我试图通过在编译时计算数字序列并将它们存储为静态vector来节省计算时间(但我现在可能会满足于在运行时开始时计算一次)。我正在尝试做的一个简单(非编译)示例是:#includeusingnamespacestd;staticvector>STATIC_THING(4,vector(4));voidGenerator(intx,inty,vector*output){//Heavycomputinggoesherefor(inti=0;i除了预先计算并将我的序列硬编码到数组中,还有其他方法可以让编译器对此进行提升吗?我觉得应该有一种方法至少可以在头文件的第一个#include中完成此操
如果我在静态全局函数中有一个静态局部变量(不是类静态,全局静态)...foo.cpp:staticvoidf(){staticTx;...}是否保证x实例在整个应用程序中都是单例的?如果两个翻译单元如上定义了staticvoidf()会怎么样。他们会各自拥有自己的x实例,还是会共享?为什么? 最佳答案 static函数具有内部链接,因此每个翻译单元中的每个f都是一个不同的独立函数,并且会有一个实例每个翻译单元x个。 关于c++-静态全局函数的静态局部成员?,我们在StackOverflo
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:ObjectdestructioninC++假设我们有两个类,一个叫做Array,另一个叫做MessageOnExit。假设Array类有一个名为counter的静态数据成员。这里是类:classArray{public:staticintcounter;Array(){counter++;}~Array(){counter--;}};classMessageOnExit{public:~MessageOnExit(){cout以下是使用这些类的“主要”://staticvariabledefinitionin
在下面的程序中,我调用了一个函数foo(),它设置了一个全局变量i然后调用classA的构造函数,这里也应该设置i,但是到10。但是我的程序的输出是30,你能解释一下吗?#includeinti;classA{public:~A(){i=10;}};intfoo(){i=3;Aob;returni;}intmain(){std::cout 最佳答案 这里有两点需要考虑:函数参数的求值顺序未指定。所以要么:foo()首先执行或i先打印它特定于您的编译器。看起来您的编译器从右到左评估参数,因此全局i即0被评估为0。请记住,此顺序对于其他
总的来说,我是C++和OOP的新手,一直在努力学习高效或“正确”的做事方式,但仍然遇到问题。我正在创建一个DataStore类来保存其他类/对象的数据。此类永远只有一个实例/对象;但是,实际上并不需要对象/实例,因为它是全局数据,对吧。在这种情况下,我觉得这只是提供范围的一种方式。所以,我想直接更改类成员而不是传递对象。我读过有关static和_extern的内容,但我无法决定两者是否可行,或者是否还有其他更好的方法。现在我正在传递一个创建的对象来改变它的数据,但我宁愿这个类被作为“它自己”而不是“它自己的一个实例”来访问,同时仍然保留它是一个对象的想法.
我想从全局命名空间创建一个类的友元函数,这似乎工作正常,除非友元函数使用像这样的自定义返回类型:typedefintType;TypemyFunction();namespacefoo{classFoo{public:friendType::myFunction();private:voidbar(){}};}TypemyFunction(){foo::Fooa;a.bar();return0;}如果使用int而不是Type代码会编译,但是使用typedef编译器似乎不会将类型与命名空间,并给出错误:error:expectedaclassornamespacefriendType::
我发现了一个奇怪的事情:类/结构的静态成员函数不能被称为全局作用域,除非它们有返回值。这个程序不编译:structtest{staticvoiddostuff(){std::cout在GCCv4.8.3下为我们提供以下内容:main.cpp:12:16:error:expectedconstructor,destructor,ortypeconversionbefore';'tokentest::dostuff();^但是,通过将返回值添加到dostuff()并将其分配给全局变量,程序可以按预期编译和工作:structtest{staticintdostuff(){std::cout这
std::initializer_list主要用作类构造函数/函数参数,以便将列表元素复制到另一个容器中。但是如何使用std::initializer_list创建一个全局对象呢?例如:structElemType{constchar*name;boolflag;};std::initializer_listMyGlobalData={{"One",true},{"Two",false}};如果查看std::initializer_list模板定义(在VisualStudio2017中选中),它仅包含2个数据成员:const_Elem*_First和_最后。这意味着初始化列表数据应该存
#includeusingnamespacestd;constexprintr=100;intmain(){constexprint&k=r;cout编译此代码会在编译时出现“错误:将‘constint’绑定(bind)到‘int&’类型的引用会丢弃限定符”。 最佳答案 编译时在int后加入constconstexprintconst&k=r;//...........^^^^^问题是constepxr隐含了const,所以当你定义rconstexprintr=100;您将constexpr定义为intconst值(还要考虑cons
所以我注意到Linux上线程的默认堆栈大小是8MB(如果我错了,请纠正我),顺便说一句,Windows上是1MB。这对我的应用程序来说非常糟糕,因为在4核处理器上,这意味着64MB空间仅用于线程!最糟糕的是,我从来没有为每个线程使用超过100kb的堆栈(我经常滥用堆;))。我现在的解决方案是限制线程的堆栈大小。但是,我不知道如何便携地执行此操作。只是为了上下文,我使用Boost.Thread来满足我的线程需求。我可以接受一点#ifdefhell,但我想先知道如何轻松地做到这一点。基本上,我想要这样的东西(其中windows_*在windows版本上链接,而posix_*在linux版本