本文参考了油管UP主:AngelV的教程
UE5中新的动画资源的(静态)重定向方法比UE4好用很多,但这种静态的重定向方式依然很让人头疼,因为我们需要对于每一个需要的动画资源为每一个目标骨架生成一套资源备份。尽管个过程并不复杂,但对于诸如老王这种对资源管理有“洁癖”的同学来讲,还是莫名的难受,直到UE5的运行时(动态)重定向诞生,老王的精神内耗终于被完美治愈!
在UE5中,通过定义IKRig和IK Retargeter实现静态重定向的方法相信大家都已经掌握了(老王会在专门文章中详细介绍),其实UE5动态重定向方法也是在定义IKRig和IK Retargeter的基础之上的,只不过我们不需要对动画资源再一一操作了。

以下面这个角色蓝图为例,Mesh是“源”动画所在的骨骼模型(简称为“源模型”),我这里使用的是UE5版的Mannequin,在Mesh的下面添加一个Skeletal Mesh,这个Skeletal Mesh就是我们的“目标模型”,我使用的是一个Synty的Lowpoly角色。“目标模型”是将在游戏中显示的模型。

对“源模型”做如下设置:
falseAlways Tick Pose and Refresh Bones因为“源模型”是不显示的,所以选个面数低的即可。
到这里角色蓝图就设置完毕了。
为“目标模型”的骨架创建一个IKRig,我将其命名为“IK_Synty”

以及一个由Mannequin的IKRig(也就是UE5自带的"IK_Mannequin")到"IK_Synty"的IK Retargeter,我将其命名为"IKRetargeter_Manny2Synty"

注意:角色的参考姿态越相近,重定向的效果越好,如果它们的参考姿势差异很大,可以在Edit Pose模式下手动调整一下,也可以使用Pose资源

基于“目标模型”的骨架创建一个动画蓝图,这个蓝图非常简单,仅需添加一个Retarget Pose From Mesh节点,它就是负责动态重定向的:
true,即:从它的父节点获取源动画。
这时再回到角色,我们可以看到,动态重定向已经成功了!

我想使用spawn(针对多个并发子进程)在Ruby中执行一个外部进程,并将标准输出或标准错误收集到一个字符串中,其方式类似于使用Python的子进程Popen.communicate()可以完成的操作。我尝试将:out/:err重定向到一个新的StringIO对象,但这会生成一个ArgumentError,并且临时重新定义$stdxxx会混淆子进程的输出。 最佳答案 如果你不喜欢popen,这是我的方法:r,w=IO.pipepid=Process.spawn(command,:out=>w,:err=>[:child,:out])
一、引擎主循环UE版本:4.27一、引擎主循环的位置:Launch.cpp:GuardedMain函数二、、GuardedMain函数执行逻辑:1、EnginePreInit:加载大多数模块int32ErrorLevel=EnginePreInit(CmdLine);PreInit模块加载顺序:模块加载过程:(1)注册模块中定义的UObject,同时为每个类构造一个类默认对象(CDO,记录类的默认状态,作为模板用于子类实例创建)(2)调用模块的StartUpModule方法2、FEngineLoop::Init()1、检查Engine的配置文件找出使用了哪一个GameEngine类(UGame
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
有没有办法在Ruby中动态创建数组?例如,假设我想遍历用户输入的书籍数组:books=gets.chomp用户输入:"TheGreatGatsby,CrimeandPunishment,Dracula,Fahrenheit451,PrideandPrejudice,SenseandSensibility,Slaughterhouse-Five,TheAdventuresofHuckleberryFinn"我把它变成一个数组:books_array=books.split(",")现在,对于用户输入的每一本书,我想用Ruby创建一个数组。伪代码来做到这一点:x=0books_array.
我想在IRB中浏览文件系统并让提示更改以反射(reflect)当前工作目录,但我不知道如何在每个命令后进行提示更新。最终,我想在日常工作中更多地使用IRB,让bash溜走。我在我的.irbrc中试过这个:require'fileutils'includeFileUtilsIRB.conf[:PROMPT][:CUSTOM]={:PROMPT_N=>"\e[1m:\e[m",:PROMPT_I=>"\e[1m#{pwd}>\e[m",:PROMPT_S=>"FOO",:PROMPT_C=>"\e[1m#{pwd}>\e[m",:RETURN=>""}IRB.conf[:PROMPT_MO
首先,我使用的是rails3.1.3和来自master的carrierwavegithub仓库的分支。我使用after_init钩子(Hook)来确定基于属性的字段页面模型实例并为这些字段定义属性访问器将值存储在序列化哈希中(希望它清楚我是什么谈论)。这是我正在做的事情的精简版:classPage省略mount_uploader命令让我可以访问我想要的属性。但是当我安装uploader时出现错误消息说“nil类的未定义新方法”我在源代码中读到有方法read_uploader和扩展模块中的write_uploader。我如何必须覆盖这些来制作mount_uploader命令使用我的“虚拟
我正在尝试动态构建一个多维数组。我想要的基本上是这样的(为简单起见写出来):b=0test=[[]]test[b]这给了我错误:NoMethodError:undefinedmethod`test=[[],[],[]]而且它工作正常,但在我的实际使用中,我不会事先知道需要多少个数组。有一个更好的方法吗?谢谢 最佳答案 不需要像您正在使用的索引变量。只需将每个数组附加到您的test数组:irb>test=[]=>[]irb>test[["a","b","c"]]irb>test[["a","b","c"],["d","e","f"]]
如何只加载map边界内的标记gmaps4rails?当然,在平移和/或缩放后加载新的。与此直接相关的是,如何获取map的当前边界和缩放级别? 最佳答案 我是这样做的,我只在用户完成平移或缩放后替换标记,如果您需要不同的行为,请使用不同的事件监听器:在你看来(index.html.erb):{"zoom"=>15,"auto_adjust"=>false,"detect_location"=>true,"center_on_user"=>true}},false,true)%>在View的底部添加:functiongmaps4rail
如何在对象上调用方法名称的嵌套哈希?例如,给定以下哈希:hash={:a=>{:b=>{:c=>:d}}}我想创建一个方法,给定上面的散列,执行以下操作:object.send(:a).send(:b).send(:c).send(:d)我的想法是我需要从一个未知的关联中获取一个特定的属性(这个方法不知道,但程序员知道)。我希望能够指定一个方法链来以嵌套哈希的形式检索该属性。例如:hash={:manufacturer=>{:addresses=>{:first=>:postal_code}}}car.execute_method_hash(hash)=>90210
我有一个ruby程序,我想接受用户创建的方法,并使用该名称创建一个新方法。我试过这个:defmethod_missing(meth,*args,&block)name=meth.to_sclass我收到以下错误:`define_method':interningemptystring(ArgumentError)in'method_missing'有什么想法吗?谢谢。编辑:我以不同的方式让它工作,但我仍然很好奇如何以这种方式做到这一点。这是我的代码:defmethod_missing(meth,*args,&block)Adder.class_evaldodefine_method