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玩转UE4/UE5动画系统:UE5的运行时(动态)重定向治好了我的精神内耗

本文参考了油管UP主:AngelV的教程前言UE5中新的动画资源的(静态)重定向方法比UE4好用很多,但这种静态的重定向方式依然很让人头疼,因为我们需要对于每一个需要的动画资源为每一个目标骨架生成一套资源备份。尽管个过程并不复杂,但对于诸如老王这种对资源管理有“洁癖”的同学来讲,还是莫名的难受,直到UE5的运行时(动态)重定向诞生,老王的精神内耗终于被完美治愈!工作过程在UE5中,通过定义IKRig和IKRetargeter实现静态重定向的方法相信大家都已经掌握了(老王会在专门文章中详细介绍),其实UE5动态重定向方法也是在定义IKRig和IKRetargeter的基础之上的,只不过我们不需要

面对躺平同事,我开发了一个插件治好了我的精神内耗

插件已经开源了,可以看文章末尾console狂魔能有多狂事情是这样的,前段时间我加入了公司某个小项目组入组第一天,我要来了项目权限,下载完代码和依赖然后npmstart,打开浏览器控制台,我尼玛,一个登陆页面就这么多log?此刻我怀着忐忑的心情打开了自己的即将负责的模块入口页面:这让我怎么调试啊?图片上图我已经把敏感信息屏蔽掉了(^/ω\^),每点击下页面就会蹦出好几行console全局一搜索,居然有近800多条console语句。图片起初,我为了方便我调试,我把影响我调试的console一一注释了,真是个体力活。就在我开心了几天后,同事在开发群里发问了,“我调试打印的console怎么不见了