个cpp是否被编译和链接。所有cpp文件都编译为静态库,然后将这个库与main.o链接到可执行文件中。我使用g++5.3唯一的选项是-std=C++14。为什么在第二种情况下全局变量初始化被遗漏了? 最佳答案 您将TestStruct类作为单独的模块添加到静态库中
我有一个包含静态非原始成员的类。例如:classSomeObject{...//somethingthatwillbedestroyedindestructor,//likeanarraypointer.public:SomeObject();~SomeObject();};classMyClass{staticSomeObjectm_object;public:MyClass();~MyClass();//thiswillaccessm_objectstaticboolSetupStaticMember();};///ImplementationofSomeObjectandMyCl
我有一个类应该从main()全局声明并从程序中其他声明的类访问,我该怎么做?classA{inti;intvalue(){returni;}};classB{globalAa;//orextern??intcalc(){returna.value()+10;}}main(){globalAa;Bb;cout 最佳答案 你可能真的不想这样做,但如果你必须这样做-在包含main的文件中:#include"A.h"Aa;intmain(){...}然后在需要访问全局的文件中:#include"A.h"externAa;您需要将A的声明放在
这个最小程序templatevoidfoo(Xx){bar(x);}templatevoidbar(Xx){}intmain(){foo([]{});}用gcc(4.8.5和5.3)编译,用clang(3.7)编译失败我的分析如下。bar在foo中使用,声明在foo之后,所以在foo定义点不可见.在foo实例化点找到bar的唯一方法是通过参数相关查找。foo和bar的唯一参数是在main中定义的lambda。显然gcc认为它的类型是在全局命名空间中声明的,而clang则不然。因此,gcc可以通过ADL找到bar而clang不能。当我们在main中使用本地定义的类型时会发生同样的事情:i
我正在查看我目前工作的公司的一些代码,我在*.cpp文件中看到一些(不是很多)静态全局变量声明(例如,到存储监听器列表),其中.h/.cpp文件属于一个类。如果一个变量(静态或其他)仅由类本身使用,我总是将其声明为私有(private)的。这比声明变量私有(private)有优势吗?这是不好的做法吗?或者当声明仅由类使用而没有其他人使用的静态变量时,这是否正常?EDIT:InmyquestionIaskedaboutstatic,butwhatifitisanon-staticglobalvariableinthe.cppfileinsteadofitbeingaprivatememb
使用上有什么区别:staticFoofoo;//...foo.func();和:Foo&GetFoo(void){staticFoofoo;returnfoo;}//...GetFoo().func();哪个更好? 最佳答案 主要区别在于构建发生的时间。在第一种情况下,它发生在main()开始之前的某个时间。在第二种情况下,它发生在第一次调用GetFoo()期间。在第一种情况下,代码有可能在其初始化之前(非法)使用foo。在第二种情况下这是不可能的。 关于c++-函数中的全局静态变量与静
首先,让我坦白自己是一个试图以正确的方式做事的新手,这意味着我时不时地会陷入矛盾,什么是正确的方式。我正在修改包含函数的外围设备的驱动程序-让我们称之为Send()。在函数中,我有一个时间戳变量,因此函数会循环指定的时间量。所以,我应该将变量声明为全局变量(这样它总是在内存中并且每次函数运行时都不会浪费时间声明它)还是将变量局部保留在函数上下文中(并避免糟糕的设计模式与全局变量)?请记住,该函数可以每毫秒调用多次。 最佳答案 局部变量与全局变量的执行速度不应有显着差异。唯一真正的区别是变量所在的位置。局部变量分配在栈上,全局变量在不
这是一个常见的简单任务:从配置文件中读取配置设置,将设置(例如作为散列)保存在对象中,从需要访问配置参数的各种对象访问该对象。我找到了thisimplementation对于ConfigFile类实现,它可以工作。我的问题是:什么是使此类的实例可从我的其他类获得并保证线程安全、避免静态初始化顺序失败等的最佳方法。我目前的方法是在main()中使用//Readfacedetectionrelatedparametervaluesfromtheconfigurationfile.stringconfigFileName="detection_parameters.txt";try{para
我在使用VisualStudio2010和C++时遇到了一些奇怪的行为。我有一个头文件,我在其中声明了一些全局常量#ifndefCONSTANTS_H#defineCONSTANTS_H#defineWIN32_LEAN_AND_MEAN//Macros...#defineSAFE_RELEASE(ptr){if(ptr){ptr->Release();ptr=NULL}}#defineSAFE_DELETE(ptr){if(ptr){deleteptr;ptr=NULL;}}//Constants...constchar*CLASS_NAME="WinMain";constcharG