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c++ - 使用全局 lua_State* 变量

我想在我的程序中使用一个全局lua_State*变量,通过initLua()函数初始化它,并使用它从main()运行一些Lua函数。当我尝试时,Lua代码根本无法运行。将来,我想使用一个Lua状态数组来实现多线程,其中每个线程都有自己的Lua状态。当我在main()中初始化Lua状态时,一切正常。我运行的是W10。在cfg.lua中:functionteste()return10;end在C++中,用于设置全局状态变量*L:voidinitLua(lua_State*L){L=luaL_newstate();luaL_openlibs(L);luaL_dofile(L,"./cfg.l

不创建 C++ 全局类变量

我正在查看一段创建全局类变量的代码。这些类的构造函数调用符号表单例并在其中添加this指针。在Keywords.cpp文件中classA:classKeyWord{A(){add();}}Adef;同样适用于关键字B、C等voidKeyWord::add(){CSymbolCtrl&c=CSymbolCtrl::GetInstance();c.addToTable(this);}这些翻译单元被编译成一个库。当我“转储”库时,我看到了ADef、BDef等的动态初始值设定项。在exe中没有,当我调用CSymbolCtrl实例时,我没有找到存储在其映射中的ADef、BDef..。当我在add

鸿蒙Harmony--AppStorage--应用全局的UI状态存储详解

 无所求必满载而归,当你降低期待,降低欲望,往往会得到比较好的结果,把行动交给现在,用心甘情愿的态度,过随遇而安的生活,无论结果如何,都是一场惊喜的获得!目录一,定义二,@StorageProp定义三,@StorageProp装饰器使用规则说明四,变量的传递/访问规则说明五,@StorageLink定义六,@StorageLink装饰器使用规则说明七,@StorageLink变量的传递/访问规则说明 八,AppStorage使用九,搭配@StorageProp使用十,搭配@StorageLink使用十一,注意事项 一,定义AppStorage是应用全局的UI状态存储,是和应用的进程绑定的,由U

c++ - 使用 exit 和全局对象

我有以下程序,我在析构函数中调用exit()。当我在main()中创建一个类型为sample的对象时,析构函数被调用一次并且程序正常退出。但是当我创建一个样本类型的全局对象时,“Destructing..”会被无限打印。谁能解释一下怎么做?#include"iostream"#include"conio.h"usingnamespacestd;classsample{public:~sample(){cout 最佳答案 发生的事情是,exit()函数让程序调用所有全局对象的析构函数。由于在您的类的析构函数调用exit(1);时对象尚

c++ - 全局 Hook 是否可以跨 x86 和 x64 工作

我试图将所有内容嵌入到一个COMdll中。目前我按如下方式连接了WH_GETMESSAGE和WH_CBT:BOOLTouchDetector::SetMessageHook(BOOLInstall){if(Install){return((mHookMessage=::SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE,MessageHookProc,mDll,0))!=NULL)&&((mHookWin=::SetWindowsHookEx(WH_CBT,WinHookProc,mDll,0))!=NULL);}else{returnUnhookWindowsHookEx(

c++ - 从 CUDA 内核访问全局内存指针

我正在尝试分配设备内存并将指针存储为全局变量。但是,当我尝试从内核访问内存时,我从cudaDeviceSynchronize()收到此错误:cudaErrorIllegalAddress。我检查了从cudaMalloc和cudaMemcpy返回的cudaStatus代码,它们都成功了。我希望下面的示例足够直截了当,足以说明我想做什么。基本上,我有大量示例数据,我希望所有内核都能从中读取这些数据,但我不想每次都必须将指针传递给内核调用。我正在使用Windows8x64,使用VisualStudio2012和nvcc(通过VS集成)编译代码。目标是x64调试可执行文件。我的设备是GTX78

c++ - 发布版本中成员函数和全局函数的性能差异

我实现了两个函数来执行两个Vector(不是std::vector)的叉积,一个是成员函数,另一个是全局函数,这里是关键代码(其他部分省略)//formemberfunctiontemplateSquareMatrixVector::outerProduct(constVector&vec3)const{SquareMatrixresult;for(unsignedinti=0;ivoidouterProduct(constVector&v1,constVector&v2,SquareMatrix&m){for(unsignedinti=0;i它们几乎相同,只是一个是有返回值的成员函数

c++ - 无法在 gdb 中打印全局对象

我有这个简单的C++代码:#includeusingnamespacestd;vectorq;intmain(){q.push_back("test1");q.push_back("test2");cout当我使用gdb打印变量q时,出现以下错误:Nosymbol"q"incurrentcontext.我像这样使用g++编译我的程序:g++-ga.cpp这是我的gdb命令:gdba.outGNUgdb(GDB)7.12Copyright(C)2016FreeSoftwareFoundation,Inc.LicenseGPLv3+:GNUGPLversion3orlaterThisisf

c++ - 全局指针变量如何存储在内存中?

假设我们有一个简单的代码:int*q=newint(13);intmain(){return0;}很明显,变量q是全局变量并且已初始化。来自thisanswer,我们希望q变量存储在程序文件中的初始化数据段(.data)中,但它是一个指针,所以它是值(这是堆段中的地址)在运行时确定。那么程序文件中的数据段存储的值是多少?我的尝试:在我看来,编译器在没有有意义值的data段中为变量q(对于64位地址通常为8字节)分配了一些空间。然后,在main函数代码之前的text段中放置一些初始化代码,在运行时初始化q变量。在汇编中是这样的:....movedi,4calloperatornew(un

c++ - 删除 void 指针除了调用全局删除运算符之外还能做些什么?

C++标准非常清楚明确地声明在void指针上使用delete或delete[]是未定义的行为,如引用在thisanswer:Thisimpliesthatanobjectcannotbedeletedusingapointeroftypevoid*becausetherearenoobjectsoftypevoid.但是,据我所知,delete和delete[]只做两件事:调用适当的析构函数调用适当的operatordelete函数,通常是全局函数有一个单参数operatordelete(以及operatordelete[])和thatsingleargumentisvoid*ptr.