给定这段代码://header.htemplateclassFoo{public:Foo(Tt):t(t){}Tt;};//source1.cpp:#include"header.h"externtemplateclassFoo;intmain(){Foof(42);}根据我的理解,这个程序不应该链接,因为不应该有classFoo的定义。任何地方(externtemplate应该阻止这种情况)。然而,对于VC++11(VisualStudio2012),这确实可以编译和链接。在GCC中,它不会:source1.cpp:(.text+0x15):undefinedreferenceto`
我有一个包含很多实用函数的大类。这些函数非常小,我希望它们内联。问题是它们都在一个源文件中,应该留在源文件中而不是移动到头文件中(所以我不需要每次更改都重新编译所有内容)。如果我将它们标记为内联,我会得到symbolsnotfound有没有办法让它们内联,或者我是否需要盲目信任链接时间优化器?我需要代码可以在clang3和gcc4.6之间移植,但是基于编译器的#define是可以的(所以回答如何只在一个编译器中做它也很好)。 最佳答案 [These]functionsareverysmallandIwouldliketheminli
假设我们有以下C++代码:intvar1;__asm{movvar1,2;}现在,我想知道的是,如果我不想在__asm指令之外定义var1,我必须做些什么才能将它放入其中。有可能吗?谢谢 最佳答案 为此,您需要使用_declspec(naked)创建一个“裸”方法,并自行编写通常由编译器创建的序言和结尾。序言的目的是:设置EBP和ESP为局部变量保留堆栈空间将需要修改的寄存器保存在函数体中结语必须:恢复保存的寄存器值清理局部变量的保留空间这是一个标准的序言pushebp;Saveebpmovebp,esp;Setstackframe
每次我读到C++中的inline关键字时,都会有很长的解释说明编译器会进行“速度与代码量”分析,然后决定是否在每种特定情况下内联函数调用。现在VisualC++9有一个__forceinlinekeyword这似乎使编译器内联对函数的调用,除非这种内联是绝对不可能的(就像调用是虚拟的)。假设我在不了解其中内容的情况下浏览了一些项目,然后自己决定三分之一的函数足够小并且适合内联,并用__forceinline标记它们,编译器确实内联它们,现在可执行文件已经变大了一百倍。这真的很重要吗?过度内联函数并使可执行文件大一百倍,我应该期待什么效果? 最佳答案
如果必须频繁使用该运算符,是否可以/是否必须内联该运算符以获得更高的效率(时间或其他)?我想重载“+”运算符以在我的代码中非常频繁地添加大vector。因此问题。 最佳答案 理想情况下,您先分析您的代码,然后再决定要内联什么。当您决定内联常规运算符与重载运算符之间确实没有太大区别。 关于c++-内联一个重载的运算符c++,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/752139
很久以前我就被告知要通过使用关键字inline并将函数体写入头文件中来制作经常内联调用的短函数/方法。这是为了优化代码,因此实际函数调用不会产生开销。今天看起来怎么样?现代编译器(在本例中为VisualStudio2010)是否会自动内联如此短的函数,还是仍然“有必要”自己这样做? 最佳答案 inline一直是对编译器的提示,如今编译器在这方面大部分都自行做出决定(参见register).为了内联扩展函数,编译器必须已经看到该函数的定义。对于仅在一个翻译单元中定义和使用的函数,这没有问题:在使用之前将定义放在某个地方,编译器将决定是
在头文件中定义的带有保护的非内联函数#if!defined(HEADER_RANDOM_H)#defineHEADER_RANDOM_Hvoidfoo(){//something}#endif导致链接器错误:已在someother.obj文件中定义使函数内联工作正常,但我无法理解为什么函数在第一种情况下已经出错。 最佳答案 如果头文件包含在多个源文件中并且函数未标记为“内联”,您将有多个定义。包含守卫仅防止同一源文件中的多个包含。 关于c++-在头文件中定义非内联函数时出现链接器错误?,
文章目录一、引用1.1引用概念1.2引用特性1.3常引用1.4使用场景1.4.1做参数1.4.2做返回值1.5引用和指针的区别1.6小结一下二、内联函数2.1内联的概念2.2内联的特性2.3【面试题】三、auto关键字(C++11)3.1类型别名思考3.2auto简介四、auto的使用细则4.1基于范围的for循环(C++11)4.2范围for的使用条件五、指针空值nullptr(C++11)一、引用1.1引用概念C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C+
我有一个很长的代码,它被调用了数百万次,我注意到,如果我将所有宏更改为内联函数,代码运行速度会快很多。你能解释一下这是为什么吗?宏不只是文本替换吗?与可以调用函数的内联函数相反? 最佳答案 宏是一种文本替换,因此通常会生成更多可执行代码。每次调用宏时,都会插入代码(好吧,不一定,宏可以为空......但原则上)。另一方面,内联函数可能与宏的工作方式相同,但它们也可能根本不是内联的。一般来说,inline关键字是一个较弱的暗示,而不是一个要求,编译器现在会根据启发式方法明智地内联函数(或将放弃这样做),主要是伪代码的数量指示。因此,内
我目前正在阅读ScottMeyers的《EffectiveC++》一书。它说对于类似函数的宏,我应该更喜欢inline函数而不是#define。现在我尝试编写一个内联函数来替换我的异常宏。我的旧宏看起来像这样:#define__EXCEPTION(aMessage)\{\std::ostringstreamstream;\stream我的新内联函数是这样的:inlinevoid__EXCEPTION(conststd::stringaMessage){std::ostringstreamstream;stream可能有些人已经预料到,现在__FILE__和__LINE__宏没用了,因为