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java - 如何按角色限制对 Spring Data REST 投影的访问?

在使用SpringDataJPA和SpringDataREST的应用程序中,假设您有一个这样的实体类:@EntitypublicclassPerson{@Id@GeneratedValueprivateintid;privateStringname;@JsonIgnoreprivateStringsuperSecretValue;...}我们希望SpringDataREST公开此实体的所有字段,superSecretValue除外,因此我们用@JsonIgnore注释了该字段。但是,在某些情况下,我们确实想要访问superSecretValue,因此我们创建了一个投影,它将返回包括该字

java - 如何使用 PROJ.4 将坐标从 WGS84 转换为投影坐标?

我在WGS84中有一个GPS坐标,我想使用PROJ.4将其转换为SWEREF99TM中的map投影坐标。在Java或Proj4js在JavaScript中。很难找到PROJ.4的文档以及如何使用它。如果您有好的链接,请将其作为评论发布。SWEREF99TM的PROJ.4参数是+proj=utm+zone=33+ellps=GRS80+towgs84=0,0,0,0,0,0,0+units=m+no_defs我尝试使用PROJ.4Javalibrary用于转换Lat:55°00’N,Long:12°45’E并尝试使用此代码:String[]proj4_w=newString[]{"+pr

[图形学渲染]大白话推导三维重建-摄像机内参(Intrinsic)、外参(extrinsic)、世界坐标相机坐标转换、3D物体投影归一化、单双目摄像头、视差(Disparity)

文章目录前言一、背景知识学习1.13D场景to2D图像1.2矩阵运算表达1.3摄像机坐标系原点设置1.4FOV与摄像机焦距换算二、内参矩阵2.1内参矩阵定义2.2内参矩阵和归一化空间的作用三、摄像机外参3.0三维重建背景知识3.1WorldtoCamera3.2补充知识:CameratoWorld四、内参和外参总结五、三维重建5.1不同摄像机的特点5.2三维重建基本原理5.3视差(Disparity)总结前言参考资料:1.B站MIT逆向图形学中的机器学习6.S9802.MITInverseGraphics课程一、背景知识学习在日常生活中,光线与物体界面的交互,构成了我们眼里的图像。但是为什么只

java - 如何将投影应用于 Spring Data REST 查询方法资源?

我正在使用SpringDataREST2.1.4.RELEASE。我创造一个实体预订,其REST存储库(扩展CrudRepository)名为BookingRepository和一个projectionBookingDetails(用@Projection(name="details",types=Booking.class)注释)返回其链接实体的爆炸,如Resource、Activity、Applicant等。客户端使用.../rest/bookings获取所有预订,JSON响应包含链接实体的链接。如果它添加?projection=details然后链接的实体被分解并返回。这太棒了。

java - 具有投影和限制的 Hibernate 标准查询问题

我正在尝试使用hibernate条件查询从表中获取选定的列Criteriacr=session.createCriteria(OfferCashbackMaster.class).setProjection(Projections.projectionList().add(Projections.property("txnType"),"txnType").add(Projections.property("off_Discription"),"off_Discription")).setResultTransformer(Transformers.aliasToBean(OfferC

java - 检查投影到线段上的点是否不在线段之外

见上图;基本上,我想要一个简单的测试来检查一个点是否在线段的范围内。我拥有的信息(或输入,如果您愿意)是点的坐标和线段终点的坐标。我想要的输出是一个简单的boolean值。我怎样才能以简单的方式检查它? 最佳答案 使用内积可以简单统一的检查。两个vector之间的内积可以在几何上可视化为两个vector的长度乘以两者夹角的余弦的乘积,或者是其中一个vector的长度与(正交)投影长度的乘积另一个到由该vector确定的线上。在您的情况下,如果您将vectorv从线段的一个端点投影到所考虑的点,则该点位于允许区域内当且仅当投影落在段s

c++ - 3D 点投影到 2D XY 平面

我有一个3维点集(x,y,z)。我需要使用正交投影将这些点投影到2维XY平面中。所以我的问题是,如何将这些点转换为2D?如果我只设置Z=0是否正确?如果不正确,请任何人帮助我解决这个问题。我也想用C++编程 最佳答案 如果您的坐标系的轴彼此正交,则只需将z坐标设置为零即可获得到xy平面的正交投影——您的看法是正确的。 关于c++-3D点投影到2DXY平面,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com

c++ - 变换从三焦点张量计算的投影矩阵以估计 3D 点

我正在使用这个遗留代码:http://fossies.org/dox/opencv-2.4.8/trifocal_8cpp_source.html用于根据来自3个不同View的给定对应2D点估计3D点。我遇到的问题与此处所述相同:http://opencv-users.1802565.n2.nabble.com/trifocal-tensor-icvComputeProjectMatrices6Points-icvComputeProjectMatricesNPoints-td2423108.html我可以使用icvComputeProjectMatrices6Points成功计算投影

c++ - 带投影的无边框窗口

我正在尝试实现类似VisualStudio安装程序对无边框窗口和投影的效果:我尝试了各种选项,如CS_DROPSHADOW和DWMAPI,但只要我应用WS_THICKFRAME样式,阴影就会消失。这是我创建和居中窗口的代码:RECTR={0,0,_clientWidth,_clientHeight};AdjustWindowRect(&R,WS_OVERLAPPEDWINDOW,false);_mainWnd=CreateWindow(L"D3DWndClassName",_mainWndCaption.c_str(),WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,R.rig

c++ - 使用 glFrustum 进行离轴投影

我正在尝试使用OpenGL对场景进行离轴投影,并且我阅读了文档给RobertKooima'soff-axisprojection并且现在对实际必须做的事情有了更好的了解,但仍有一些我在这里发现棘手的部分。我了解到OpenGL的离轴投影代码如下:代码1:glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();      glFrustum(fNear*(-fFov*ratio+headX),  fNear*(fFov*ratio+headX),  fNear*(-fFov+headY),  fNear*(fFov+headY),  fNear,fFar