我有一个RaspberryPiTFT7"触摸屏显示器,我想创建一个简单的应用程序来显示和输出系统数据(即CPU使用率、温度等)。我注意到目前常见的实现方法是使用pygame库输出到显示器连接到的帧缓冲区/dev/fb1。我想执行相同的操作,但使用Ruby,因为我更熟悉这门语言。有人可以为我指明正确的方向,让我知道如何开始吗?我查看了rubygame和gosu库,它们似乎能够做我想做的事情,即绘制屏幕,但我找不到任何关于如何将输出定向到的信息帧缓冲区本身。 最佳答案 rubycorelib有一个IO您应该能够使用该类将输出定向
如何从缓冲区运行一段ruby代码,而不实际将缓冲区保存在文件中?一个场景是a)切换到暂存缓冲区b)M-xruby模式c)输入ruby代码d)“编译”缓冲区并在另一个缓冲区中打印结果。我不想将缓冲区内容保存在文件中,然后“编译”该文件2011年1月9日更新哪些是ruby-mode和inf-ruby的最新版本,我可以从哪里获得它们?我用的是ubuntunatty版的ruby模式和elpa版的emacs23.2的inf-ruby。在干净的emacs配置上,以下配置(见下文)失败:can'tconvertnilintoStringfrom(irb):1:in`eval'from(irb
我正在处理需要与C++tcp/udp套接字通信的javascript/nodejs应用程序。好像我从旧的C++客户端那里得到了一个utf16缓冲区。我现在没有找到将其转换为可读字符串的解决方案,而另一个方向似乎也是同样的问题。这两个方向有没有简单的方法?亲切的问候 最佳答案 如果您有一个UTF-16编码的缓冲区,您可以像这样将它转换为UTF-8字符串:letstring=buffer.toString('utf16le');要从流中读取这些,最简单的方法是在最后使用转换为字符串:letchunks=[];stream.on('dat
假设我正在Node.js中构造一个可变长度的字符串或字节序列。buf.write的文档说:https://nodejs.org/api/buffer.html#buffer_buf_write_string_offset_length_encodingWritesstringtobufatoffsetaccordingtothecharacterencodinginencoding.Thelengthparameteristhenumberofbytestowrite.Ifbufdidnotcontainenoughspacetofittheentirestring,onlyapart
我已经提到了thisquestion已经。也就是说,我不认为我的问题在于对异步的误解。这是我模块的相关部分。varfs=require('fs');varq=require('q');varu=require('../utils/json');varindexFile='./data/index.json';functiongetIndex(){vardef=q.defer(),promise=def.promise,obj;fs.readFile(indexFile,function(err,data){if(err){throwerr;def.reject(err);}consol
在我的代码中,我有一个包含一系列像素坐标的对象。此对象的性能至关重要,因为它用于无法始终缓存输出的60fps游戏。经过实验和基准测试,3D数组被证明是使用无类型数组时最快的实现方式:varPixelCollection=function(){this.pixels=[];};PixelCollection.prototype={add:function(x,y){varpixels=this.pixels;if(pixels[y]){pixels[y].push(x);}else{pixels[y]=[x];}},each:function(callback){varpixels=th
(对不起我的英语)嗨,我有一个用nodejs创建的应用程序,用于将图像数据推送到网页中。使用socket.io将nodejs服务器的数据推送到网页此数据为完整图像,我尝试写入光盘以查看图像并且很好。数据被放入缓冲区以base64编码然后发送到网页,我尝试使用'data:image/png;base64,'+数据但什么也没发生……数据似乎是“完整的”,包括PNG图像的标题。服务器使用thrift与另一个客户端(在C++中)通信,该客户端创建图像并发送到nodejs-thrift服务器,当接收到图像时,nodejs-socket.io服务器推送到网页。一些代码:服务器端varhttp=re
我想实现一个带有顶点缓冲区的渲染器,每帧都会在应用程序端更新。此外,顶点的数量(即三Angular形的数量)也会在每一帧发生变化。我的方法是将所需的最大值预先分配为Float32Array,然后仅更新更改的值,并使用bufferSubData更新缓冲区数据。然后通过从索引缓冲区发送一个范围来绘制我想要的。作为一个最小的例子,假设我已经为Float32Array中的2个单独的三Angular形分配了位置顶点,对于这个帧,我只想移动并绘制第二个三Angular形。我想我会这样做:arrPos[9]+=1.0;//movetheXcoordinatesintheFloat32Arrayarr
问题:在视频游戏中,有大量低精度数字可以通过网络打包在一起,与发送字符串相比可以显着节省带宽。字符串分配给每个字符使用1个字节的UTF-8。理想情况下,应该有一种方法可以将这些数字写在一起:playeridingame-precision0-1023range,10bits玩家轮换-四元数-经过一些数学简化后,一些数字最终为24位玩家输入-0-1范围x2,2位如何将这样的低精度数字放入数组缓冲区/blob中? 最佳答案 您可以使用Uint32Array,然后使用位移和掩码操作将值存储在该数组中。例如,如果您想存储一个4位数字,然后是
我正在使用插件jsPDF它生成PDF并将其保存到本地文件系统。现在在jsPDF.js中,有一段代码以blob格式生成pdf数据:-varblob=newBlob([array],{type:"application/pdf"});并进一步将blob数据保存到本地文件系统。现在我需要使用插件node-printer打印PDF而不是保存.这里有一些示例代码可以做到这一点varfs=require('fs'),vardataToPrinter;fs.readFile('/home/ubuntu/test.pdf',function(err,data){dataToPrinter=data;}